{"id":561,"date":"2018-03-31T13:46:32","date_gmt":"2018-03-31T11:46:32","guid":{"rendered":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr_FR\/?p=561"},"modified":"2019-06-15T04:12:47","modified_gmt":"2019-06-15T02:12:47","slug":"devlog-janvier-mars-2018","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/2018\/03\/31\/devlog-janvier-mars-2018\/","title":{"rendered":"Devlog Janvier-Mars 2018"},"content":{"rendered":"<p>Bonjour \u00e0 tous, voici les nouvelles du front.<\/p>\n<p>D\u00e9j\u00e0 trois mois depuis la derni\u00e8re news, le temps passe trop vite. J&rsquo;\u00e9tais bien concentr\u00e9 sur le jeu et je n&rsquo;ai pas eu trop le temps d&rsquo;alimenter les divers r\u00e9seaux sociaux, etc. Je vais encore continuer comme \u00e7a jusqu&rsquo;\u00e0 la fin de la version 0.4 et recommencer \u00e0 publier davantage ensuite. Ces trois mois ont \u00e9t\u00e9 tr\u00e8s productifs, voici un aper\u00e7u de ce que j&rsquo;ai fait.<\/p>\n<h3>v0.2 Refonte de tous les niveaux<\/h3>\n<p>J&rsquo;ai termin\u00e9 la version 0.2 du jeu, dans laquelle l&rsquo;effort \u00e9tait orient\u00e9 sur le level design. J&rsquo;ai retravaill\u00e9 l&rsquo;ensemble des zones des donjons, leurs formes, tailles et connectivit\u00e9s, j&rsquo;ai fait un premier jet jouable de toutes les zones. Certains niveaux n\u00e9cessitent encore beaucoup de travail mais la plupart sont d\u00e9j\u00e0 tr\u00e8s satisfaisants. J&rsquo;aimerais beaucoup vous montrer des images de tout \u00e7a mais je ne veux pas tout vous spoiler, je vais donc m&rsquo;abstenir.<\/p>\n<p>Gr\u00e2ce \u00e0 \u00e7a, j&rsquo;appr\u00e9hende enfin beaucoup mieux le jeu sur sa globalit\u00e9. J&rsquo;ai une bien meilleure id\u00e9e de la quantit\u00e9 de travail restante et de l\u00e0 o\u00f9 les efforts sont requis. Je vais aussi pouvoir choisir de garder ou pas certaines zones en fonction du temps de d\u00e9veloppement restant.<\/p>\n<p>J&rsquo;avais achet\u00e9 un asset pour faire des Decals (plaquer des images sur le sol et les murs ou des objets) mais finalement il ne convenait pas \u00e0 mes besoins, et j&rsquo;ai d\u00fb impl\u00e9menter ma propre solution. J&rsquo;ai notamment ajout\u00e9 la possibilit\u00e9 d&rsquo;afficher des Decals sur les objets physiques, comme les pi\u00e8ges. Avec ce nouveau syst\u00e8me, nettoyer les pi\u00e8ges est maintenant bien plus fun. Par exemple, une t\u00e2che de sang sur un assommoir est bien anim\u00e9e comme il faut.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/2018-01-23_17h51_51.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/2018-01-23_17h51_51-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-1865\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/2018-01-30_17h42_11.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/2018-01-30_17h42_11-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-1864\" \/><\/a><\/p>\n<h3>v0.3 Larbin &#038; Aventure<\/h3>\n<p>J&rsquo;ai quasiment termin\u00e9 la version 0.3 du jeu, dans laquelle je me focalise sur l&rsquo;exp\u00e9rience de larbin. J&rsquo;ai donc retravaill\u00e9 les diff\u00e9rentes missions, les qu\u00eates, les dialogues, le gameplay, etc. Je suis plut\u00f4t satisfait des dialogues et des opportunit\u00e9s de qu\u00eates et de missions propos\u00e9es pour l&rsquo;instant, et \u00e9crire les dialogues et descriptions avec toujours une pointe de sarcasme est toujours quelque chose que j&rsquo;appr\u00e9cie \u00e9norm\u00e9ment.<\/p>\n<p>J&rsquo;ai aussi commenc\u00e9 \u00e0 reprendre les niveaux du jeu au fur et \u00e0 mesure. J&rsquo;ai donc retravaill\u00e9 l&rsquo;introduction, la partie tutoriel int\u00e9gr\u00e9e, l&rsquo;entr\u00e9e du donjon et son \u00ab\u00a0terrible\u00a0\u00bb labyrinthe des aventuriers. Voici par exemple un petit bout de grotte de l&rsquo;entr\u00e9e:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/2018-02-12_17h39_32.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/2018-02-12_17h39_32-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-1866\" \/><\/a><\/p>\n<p>J&rsquo;ai aussi retravaill\u00e9 certains des pi\u00e8ges, et j&rsquo;en ai cr\u00e9\u00e9 d&rsquo;autres. Par exemple ici la nouvelle forme des pieux et un mur de lames :<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/2018-02-27_13h49_52.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/2018-02-27_13h49_52-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-1867\" \/><\/a><\/p>\n<p>Une partie importante du fun de laver le donjon vient de la mise en sc\u00e8ne des tristes accidents des aventuriers. Il \u00e9tait indispensable de mettre en place des ragdolls (poup\u00e9es quasi inarticul\u00e9es) pour pouvoir \u00ab\u00a0jouer\u00a0\u00bb avec les corps et bouts de corps. Les aventuriers pouvant avoir un grand nombre de variations de v\u00eatements, j&rsquo;ai aussi mis en place un syst\u00e8me pour automatiquement cr\u00e9er des variations de ragdolls en fonction de l&rsquo;aventurier d\u00e9c\u00e9d\u00e9. Voici un petit exemple de ce que \u00e7a peut donner:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/2018-03-26_21h43_40.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/2018-03-26_21h43_40-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-1870\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/2018-03-14_11h31_39.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/2018-03-14_11h31_39-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-1869\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/2018-03-13_16h45_18.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/2018-03-13_16h45_18-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-1868\" \/><\/a><\/p>\n<p>Ce qui est bien avec cette version, c&rsquo;est que les nombreux et diff\u00e9rents \u00e9l\u00e9ments du jeu sont bien en train de s&rsquo;imbriquer les uns avec les autres, et que pour l&rsquo;instant \u00e7a se passe comme pr\u00e9vu. Le concept du jeu est assez complexe, j&rsquo;ai notamment fait un chouette diagramme sur papier cette semaine qui en d\u00e9crit bien le fonctionnement et va m&rsquo;aider \u00e0 le mettre en place, mais je reste s\u00fbr que bien fait \u00e7a sera un jeu \u00e0 la fois tr\u00e8s original et tr\u00e8s int\u00e9ressant \u00e0 jouer (et \u00e0 rejouer !).<\/p>\n<h3>Mise \u00e0 jour majeure des assets<\/h3>\n<p>J&rsquo;ai aussi consacr\u00e9 un peu de mon temps \u00e0 faire une mise \u00e0 jour majeure d&rsquo;Ultimate Screenshot Creator et de Multi Device Preview &#038; Gallery. Dans cette version j&rsquo;ai enti\u00e8rement revu le principe de fonctionnement de la partie \u00e9diteur, notamment en int\u00e9grant une nouvelle fen\u00eatre de capture et une fen\u00eatre de param\u00e9trisation. J&rsquo;avais envie de faire ces modifications depuis un moment et je suis tr\u00e8s satisfait du r\u00e9sultat.<\/p>\n<h3>Roadmap<\/h3>\n<p>Il reste encore beaucoup de choses \u00e0 faire, mais tout avance bien. Ma priorit\u00e9 dans la version 0.4 sera de finaliser la partie gameplay associ\u00e9e \u00e0 l&rsquo;infiltration, notamment en retravaillant les premi\u00e8res zones associ\u00e9es, et l'\u00a0\u00bbintelligence\u00a0\u00bb artificielle des personnages. Quand \u00e7a sera fait, toute la base de gameplay et de l&rsquo;histoire sera impl\u00e9ment\u00e9e, et il \u00ab\u00a0suffira\u00a0\u00bb de retravailler les autres niveaux et de compl\u00e9ter les dialogues, mod\u00e8les 3D, etc. Je commencerai \u00e0 regarder s\u00e9rieusement les musiques et les effets sonores dans la version 0.4 pour commencer \u00e0 les mettre en place dans la 0.5.<\/p>\n<p>\u00c0 bient\u00f4t,<\/p>\n<p>Arnaud<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bonjour \u00e0 tous, voici les nouvelles du front. D\u00e9j\u00e0 trois mois depuis la derni\u00e8re news, le temps passe trop vite. 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