{"id":527,"date":"2017-09-25T09:56:53","date_gmt":"2017-09-25T07:56:53","guid":{"rendered":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr_FR\/?p=527"},"modified":"2017-12-19T17:29:15","modified_gmt":"2017-12-19T16:29:15","slug":"devlog-aout-septembre-2017","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/2017\/09\/25\/devlog-aout-septembre-2017\/","title":{"rendered":"Devlog Ao\u00fbt &#8211; Septembre 2017"},"content":{"rendered":"<p>Bonjour \u00e0 tous, voici les nouvelles du front.<\/p>\n<p>C&rsquo;est la rentr\u00e9e, yeah! Apr\u00e8s deux mois avec un rythme bien r\u00e9duit pour causes de vacances, canicule, et d&rsquo;autres choses, me voil\u00e0 enfin frais et motiv\u00e9 pour attaquer la suite du dev. J&rsquo;ai revu un peu mon planning, il reste un sacr\u00e9 paquet de choses \u00e0 faire, je vais effectivement avoir besoin de cette \u00e9nergie.<br \/>\nJ&rsquo;esp\u00e8re que vous avez aussi bien profit\u00e9 de l&rsquo;\u00e9t\u00e9, bonne reprise \u00e0 tous :)<\/p>\n<h3>\nProgrammation<\/h3>\n<p>J&rsquo;ai bien avanc\u00e9 dans la programmation des derni\u00e8res features, mais je n&rsquo;ai pas encore tout \u00e0 fait termin\u00e9.<\/p>\n<p>J&rsquo;ai impl\u00e9ment\u00e9 un syst\u00e8me de localization bien robuste et qui me pla\u00eet bien, et poss\u00e8de notamment quelques features uniques. Il est tellement propre que \u00e7a ferait un tr\u00e8s bel asset pour l&rsquo;Asset Store, si je prenais le temps de le faire. On verra.<\/p>\n<p>J&rsquo;ai pas mal nettoy\u00e9 la structure du game manager, notamment pour avoir une gestion propre des \u00e9tats du jeu, de l&rsquo;\u00e9cran de chargement, etc. On peut maintenant lancer le jeu et avoir de belles transitions du logo jusqu&rsquo;au jeu, avec fondu de musique et d&rsquo;\u00e9crans, etc. \u00c7a fait quand m\u00eame plus pro.<\/p>\n<p>J&rsquo;ai commenc\u00e9 \u00e0 faire les modifications n\u00e9cessaires de l&rsquo;inventaire pour r\u00e9soudre les probl\u00e8mes majeurs rencontr\u00e9s lors des playtests. Je dois me retenir de reprendre trop en profondeur certaines choses que j&rsquo;ai faites au d\u00e9but et que je n&rsquo;aime pas du tout, mais de quand m\u00eame faire quelque chose de propre. En th\u00e9orie \u00e7a ne devrait pas \u00eatre trop long. En th\u00e9orie.<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/2017-08-10_18h06_34-copie-1.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-1628\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/2017-08-10_18h06_34-copie-1-1024x614.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"614\" \/><\/a><\/p>\n<p>Voil\u00e0 pour l&rsquo;instant \u00e0 quoi ressemble la barre (discr\u00e8te) d&rsquo;inventaire rapide:<\/p>\n<h3>\nBidouilles Proc\u00e9durales<\/h3>\n<p>Je bricole toujours un peu du proc\u00e9dural, notamment ce que j&rsquo;ai fait pendant ma th\u00e8se. Voici l&rsquo;image d&rsquo;un essai rapide de g\u00e9n\u00e9ration d&rsquo;\u00e9cosyst\u00e8me sur Unity.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/2017-09-14_19h12_02-Copie.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-1626\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/2017-09-14_19h12_02-Copie-1024x506.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"506\" \/><\/a><\/p>\n<h3>\nIntroduction Textuelle<\/h3>\n<p>J&rsquo;aime vraiment mon syst\u00e8me de dialogue, car avec juste quelques petits ajouts j&rsquo;ai pu faire une s\u00e9quence d&rsquo;introduction en mode texte \u00e0 choix multiples. Voil\u00e0 \u00e0 quoi \u00e7a ressemble:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/2017-09-22_17h48_23.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-1624\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/2017-09-22_17h48_23-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/a><\/p>\n<p>Du coup j&rsquo;en ai profit\u00e9 pour \u00e9crire l&rsquo;intro du jeu comme une histoire \u00e0 choix multiples. Non seulement je me suis beaucoup amus\u00e9 \u00e0 l&rsquo;\u00e9crire (il faudrait que je r\u00e9\u00e9crive des nouvelles, comme quand j&rsquo;ai commenc\u00e9 le jeu), mais le r\u00e9sultat est vraiment cool. Tellement cool, qu&rsquo;on m&rsquo;a dit que je devrais faire un jeu uniquement comme \u00e7a. C&rsquo;est pas une mauvaise id\u00e9e, j&rsquo;y r\u00e9fl\u00e9chis s\u00e9rieusement pour certaines histoires que j&rsquo;ai \u00e9crites et que je sais trop dures \u00e0 faire sous la forme d&rsquo;un jeu d&rsquo;aventure, mais qui serait superbes avec ce format.<\/p>\n<h3>\nPersonnages en 3D<\/h3>\n<p>Cette semaine, j&rsquo;ai pris mon courage \u00e0 deux mains pour m&rsquo;attaquer \u00e0 la cr\u00e9ation des personnages restants. Les personnages 3D c&rsquo;est ce qu&rsquo;il y a de plus dur pour moi, notamment car je ne sais pas dessiner, du coup je n&rsquo;ai pas de beaux artworks sur lesquels m&rsquo;appuyer pour la mod\u00e9lisation. Je fais des croquis rapides pour r\u00e9fl\u00e9chir au concept, et je cherche pas mal de sources, mais je fais presque tout directement en 3D. J&rsquo;ai notamment commenc\u00e9 l&rsquo;Aventurier, dont voici une image (travail en cours):<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/2017-09-22_17h52_36.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-1625\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/2017-09-22_17h52_36-1024x743.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"743\" \/><\/a><\/p>\n<p>Je dois encore le travailler, je n&rsquo;aime pas trop ses proportions et ce qu&rsquo;il d\u00e9gage. J&rsquo;aimerai qu&rsquo;il soit inqui\u00e9tant tout en \u00e9tant un poil ridicule, et en armure tout en ayant un aspect \u00ab\u00a0aventurier\u00a0\u00bb. Je vais continuer \u00e0 it\u00e9rer dessus. N&rsquo;h\u00e9sitez pas \u00e0 me donner votre avis :)<\/p>\n<h3>\nRoadmap<\/h3>\n<p>Apr\u00e8s l&rsquo;aventurier et une r\u00e9vision des autres personnages en 3D, je ferai le dernier personnage, dont je ne parlerai pas pour ne pas spoiler. Ensuite, comme je l&rsquo;ai dit la derni\u00e8re fois, je vais it\u00e9rer pour am\u00e9liorer l&rsquo;exp\u00e9rience de jeu (et tout le reste) sur cette premi\u00e8re partie de l&rsquo;aventure, jusqu&rsquo;\u00e0 en \u00eatre satisfait et envisager une d\u00e9mo.<\/p>\n<p>\u00c0 bient\u00f4t,<\/p>\n<p>Arnaud<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bonjour \u00e0 tous, voici les nouvelles du front. C&rsquo;est la rentr\u00e9e, yeah! Apr\u00e8s deux mois avec un rythme bien r\u00e9duit pour causes de vacances, canicule, et d&rsquo;autres choses, me voil\u00e0 enfin frais et motiv\u00e9 pour attaquer la suite du dev. 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