{"id":545,"date":"2017-11-30T15:49:30","date_gmt":"2017-11-30T14:49:30","guid":{"rendered":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr_FR\/?p=545"},"modified":"2017-12-01T12:17:50","modified_gmt":"2017-12-01T11:17:50","slug":"devlog-octobre-novembre-2017","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/2017\/11\/30\/devlog-octobre-novembre-2017\/","title":{"rendered":"Devlog Octobre &#8211; Novembre 2017"},"content":{"rendered":"<p>Bonjour \u00e0 tous, voici les nouvelles du front.<\/p>\n<h3>R\u00e9vision de l&rsquo;Inventaire<\/h3>\n<p>\u00c7a y est, la r\u00e9vision de l&rsquo;inventaire est termin\u00e9e!<\/p>\n<p>Tout d&rsquo;abord, j&rsquo;ai ajout\u00e9 une barre d&rsquo;inventaire rapide, pour visualiser et \u00e9quiper plus rapidement les objets, qui fonctionne un peu comme celle de Minecraft. J&rsquo;ai aussi corrig\u00e9 un peu l&rsquo;affichage et maintenant c&rsquo;est bien. Voici une image de l&rsquo;inventaire:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/2017-11-28_17h52_40.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-1725\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/2017-11-28_17h52_40-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/a><\/p>\n<p>Et voici une image de la barre rapide, discr\u00e8te, qui appara\u00eet lorsqu&rsquo;on r\u00e9cup\u00e8re un objet ou active un raccourcis:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/2017-11-28_17h53_01.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-1726\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/2017-11-28_17h53_01-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/a><\/p>\n<p>J&rsquo;ai aussi revu les contr\u00f4les et interactions pour r\u00e9gler les probl\u00e8mes rencontr\u00e9s lors des tests, comme ramasser un objet lorsqu&rsquo;on a d\u00e9j\u00e0 un objet en main, etc.<\/p>\n<p>Pour cela, j&rsquo;ai d\u00e9cid\u00e9 de s\u00e9parer toutes les interactions en deux groupes: interagir avec l&rsquo;objet en main (clic gauche), et interagir avec le monde (clic droit), en m&rsquo;inspirant de Deus Ex. Au d\u00e9but j&rsquo;\u00e9tais r\u00e9ticent car \u00e7a implique de faire du drag&amp;drop avec le clic droit pour ouvrir les portes et tiroirs, mais finalement \u00e7a marche bien.<\/p>\n<p>On verra ce qu&rsquo;en pensent les joueurs lors des prochains playtests, mais je pense que la majorit\u00e9 des probl\u00e8mes sont r\u00e9solus de ce c\u00f4t\u00e9 ci.<\/p>\n<h3>Personnages termin\u00e9s<\/h3>\n<p>J&rsquo;ai ENFIN termin\u00e9 la mod\u00e9lisation de tous les personnages. J&rsquo;ai aussi pris le temps de reprendre les anciens et de les am\u00e9liorer, afin d&rsquo;avoir un style uniforme. Le skinning est propre et m\u00eame si je dois revoir un peu les couleurs, je suis satisfait du r\u00e9sultat.<\/p>\n<p>Voici quelques images pour illustrer tout \u00e7a:<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/2017-11-15_12h00_59.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-1729\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/2017-11-15_12h00_59-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/a><br \/>\nLe Ma\u00eetre.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/2017-11-15_12h00_10.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-1728\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/2017-11-15_12h00_10-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/a>Un apprentis.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/2017-11-15_11h57_32.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-1727\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/2017-11-15_11h57_32-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/a>Le cuisinier.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/2017-11-09_11h51_28.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-1733\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/2017-11-09_11h51_28-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/a>Le bourreau.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/2017-11-15_18h08_06-Copie.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-1732\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/2017-11-15_18h08_06-Copie-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/a>Un Aventurier, avec un flou d&rsquo;image anti-spoiler tout moche :p. Il existe plusieurs variations de l&rsquo;Aventurier que je posterai de temps en temps.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/2017-11-15_11h16_41.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-1730\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/2017-11-15_11h16_41-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">Photo de groupe.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Il y a deux autres personnages que je consid\u00e8re comme du spoil, alors je pr\u00e9f\u00e8re ne pas les montrer :p<\/p>\n<p>Il restera, si le temps le permet, de rajouter un peu d&rsquo;animation faciale, et physique, pour leur donner un peu plus vie, notamment dans les phases de dialogues. Il n&rsquo;y a plus qu&rsquo;\u00e0 reprendre un peu l&rsquo;AI, et \u00e7a c&rsquo;est pour bient\u00f4t.<\/p>\n<p>Je ferai sans doute un petit post comparatif avant\/apr\u00e8s pour montrer les am\u00e9liorations entre les versions des personnages.<\/p>\n<h3>Nouvel asset : Smart Shadows<\/h3>\n<p>Je suis heureux de vous annoncer que mon nouvel asset SmartShadows 1.0 est disponible sur l\u2019asset store: <a href=\"https:\/\/www.assetstore.unity3d.com\/en\/#!\/content\/103152\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Smart Shadows<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/large.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1677\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/large.png\" alt=\"\" width=\"516\" height=\"389\" \/><\/a><\/p>\n<p>\u00ab\u00a0C\u2019est un gestionnaire d\u2019ombres dynamiques avec un algorithme de priorit\u00e9, pour am\u00e9liorer les performances de votre jeu et obtenir le meilleur des ombres dynamiques!\u00a0\u00bb<\/p>\n<p>J&rsquo;avais dit que j&rsquo;arr\u00eatais de faire des assets car \u00e7a prenait trop de temps, mais j&rsquo;avais quand m\u00eame envie de retenter ma chance, pour voir. Et puis \u00e7a me permet aussi de varier un peu mes activit\u00e9s.<\/p>\n<h3>Assets: Nouveaux logos et images<\/h3>\n<p>Dans le but de rendre mes assets pr\u00e9c\u00e9dents un peu plus attrayants, j&rsquo;ai d\u00e9cid\u00e9 de revoir leurs logos, ainsi que les images servant d&rsquo;exemples sur l&rsquo;asset store.<\/p>\n<p>Je suis tr\u00e8s int\u00e9ress\u00e9 par vos retours et critiques. N&rsquo;h\u00e9sitez pas non plus \u00e0 me donner vos avis sur les vid\u00e9os de pr\u00e9sentation, si jamais je d\u00e9cide de passer un peu de temps \u00e0 les revoir.<\/p>\n<p>Par exemple, voici le nouveau logo pour Ultimate Screenshot Creator:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/screenshot_new_b_largeb.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1685 aligncenter\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/screenshot_new_b_largeb.png\" alt=\"\" width=\"516\" height=\"389\" \/><\/a><\/p>\n<p>Et celui pour Multi Device Preview &amp; Gallery:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/preview_new_bbb_large.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1687\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/preview_new_bbb_large.png\" alt=\"\" width=\"516\" height=\"389\" \/><\/a><\/p>\n<p>Vous pouvez voir les nouveaux logos et images sur l&rsquo;asset store:<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.assetstore.unity3d.com\/en\/#!\/content\/82008\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ultimate Screenshot Creator<\/a><br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.assetstore.unity3d.com\/en\/#!\/content\/82015\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Multi Device Preview Gallery<\/a><\/p>\n<h3>Assets en Soldes &#8211; 30%<\/h3>\n<p>Au passage, j&rsquo;en profite pour vous informer que tous mes assets sont en promotion \u00e0 -30% jusqu&rsquo;au 8 d\u00e9cembre. Pour en profiter, rendez-vous sur l&rsquo;asset store:<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.assetstore.unity3d.com\/en\/#!\/content\/82008\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ultimate Screenshot Creator<\/a><br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.assetstore.unity3d.com\/en\/#!\/content\/82015\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Multi Device Preview Gallery<\/a><br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.assetstore.unity3d.com\/en\/#!\/content\/103152\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Smart Shadows<\/a><\/p>\n<h3>Roadmap<\/h3>\n<p>Je dois encore faire quelques modifications de code, que j&rsquo;ai beaucoup de mal \u00e0 terminer. J&rsquo;ai enfin commenc\u00e9 \u00e0 it\u00e9rer sur la premi\u00e8re partie du jeu pour am\u00e9liorer l&rsquo;exp\u00e9rience de jeu (et tout le reste), et j&rsquo;attaque bient\u00f4t la r\u00e9vision du level design pour exploiter au mieux les possibilit\u00e9s de gameplay.<\/p>\n<p>Voil\u00e0, c&rsquo;est tout pour ce devlog,<\/p>\n<p>\u00c0 bient\u00f4t,<\/p>\n<p>Arnaud<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bonjour \u00e0 tous, voici les nouvelles du front. R\u00e9vision de l&rsquo;Inventaire \u00c7a y est, la r\u00e9vision de l&rsquo;inventaire est termin\u00e9e! Tout d&rsquo;abord, j&rsquo;ai ajout\u00e9 une barre d&rsquo;inventaire rapide, pour visualiser et \u00e9quiper plus rapidement les objets, qui fonctionne un peu comme celle de Minecraft. J&rsquo;ai aussi corrig\u00e9 un peu l&rsquo;affichage et maintenant c&rsquo;est bien. Voici [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[8],"tags":[],"class_list":["post-545","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-devlogs"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/545","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=545"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/545\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":551,"href":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/545\/revisions\/551"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=545"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=545"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=545"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}