{"id":432,"date":"2017-07-08T18:06:58","date_gmt":"2017-07-08T16:06:58","guid":{"rendered":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr_FR\/?p=432"},"modified":"2017-07-08T18:06:58","modified_gmt":"2017-07-08T16:06:58","slug":"devlog-avril-juillet-2017","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/2017\/07\/08\/devlog-avril-juillet-2017\/","title":{"rendered":"Devlog Avril-Juillet 2017"},"content":{"rendered":"<p>Bonjour \u00e0 tous, voici les nouvelles du front.<\/p>\n<p>Tout d&rsquo;abord, d\u00e9sol\u00e9 d&rsquo;avoir encore mis aussi longtemps \u00e0 envoyer une newsletter depuis la derni\u00e8re fois. Quand je suis focalis\u00e9 sur une t\u00e2che, j&rsquo;ai toujours un peu de mal \u00e0 me forcer \u00e0 faire un peu de \u00ab\u00a0community management\u00a0\u00bb. Globalement tout va bien, le d\u00e9veloppement du jeu progresse bien, d&rsquo;ailleurs je commence \u00e0 entrevoir la fin du d\u00e9veloppement, m\u00eame si elle est encore lointaine et qu&rsquo;il reste bien des p\u00e9rils \u00e0 surmonter.<\/p>\n<h3>Premiers deniers<\/h3>\n<p>\u00c7a y est, j&rsquo;ai enfin gagn\u00e9 mes premiers deniers, gr\u00e2ce \u00e0 la vente des assets Unity, et \u00e7a, c&rsquo;est bien :)<\/p>\n<p>J&rsquo;ai sans doute mal \u00e9valu\u00e9 le march\u00e9, car \u00e7a ne sera pas suffisant pour financer la suite du d\u00e9veloppement du jeu. Je suis donc revenu sur ma d\u00e9cision pr\u00e9c\u00e9dente de faire des assets, et je me concentre maintenant sur le jeu. Il faudra que je trouve une solution alternative pour le financement, peut-\u00eatre avec un Kickstarter vers la rentr\u00e9e.<\/p>\n<h3>Ultimate Screenshot 1.2<\/h3>\n<p>M\u00eame si je travaille en priorit\u00e9 sur le jeu, je consacre un peu de mon temps \u00e0 finaliser la derni\u00e8re version de Ultimate Screenshot Creator 1.2 que j&rsquo;avais commenc\u00e9 il y a quelques mois. Avec cette version il sera possible de prendre des screenshots in-game sur n&rsquo;importe quelle plateforme. Cette version permettra m\u00eame l&rsquo;ajout automatique des images dans les galeries Android et iOS. Cette version devrait \u00eatre termin\u00e9e bient\u00f4t, en attendant vous trouverez plus d&rsquo;infos sur mes assets sur www.wildmagegames.com\/unity.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr_FR\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2017\/07\/multiple.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-357\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr_FR\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2017\/07\/multiple-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2017\/07\/multiple-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2017\/07\/multiple-300x169.png 300w, https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2017\/07\/multiple-768x432.png 768w, https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2017\/07\/multiple-600x338.png 600w, https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2017\/07\/multiple.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<h3>Premi\u00e8re partie bient\u00f4t termin\u00e9e<\/h3>\n<p>Afin de me fixer un objectif \u00e0 plus court terme, j&rsquo;ai d\u00e9cid\u00e9 de scinder mon jeu en quatre parties et de me concentrer \u00e0 les finaliser une par une. Je suis donc en train de travailler sur la premi\u00e8re, et celle-ci est bient\u00f4t termin\u00e9e.<\/p>\n<p>\u00c7a veut dire que j&rsquo;ai revu le level design, repris tous les mod\u00e8les 3D et cr\u00e9\u00e9 tous ceux manquants, retravaill\u00e9 l&rsquo;ambiance et la lumi\u00e8re, la programmation, le gameplay, et tout ce qui est n\u00e9cessaire pour que cette partie soit dans un \u00e9tat le plus fini possible. Voici par exemple une image d&rsquo;une des caves du jeu :<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr_FR\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2016\/12\/2017-06-29_14h10_46.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-366\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr_FR\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2016\/12\/2017-06-29_14h10_46-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2016\/12\/2017-06-29_14h10_46-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2016\/12\/2017-06-29_14h10_46-300x169.png 300w, https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2016\/12\/2017-06-29_14h10_46-768x432.png 768w, https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2016\/12\/2017-06-29_14h10_46-600x338.png 600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>M\u00eame si il y a quatre parties, finir celle l\u00e0 signifie avoir fini bien plus d&rsquo;un quart du jeu, mais plut\u00f4t 75%, puisque la terminer implique de terminer un grand nombre d&rsquo;\u00e9l\u00e9ments qui se retrouvent aussi dans les autres parties. \u00c7a me permettra aussi d&rsquo;avoir une version \u00ab\u00a0finale\u00a0\u00bb sur laquelle je vais pouvoir ajouter du contenu peu \u00e0 peu, et donc mieux ma\u00eetriser les dur\u00e9es et le budget.<\/p>\n<h3>Presque \u00ab\u00a0Feature Complete\u00a0\u00bb<\/h3>\n<p>J&rsquo;ai bient\u00f4t termin\u00e9 de programmer l&rsquo;ensemble des \u00e9l\u00e9ments du jeu.<\/p>\n<p>Pour am\u00e9liorer les performances, j&rsquo;ai impl\u00e9ment\u00e9 un \u00ab\u00a0chargeur continu de niveau\u00a0\u00bb, pour que seuls les objets proches du joueur soient actifs, et am\u00e9liorer consid\u00e9rablement les performances.<\/p>\n<p>J&rsquo;ai impl\u00e9ment\u00e9 deux syst\u00e8mes proc\u00e9duraux : la cr\u00e9ation de rivi\u00e8res \u00e0 partir de courbes, et la cr\u00e9ation de distributions al\u00e9atoires, pour placer des objets dans la sc\u00e8ne. Je d\u00e9taillerai d&rsquo;avantage ces \u00e9l\u00e9ments dans les prochains messages, mais voici un exemple de champignons g\u00e9n\u00e9r\u00e9s avec ma m\u00e9thode, qui prennent en compte les obstacles lors de la g\u00e9n\u00e9ration:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/2017-05-11_19h20_24-copie-1.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-1379\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/2017-05-11_19h20_24-copie-1-1024x529.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"529\" \/><\/a><\/p>\n<p>J&rsquo;ai repris le syst\u00e8me de dialogue, et il est maintenant bien plus robuste et puissant. J&rsquo;avais notamment besoin de cr\u00e9er plus facilement des lignes de dialogues qui ne pouvaient \u00eatre dites qu&rsquo;une seule fois, et des \u00ab\u00a0hubs\u00a0\u00bb. Voici par exemple deux dialogues de tests qui illustrent ces nouvelles possibilit\u00e9s :<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/2017-06-23_11h47_48-copie-1.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1357\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/2017-06-23_11h47_48-copie-1.png\" alt=\"\" width=\"811\" height=\"186\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/2017-06-23_11h47_38-copie-1.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1356\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/2017-06-23_11h47_38-copie-1.png\" alt=\"\" width=\"825\" height=\"315\" \/><\/a><\/p>\n<p>Je suis en train de terminer le syst\u00e8me de traduction.<\/p>\n<p>Il me restera enfin \u00e0 revoir un peu l&rsquo;inventaire pour corriger des d\u00e9fauts de game-design qui sont apparus lors des playtests, notamment sur la gestion des raccourcis.<\/p>\n<h3>Mise \u00e0 jour du style du site<\/h3>\n<p>J&rsquo;ai mis \u00e0 jour le style et le contenu du site web. Je voulais lui donner un aspect plus professionnel. Je vous invite fortement \u00e0 me dire ce que vous en pensez !<\/p>\n<h3>Roadmap<\/h3>\n<p>Une fois que j&rsquo;aurai fini de programmer les derniers \u00e9l\u00e9ments, je terminerai les quelques mod\u00e8les 3D manquants pour cette partie, le mod\u00e8le 3D d&rsquo;un aventurier, et enfin la logique (dialogues, interactions, s\u00e9quences).<\/p>\n<p>Je pourrai ensuite it\u00e9rer sur cette partie jusqu&rsquo;\u00e0 ce que l&rsquo;exp\u00e9rience de jeu soit bien repr\u00e9sentative de mon id\u00e9e originale, et surtout que le jeu soit bien. J&rsquo;aurai d&rsquo;ailleurs besoin de testeurs dans quelques semaines, je ferai un mail \u00e0 ce sujet quand \u00e7a sera le moment, mais n&rsquo;h\u00e9sitez pas \u00e0 vous signaler d\u00e8s maintenant si vous \u00eates int\u00e9ress\u00e9s.<\/p>\n<p>Voil\u00e0, c&rsquo;est tout pour ce gros devlog. Vous avez sans doute aussi remarqu\u00e9 la nouvelle mise en page, n&rsquo;h\u00e9sitez pas \u00e0 me dire ce que vous en pensez.<\/p>\n<p>\u00c0 bient\u00f4t,<\/p>\n<p>Arnaud<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bonjour \u00e0 tous, voici les nouvelles du front. Tout d&rsquo;abord, d\u00e9sol\u00e9 d&rsquo;avoir encore mis aussi longtemps \u00e0 envoyer une newsletter depuis la derni\u00e8re fois. Quand je suis focalis\u00e9 sur une t\u00e2che, j&rsquo;ai toujours un peu de mal \u00e0 me forcer \u00e0 faire un peu de \u00ab\u00a0community management\u00a0\u00bb. 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