{"id":555,"date":"2018-01-05T10:35:43","date_gmt":"2018-01-05T09:35:43","guid":{"rendered":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr_FR\/?p=555"},"modified":"2018-01-05T10:35:43","modified_gmt":"2018-01-05T09:35:43","slug":"devlog-decembre-2017","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/2018\/01\/05\/devlog-decembre-2017\/","title":{"rendered":"Devlog D\u00e9cembre 2017"},"content":{"rendered":"<p>Bonjour \u00e0 tous, voici les nouvelles du front.<\/p>\n<p>Tout d&rsquo;abord, bonne ann\u00e9e \u00e0 tous! Je vous souhaite la bonne sant\u00e9 et la r\u00e9ussite de vos projets pros et persos. Pour ma part, j&rsquo;esp\u00e8re que cette ann\u00e9e sera productive, avec j&rsquo;esp\u00e8re la sortie de The Goblin&rsquo;s Week :)<\/p>\n<p>Cela fait bient\u00f4t un an depuis la publication et acceptation de mon concept de jeu sur Steam Greenlight, et le 1er trailer vid\u00e9o. J&rsquo;avais annonc\u00e9 que le jeu sortirai en 2017, et \u00e7a ne sera donc pas le cas, la sortie devrait avoir lieu en 2018. Il est temps de faire un petit bilan de ce qui a \u00e9t\u00e9 fait cette ann\u00e9e, et de pr\u00e9senter ce qu&rsquo;il reste \u00e0 faire.<\/p>\n<h3>Bilan de l&rsquo;ann\u00e9e 2017<\/h3>\n<p>Cette ann\u00e9e, j&rsquo;en avais marre d&rsquo;ajouter encore et encore du contenu, en accumulant les bugs, les mod\u00e8les 3D temporaires, les features non termin\u00e9es, etc. Du coup, je me suis focalis\u00e9 sur la premi\u00e8re partie du donjon, afin que le contenu du jeu soit dans un \u00e9tat quasiment termin\u00e9 pour cette partie.<\/p>\n<p>J&rsquo;ai donc redessin\u00e9 et mod\u00e9lis\u00e9 l&rsquo;ensemble des personnages 3D, ils sont maintenant tous pr\u00eats. J&rsquo;ai revu tous les mod\u00e8les 3D utilis\u00e9s pour cette partie, j&rsquo;ai revu les maillages, optimis\u00e9 les colliders physiques, et am\u00e9lior\u00e9 les scripts. Je me suis attel\u00e9 \u00e0 la dure t\u00e2che d&rsquo;optimiser les performances, notamment en mettant en place un syst\u00e8me de chargement progressif du donjon. J&rsquo;ai fait une refonte en profondeur d&rsquo;une grande partie du code afin de nettoyer, optimiser et solidifier ses bases. J&rsquo;ai notamment revu le syst\u00e8me de dialogue, de localisation, de sauvegarde, d&rsquo;inventaire, de gestion du jeu, de footsteps et de collisions, et d&rsquo;\u00e9quipement des armes.<\/p>\n<p>Le premier niveau est donc bien avanc\u00e9, les dialogues, les s\u00e9quences, missions, etc., sont presque tous pr\u00eats. L&rsquo;ensemble des features du jeu sont impl\u00e9ment\u00e9es, m\u00eame si je dois encore revoir quelques bricoles.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/2018-01-04_17h39_26-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-1758\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/2018-01-04_17h45_40-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-1756\" \/><\/p>\n<p>Pour les niveaux suivants, certains sont d\u00e9j\u00e0 dans un \u00e9tat avanc\u00e9, d&rsquo;autres juste en phase de prototypage.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/2018-01-04_17h40_37-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-1759\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/2018-01-04_17h43_43-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-1757\" \/><\/p>\n<p>M&rsquo;\u00e9tant aper\u00e7u que le d\u00e9veloppement serait plus long que pr\u00e9vu, j&rsquo;ai tent\u00e9 de trouver une source alternative de financement en vendant des assets pour Unity. A ce jour j&rsquo;ai publi\u00e9 trois assets, les ventes commencent \u00e0 d\u00e9coller un peu mais je n&rsquo;ai finalement pas gagn\u00e9 de temps de d\u00e9veloppement, par rapport au temps pass\u00e9 \u00e0 les produire. J&rsquo;aimerais publier d&rsquo;autres assets, notamment le syst\u00e8me de dialogue, mais \u00e9tant donn\u00e9 le travail et le temps n\u00e9cessaire je pr\u00e9f\u00e8re me focaliser sur le jeu.<\/p>\n<p>Pour conclure, m\u00eame si le contenu du jeu encore \u00e0 faire est cons\u00e9quent, l&rsquo;\u00e9tat du jeu lui-m\u00eame a \u00e9norm\u00e9ment progress\u00e9. J&rsquo;ai maintenant une base solide, et tout est pr\u00eat pour cr\u00e9er la suite le plus efficacement possible, et dans un bien meilleur \u00e9tat que si j&rsquo;avais continu\u00e9 \u00e0 ajouter des choses sans veiller \u00e0 leur qualit\u00e9.<\/p>\n<h3>Pr\u00e9visions pour l&rsquo;ann\u00e9e 2018<\/h3>\n<p>Cette ann\u00e9e, une fois les derniers \u00e9l\u00e9ments de ma version 0.1 termin\u00e9e, je vais enfin pouvoir reprendre le level design et game design, afin que l&rsquo;exp\u00e9rience de jeu soit la meilleur possible et la plus proche de mes objectifs.<\/p>\n<p>J&rsquo;ai d\u00e9j\u00e0 commenc\u00e9 \u00e0 reprendre l&rsquo;ensemble des niveaux du donjon que ce soit sur papier ou dans l&rsquo;\u00e9diteur, pour retravailler l&rsquo;exp\u00e9rience de jeu globale. Je souhaite avoir une premi\u00e8re version de l&rsquo;ensemble des zones pour bien appr\u00e9hender le jeu dans sa globalit\u00e9. J&rsquo;aurai aussi une meilleure estimation du travail n\u00e9cessaire pour le terminer, et je pourrai choisir o\u00f9 focaliser mes efforts, et supprimer des zones si n\u00e9cessaire. Je retravaillerai ensuite les niveaux progressivement et it\u00e9rativement, et je cr\u00e9erai le contenu et scripts n\u00e9cessaires au fur et \u00e0 mesure. Il faudra bien \u00e9videmment continuer les playtests, m\u00eame si au d\u00e9but je continuerai \u00e0 favoriser les tests d&rsquo;observation, \u00e0 la maison.<\/p>\n<p>Il reste encore quelques t\u00e2ches pour lesquelles j&rsquo;ai du mal \u00e0 anticiper la difficult\u00e9, \u00e0 savoir faire composer quelques musiques, remplacer tous les sons temporaires par des sons achet\u00e9s ou cr\u00e9\u00e9s pour l&rsquo;occasion, et la traduction du jeu dans plusieurs langues.<\/p>\n<p>J&rsquo;avais parl\u00e9 de publier une d\u00e9mo jouable, ce ne sera pas encore pour tout de suite. Je vous tiendrai au courant si une telle d\u00e9mo voit finalement le jour.<\/p>\n<p>Voil\u00e0, j&rsquo;esp\u00e8re que vous \u00eates aussi impatients que moi de voir le jeu sortir, comme toujours n&rsquo;h\u00e9sitez pas \u00e0 me faire des retours ou \u00e0 juste passer le bonjour,<\/p>\n<p>\u00c0 bient\u00f4t,<\/p>\n<p>Arnaud<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bonjour \u00e0 tous, voici les nouvelles du front. Tout d&rsquo;abord, bonne ann\u00e9e \u00e0 tous! Je vous souhaite la bonne sant\u00e9 et la r\u00e9ussite de vos projets pros et persos. 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