{"id":441,"date":"2016-06-28T18:27:13","date_gmt":"2016-06-28T16:27:13","guid":{"rendered":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr_FR\/?p=441"},"modified":"2017-07-08T18:33:06","modified_gmt":"2017-07-08T16:33:06","slug":"devlog-mai-juin-2016","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/2016\/06\/28\/devlog-mai-juin-2016\/","title":{"rendered":"Devlog Mai-Juin 2016"},"content":{"rendered":"<p>Bonjour \u00e0 tous, voici les nouvelles du front.<\/p>\n<h3>Nouvelle d\u00e9mo<\/h3>\n<p>Ces deux dernier mois, j&rsquo;ai pu mettre en place la partie \u00ab\u00a0Stealth\u00a0\u00bb du jeu, c&rsquo;est \u00e0 dire tout ce qui concerne l&rsquo;infiltration avec des gardes \u00e0 \u00e9viter, et la d\u00e9mo pour tester tout \u00e7a est enfin pr\u00eate.<\/p>\n<p>Il s&rsquo;agit de trois niveaux de tests o\u00f9 il faut trouver un myst\u00e9rieux artefact, o\u00f9 le joueur d\u00e9bute \u00e0 l&rsquo;entr\u00e9e du donjon et doit trouver l&rsquo;acc\u00e8s aux souterrains. C&rsquo;est un m\u00e9lange de pi\u00e8ges \u00e0 d\u00e9jouer, de gardes \u00e0 \u00e9viter, de lieux \u00e0 explorer et d&rsquo;indices \u00e0 rechercher. J&rsquo;ai h\u00e2te de voir ce que vous allez en penser.<\/p>\n<p>Je continue \u00e0 faire des playtests d&rsquo;observation (je regarde les gens jouer au jeu). Si vous \u00eates motiv\u00e9s pour venir jouer sur place \u00e0 la nouvelle d\u00e9mo je vous invite \u00e0 me le dire :)<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/2016-04-13_22h31_42.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-861\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/2016-04-13_22h31_42-1024x640.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"640\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/2016-07-05_09h22_57.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-872\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/2016-07-05_09h22_57-1024x640.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"640\" \/><\/a><\/p>\n<p> <a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/2016-04-13_22h29_42.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-860\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/2016-04-13_22h29_42-1024x640.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"640\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Stealth system<\/h3>\n<p>Pour cette d\u00e9mo, j&rsquo;ai fait une premiere version de l&rsquo;AI pour g\u00e9rer le comportement et la perception des PNJs. Les gardes r\u00e9agissent lorsqu&rsquo;ils voient\/entendent le joueur ou quelque chose de suspect, et pourchassent le joueur pour tenter de le tuer. Mon syst\u00e8me est tr\u00e8s largement inspir\u00e9 de celui impl\u00e9ment\u00e9 dans le Dark Engine (Thief 1,2).<\/p>\n<p>Pour le bruit, j&rsquo;ai impl\u00e9ment\u00e9 un syst\u00e8me de bruits de pas: le son et le volume changent en fonction de la surface, par exemple c&rsquo;est plus discret de marcher sur un tapis que sur de la pierre, et de la vitesse de d\u00e9placement. C&rsquo;est aussi pratique pour entendre les gardes approcher. Les collisions des objets font du bruit qui est aussi d\u00e9tect\u00e9 par les gardes: par exemple on peut lancer une pierre pour faire diversion.<\/p>\n<p>Pour la vue, j&rsquo;ai impl\u00e9ment\u00e9 un systeme de calcul de visibilit\u00e9 du joueur qui prend en compte l&rsquo;\u00e9clairage dynamique de la sc\u00e8ne. C&rsquo;est tr\u00e8s g\u00e9n\u00e9rique et marche dans toutes les configurations. Par exemple le joueur peut ramasser, d\u00e9placer ou \u00e9teindre les torches pour diminuer la lumi\u00e8re, les gardes peuvent porter des torches pour \u00e9clairer devant eux. Mon objectif \u00e9tait que ce soit compatible avec les int\u00e9ractions physiques du joueur. Dans un de mes tests je me suis m\u00eame retrouv\u00e9 \u00e0 d\u00e9placer une table pour cr\u00e9er une zone d&rsquo;ombre pour observer un garde discr\u00e8tement.<\/p>\n<p>Il y a encore beaucoup de travail et de tests \u00e0 faire pour rendre tout \u00e7a bien robuste, mais je trouve que \u00e7a marche quand m\u00eame bien. On verra ce que vous en pensez lors des tests.<\/p>\n<p> <a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/2016-07-05_09h24_35.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-875\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/2016-07-05_09h24_35-1024x640.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"640\" \/><\/a> <\/p>\n<h3>Roadmap<\/h3>\n<p>Dans un futur proche je vais corriger les choses importantes qui vont apparaitre lors des tests, et attaquer la derni\u00e8re d\u00e9mo : \u00eatre le larbin d&rsquo;un ma\u00eetre de donjon mal\u00e9fique. Au programme: aller netoyer les cadavres d&rsquo;aventuriers morts dans la partie pi\u00e9g\u00e9e du donjon &#8212; sans mourir, si possible &#8212; , r\u00e9cup\u00e9rer leurs tr\u00e9sors et r\u00e9activer les pi\u00e8ges.<\/p>\n<p>\u00c0 la fin de cette d\u00e9mo j&rsquo;aurai ainsi pu v\u00e9rifier si les diff\u00e9rentes parties de l&rsquo;exp\u00e9rience de mon jeu sont int\u00e9resantes et si elles s&rsquo;imbriquent bien entre elles. Ensuite, je ferai une grosse passe de validation du concept, de nettoyage du code, et je commencerai \u00e0 pr\u00e9parer la premi\u00e8re version alpha du jeu. J&rsquo;aimerai aussi bient\u00f4t faire de petites vid\u00e9os tous les mois dans lesquelles je jouerai aux d\u00e9mos pour montrer tout ce que je d\u00e9cris dans ces news.<\/p>\n<p>\u00c0 bient\u00f4t,<\/p>\n<p>Arnaud<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bonjour \u00e0 tous, voici les nouvelles du front. 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