{"id":451,"date":"2016-03-28T18:52:35","date_gmt":"2016-03-28T16:52:35","guid":{"rendered":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr_FR\/?p=451"},"modified":"2017-07-08T18:54:32","modified_gmt":"2017-07-08T16:54:32","slug":"devlog-decembre-2015-mars-2016","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/2016\/03\/28\/devlog-decembre-2015-mars-2016\/","title":{"rendered":"Devlog D\u00e9cembre 2015 &#8211; Mars 2016"},"content":{"rendered":"<p>Bonjour \u00e0 tous, voici les nouvelles du front.<\/p>\n<p>\u00c7a fait un moment que je n&rsquo;ai pas fait de newsletter, la derni\u00e8re remonte au 27 novembre 2015. C&rsquo;est le moment de rattraper ce retard !<\/p>\n<h3>D\u00e9mos de gameplay<\/h3>\n<p>En janvier, apr\u00e8s quelques semaines \u00e0 me casser la t\u00eate sur level design, j&rsquo;ai d\u00e9cid\u00e9 d&rsquo;arr\u00eater de travailler sur le donjon entier et de me focaliser sur un seul \u00e9tage jouable, pour me faciliter la t\u00e2che et mieux cerner le gameplay. J&rsquo;ai r\u00e9alis\u00e9 plusieurs petites d\u00e9mos, contenant de plus en plus de contenu et de gameplay, dans le but d&rsquo;arriver \u00e0 un niveau complet proche de ce que j&rsquo;aimerais avoir pour le jeu final. Tout \u00e7a m&rsquo;a pris bien plus de temps que pr\u00e9vu mais le r\u00e9sultat commence \u00e0 \u00eatre int\u00e9ressant.<\/p>\n<h3>Playtests<\/h3>\n<p>J&rsquo;ai aussi commenc\u00e9 \u00e0 faire tester le jeu. Les retours des joueurs ayant pu s&rsquo;essayer sur les premi\u00e8res d\u00e9mos sont plut\u00f4t positifs et encourageants. Un grand merci \u00e0 eux :). Ces tests m&rsquo;ont aussi permis de mieux cerner certains d\u00e9fauts sur lesquels je travaille encore aujourd&rsquo;hui, et certaines qualit\u00e9s que j&rsquo;essaye d&rsquo;am\u00e9liorer. Pour ceux \u00e0 qui j&rsquo;ai promis de participer bient\u00f4t aux prochains tests, patience, j&rsquo;aimerais encore am\u00e9liorer la derni\u00e8re d\u00e9mo en date, mais \u00e7a ne devrait pas trop tarder. Il y a notamment des probl\u00e8mes de performances que j&rsquo;aimerais r\u00e9gler car ils nuisent pas mal \u00e0 l&rsquo;exp\u00e9rience.<\/p>\n<h3>Programmation<\/h3>\n<p>J&rsquo;ai aussi pris le temps de revenir sur mon code afin de revoir son architecture et de le nettoyer en profondeur. C&rsquo;\u00e9tait n\u00e9cessaire pour diverses raisons, la plus importante \u00e9tant de pouvoir cr\u00e9er un syst\u00e8me de sauvegarde. La sauvegarde est maintenant possible et cela rendra les playtests moins douloureux, car quand le joueur mourra il ne perdra plus tout son avancement et son inventaire.<\/p>\n<p>C&rsquo;est tout pour cette fois, j&rsquo;essayerai de donner des news un peu plus r\u00e9guli\u00e8res,<br \/>\nA bient\u00f4t.<\/p>\n<p>Arnaud<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bonjour \u00e0 tous, voici les nouvelles du front. \u00c7a fait un moment que je n&rsquo;ai pas fait de newsletter, la derni\u00e8re remonte au 27 novembre 2015. C&rsquo;est le moment de rattraper ce retard ! D\u00e9mos de gameplay En janvier, apr\u00e8s quelques semaines \u00e0 me casser la t\u00eate sur level design, j&rsquo;ai d\u00e9cid\u00e9 d&rsquo;arr\u00eater de travailler [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[8],"tags":[],"class_list":["post-451","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-devlogs"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/451","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=451"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/451\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":452,"href":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/451\/revisions\/452"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=451"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=451"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=451"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}