{"id":439,"date":"2016-07-28T18:24:13","date_gmt":"2016-07-28T16:24:13","guid":{"rendered":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr_FR\/?p=439"},"modified":"2017-07-08T18:25:47","modified_gmt":"2017-07-08T16:25:47","slug":"devlog-juillet-2016","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/2016\/07\/28\/devlog-juillet-2016\/","title":{"rendered":"Devlog Juillet 2016"},"content":{"rendered":"<p>Bonjour \u00e0 tous, voici les nouvelles du front.<\/p>\n<h3>Playtests<\/h3>\n<p>Tout d&rsquo;abord, merci d&rsquo;avoir \u00e9t\u00e9 nombreux \u00e0 vous porter volontaires pour venir tester le jeu. Merci \u00e0 Antoine, Ga\u00ebtan, L\u00e9o, Gregory et Benjamin d&rsquo;\u00eatre venus jouer presque 2 heures chacun ! Je suis d\u00e9sol\u00e9 d&rsquo;avoir d\u00fb (encore) reporter certains tests \u00e0 une prochaine version : j&rsquo;avais d\u00e9j\u00e0 eu assez de retours pour cerner ce qui marchait bien et sur ce qui ne marchait pas, et \u00e7a me permet de garder des testeurs \u00ab\u00a0frais\u00a0\u00bb pour la prochaine d\u00e9mo, ce qui est aussi bien.<\/p>\n<p>J&rsquo;ai pas mal de choses \u00e0 corriger d&rsquo;ici les prochains tests, notamment au niveau de l&rsquo;inventaire qui ne permet pas de ramasser un objet quand on en a d\u00e9j\u00e0 un en main, des bugs de clipping, etc. Les retours \u00e9taient quand m\u00eame plut\u00f4t positifs, notamment sur les points qui m&rsquo;int\u00e9ressaient, et \u00e7a, c&rsquo;est bien.<\/p>\n<h3>Editeur de dialogues<\/h3>\n<p>Ce mois ci, j&rsquo;ai surtout travaill\u00e9 sur la conception d&rsquo;un nouvel outil : l&rsquo;\u00e9diteur de dialogues. L&rsquo;\u00e9diteur est assez classique, il permet d&rsquo;\u00e9crire des lignes de texte et de les lier entre elles sous la forme d&rsquo;un graphe pour cr\u00e9er une conversation. On peut d\u00e9finir des conditions, ce qui permet d&rsquo;avoir plusieurs branches possibles (par exemple si une qu\u00eate a \u00e9t\u00e9 commenc\u00e9e ou pas), et le joueur choisi ses r\u00e9ponses, ce qui donne encore d&rsquo;autres branches.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/2016-07-28_13h04_28.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-905\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/2016-07-28_13h04_28-1024x640.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"640\" \/><\/a><\/p>\n<p>Au d\u00e9but, j&rsquo;\u00e9tais un peu r\u00e9ticent \u00e0 le faire, mais finalement \u00e7a marche vraiment bien, et je ne regrette pas l&rsquo;investissement en temps. En effet, j&rsquo;ai vraiment pu me cr\u00e9er un \u00e9diteur de graphes sur mesure, avec m\u00eame des features assez rares, comme l&rsquo;\u00e9dition hierarchique de dialogues et de sous dialogues. Du coup l&rsquo;\u00e9criture est super rapide, et je me suis d\u00e9j\u00e0 assez amus\u00e9 \u00e0 \u00e9crire des choses absurdes que vous pourrez d\u00e9couvrir lors du prochain test. L&rsquo;\u00e9diteur marche tellement bien que je pense \u00e0 peut \u00eatre l&rsquo;adapter pour \u00e9diter les comportements de l&rsquo;intelligence artificielle.<\/p>\n<h3>Roadmap<\/h3>\n<p>Je suis donc toujours en train de travailler sur la d\u00e9mo du Larbin. Je dois encore terminer le syst\u00e8me de missions, adapter le labyrinthe des aventuriers pour rendre int\u00e9ressantes les missions d&rsquo;entretien, am\u00e9liorer l&rsquo;IA pour rendre l&rsquo;infiltration encore plus int\u00e9ressante, terminer une premi\u00e8re version jouable d&rsquo;un bout de l&rsquo;histoire principale, et corriger les probl\u00e8mes des d\u00e9mos pr\u00e9c\u00e9dentes. J&rsquo;esp\u00e8re que \u00e7a sera fait d&rsquo;ici fin Ao\u00fbt, en esp\u00e9rant ne pas \u00eatre trop optimiste.<\/p>\n<p>\u00c0 bient\u00f4t,<\/p>\n<p>Arnaud<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bonjour \u00e0 tous, voici les nouvelles du front. Playtests Tout d&rsquo;abord, merci d&rsquo;avoir \u00e9t\u00e9 nombreux \u00e0 vous porter volontaires pour venir tester le jeu. Merci \u00e0 Antoine, Ga\u00ebtan, L\u00e9o, Gregory et Benjamin d&rsquo;\u00eatre venus jouer presque 2 heures chacun ! 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