{"id":287,"date":"2016-10-01T08:00:38","date_gmt":"2016-10-01T06:00:38","guid":{"rendered":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr_FR\/?p=287"},"modified":"2017-07-08T18:43:14","modified_gmt":"2017-07-08T16:43:14","slug":"devlog-octobre-2016","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/2016\/10\/01\/devlog-octobre-2016\/","title":{"rendered":"Devlog Ao\u00fbt-Octobre 2016"},"content":{"rendered":"<p>Bonjour \u00e0 tous, voici les nouvelles du front.<\/p>\n<h3>Dialogues, missions, cutscenes, histoire<\/h3>\n<p>Tout d&rsquo;abord, bonne nouvelle, j&rsquo;ai enfin termin\u00e9 une premi\u00e8re version jouable de l&rsquo;aventure. On peut donc jouer un larbin qui vient d&rsquo;\u00eatre embauch\u00e9 pour trois jours et faire diverses missions pour le ma\u00eetre du donjon, notamment l&rsquo;entretien des pi\u00e8ges. C&rsquo;est encore dans un \u00e9tat brut mais \u00e7a va me servir de base que je vais progressivement am\u00e9liorer jusqu&rsquo;\u00e0 obtenir l&rsquo;ensemble des niveaux, personnages et histoires pr\u00e9vus.<\/p>\n<h3>Personnages 3D<\/h3>\n<p>J&rsquo;ai pass\u00e9 quelques jours \u00e0 travailler sur les personnages en 3D. C&rsquo;est aussi du contenu qui a besoin d&rsquo;\u00eatre raffin\u00e9, mais je suis quand m\u00eame plut\u00f4t content de ce premier jet. N&rsquo;h\u00e9sitez surtout pas \u00e0 me donner votre avis, si \u00e7a vous pla\u00eet et si \u00e7a ne vous pla\u00eet pas.<br \/>\nD&rsquo;ailleurs en parlant de personnages, ils sont maintenant capables d&rsquo;ouvrir les portes et de tomber dans les trappes :)<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/2016-10-06_17h22_56.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-900\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/2016-10-06_17h22_56-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/2016-09-29_10h47_32.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-903\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/2016-09-29_10h47_32-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/2016-09-27_17h13_27.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-904\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/2016-09-27_17h13_27-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/a><\/p>\n<h3>Prochains playtests : des volontaires ?<\/h3>\n<p>La d\u00e9mo du gobelin est presque finie. D&rsquo;ici une semaine (ou deux &#8230;) j&rsquo;aurai besoin de volontaires pour venir tester cette nouvelle version du jeu. Il s&rsquo;agit encore de venir chez moi pour jouer pendant que je prends des notes. R\u00e9pondez moi pour me dire si vous \u00eates int\u00e9ress\u00e9s, et je vous recontacterai pour organiser un playtest quand \u00e7a sera pr\u00eat.<\/p>\n<h3>Roadmap<\/h3>\n<p>Je suis encore bien en retard, puisque dans le dernier mail j&rsquo;annon\u00e7ais la fin de la d\u00e9mo du gobelin fin ao\u00fbt &#8230; d&rsquo;autant que j&rsquo;avais pr\u00e9vu au d\u00e9part de la finir en f\u00e9vrier &#8230; Quand elle sera pr\u00eate et les playtests termin\u00e9s, il sera enfin temps de revoir tout ce qui a ou pas march\u00e9 dans les d\u00e9mos, de revoir les objectifs et les plannings, et de passer en production. \u00c7a sera aussi le moment de recommencer la com avec une mise \u00e0 jour du site web et le d\u00e9but d&rsquo;une s\u00e9rie de vid\u00e9os pour montrer et commenter les diff\u00e9rentes d\u00e9mos et la progression du d\u00e9veloppement.<\/p>\n<p>\u00c0 bient\u00f4t,<\/p>\n<p>Arnaud<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bonjour \u00e0 tous, voici les nouvelles du front. 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