{"id":588,"date":"2019-02-02T16:23:56","date_gmt":"2019-02-02T15:23:56","guid":{"rendered":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr_FR\/?p=588"},"modified":"2019-06-15T04:09:09","modified_gmt":"2019-06-15T02:09:09","slug":"devlog-janvier-2019","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/2019\/02\/02\/devlog-janvier-2019\/","title":{"rendered":"Devlog Janvier 2019"},"content":{"rendered":"<p>Bonjour \u00e0 tous, voici les nouvelles du front.<\/p>\n<p>Javais parl\u00e9 le mois dernier d&rsquo;une mauvaise nouvelle et de deux bonnes, c&rsquo;est le moment de tout expliquer.<\/p>\n<h3>\n\u00c9tat des lieux<\/h3>\n<p>Cela fait maintenant 4 ans que je travaille sur le jeu du gobelin. Ce projet que j&rsquo;imaginais rapide \u00e0 faire est en fait bien plus long que pr\u00e9vu. J&rsquo;ai r\u00e9guli\u00e8rement fait des bilans, revus mes plannings. Je me suis pos\u00e9 la question de simplifier le concept ou de faire un autre jeu plus simple, mais j&rsquo;ai toujours choisi de continuer car le jeu est vraiment le genre de jeux que je voulais faire. Pour moi, il n&rsquo;y a aucun int\u00e9r\u00eat \u00e0 \u00eatre ind\u00e9pendant si ce n&rsquo;est pas pour faire le projet \u00ab\u00a0de ses r\u00eaves\u00a0\u00bb, en restant bien s\u00fbr dans quelque chose de r\u00e9alisable. C&rsquo;est donc en toute connaissance de cause que j&rsquo;ai \u00e0 chaque fois d\u00e9cid\u00e9 de continuer en sachant que ce serait difficile.<\/p>\n<p>Je pourrais \u00eatre tent\u00e9 d&rsquo;\u00eatre pessimiste en pensant que le jeu n&rsquo;est \u00ab\u00a0toujours pas fini\u00a0\u00bb, mais je pense plut\u00f4t que, pour un jeu fait par une seule personne, il est incroyablement avanc\u00e9 et prometteur. Le gameplay est bien plus riche qu&rsquo;imagin\u00e9 initialement, et bien plus proche de mes inspirations originelles (Deus Ex, Thief). La majeure partie des \u00e9l\u00e9ments sont fonctionnels, l&rsquo;histoire est vraiment cool, les dialogues amusants, l&rsquo;exp\u00e9rience est de mieux en mieux ma\u00eetris\u00e9e. Il y a aussi eu des r\u00e9ussites comme le Steam Greenlight, et les retours r\u00e9guliers montrent que les gens semblent int\u00e9ress\u00e9s.<\/p>\n<p>En novembre, j&rsquo;ai fait le bilan du travail restant. J&rsquo;avais annonc\u00e9 il y a longtemps que j&rsquo;en \u00e9tais \u00e0 75%, mais je m&rsquo;\u00e9tais tromp\u00e9. Certains syst\u00e8mes ont montr\u00e9 leurs limites et ont n\u00e9cessit\u00e9 d&rsquo;\u00eatre refaits, et la fatigue accumul\u00e9e a r\u00e9duit mon rythme de travail. J&rsquo;ai notamment du refaire le syst\u00e8me d&rsquo;intelligence artificielle en utilisant des Behavior Trees.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/2018-07-20_17h59_31-Copie.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-2000\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/2018-07-20_17h59_31-Copie-1024x842.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"842\" \/><\/a><\/p>\n<p>Le level design du donjon s&rsquo;est aussi av\u00e9r\u00e9 bien plus complexe que je l&rsquo;imaginais, notamment par sa structure de donjon unique de style metroid-vania. Je ne veux pas spoiler en montrant des images du donjon complet, mais voici une image d&rsquo;une de ses nombreuses zones:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/2018-08-28_17h57_41-Copie.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-2001\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/2018-08-28_17h57_41-Copie-1024x595.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"595\" \/><\/a><\/p>\n<p>J&rsquo;ai estim\u00e9 qu&rsquo;il me restait encore au moins 1 an de travail. De plus, lors de mon dernier bilan, je m&rsquo;\u00e9tais fix\u00e9 des objectifs que je n&rsquo;ai absolument pas tenus.<\/p>\n<p>En continuant comme \u00e7a, le risque que le d\u00e9couragement finisse par l&#8217;emporter avant la fin du projet est trop important, sans parler de l&rsquo;aspect financier. N&rsquo;oublions pas qu&rsquo;une \u00e9norme partie des gens qui se lancent sur le jeu vid\u00e9o ind\u00e9pendant abandonnent avant la fin de leur premier projet. Je ne veux pas que \u00e7a arrive, tant je veux terminer ce jeu, mais aussi cr\u00e9er tous les autres jeux que j&rsquo;ai d\u00e9j\u00e0 imagin\u00e9s !<\/p>\n<h3>\nDiviser pour r\u00e9gner<\/h3>\n<p>Il y a donc trop de travail restant \u00e0 faire, et trop \u00e0 faire d&rsquo;un coup.<\/p>\n<p>J&rsquo;ai d&rsquo;abord tent\u00e9 de diviser le travail restant de diff\u00e9rentes fa\u00e7ons. Soit en me focalisant sur les \u00e9l\u00e9ments de mani\u00e8re chronologique, soit sur des \u00e9l\u00e9ments de gameplay, soit sur faire tout le jeu jouable et l&rsquo;am\u00e9liorer peu \u00e0 peu. Le probl\u00e8me, c&rsquo;est que mon jeu est un \u00ab\u00a0immersive sim\u00a0\u00bb. Il faut que toutes les m\u00e9caniques fonctionnent \u00e0 un niveau satisfaisant pour vraiment faire vivre l&rsquo;exp\u00e9rience d\u00e9sir\u00e9e.<\/p>\n<p>J&rsquo;ai r\u00e9fl\u00e9chi \u00e0 sortir le jeu \u00ab\u00a0par chapitre\u00a0\u00bb, notamment en d\u00e9coupant les diff\u00e9rentes journ\u00e9es de jeu en \u00e9pisodes. Le probl\u00e8me, c&rsquo;est que l&rsquo;\u00e9pisode 1 repr\u00e9sente 90% du travail, ce qui est encore trop \u00e0 faire d&rsquo;un coup. De plus, l&rsquo;aspect organique et non lin\u00e9aire de mon jeu n&rsquo;est pas tr\u00e8s compatible avec cette m\u00e9thode.<\/p>\n<p>J&rsquo;ai r\u00e9fl\u00e9chi \u00e0 ce qui pourrait \u00eatre enlev\u00e9 du jeu pour en faire un jeu \u00ab\u00a0minimal\u00a0\u00bb. Encore une fois, l&rsquo;int\u00e9r\u00eat du gameplay vient du m\u00e9lange subtil de l&rsquo;ensemble des composants du jeu, et impossible de supprimer des \u00e9l\u00e9ments sans d\u00e9grader compl\u00e8tement l&rsquo;exp\u00e9rience. Je ne voudrais pas g\u00e2cher le concept du jeu.<\/p>\n<h3>\nReculer pour mieux sauter<\/h3>\n<p>Le gobelin est un jeu de r\u00f4le qui m\u00e9lange plusieurs gameplays: exploration de donjon pi\u00e9g\u00e9s, infiltration, nettoyer le donjon, l&rsquo;aventure (histoires, qu\u00eates, dialogues, etc.). Quand j&rsquo;ai commenc\u00e9 \u00e0 travailler sur le jeu, j&rsquo;avais une douzaine d&rsquo;autres projets en t\u00eate, notamment un jeu d&rsquo;exploration de donjons pi\u00e9g\u00e9s. J&rsquo;avais d&rsquo;ailleurs \u00e9crit une nouvelle qui en racontait l&rsquo;histoire principale.<\/p>\n<p>Une approche pour finir le gobelin pourrait \u00eatre de se focaliser sur des sous ensembles de ce que repr\u00e9sente le gobelin. Par exemple, faire un jeu d&rsquo;exploration de donjons pi\u00e9g\u00e9s permettrait de terminer parfaitement tous les aspects li\u00e9s aux donjons, aux pi\u00e8ges, aux contr\u00f4les du personnage, etc.<\/p>\n<p>J&rsquo;ai toujours \u00e9t\u00e9 r\u00e9ticent \u00e0 me lancer dans ce projet car j&rsquo;avais peur de me d\u00e9tourner de mes motivations initiales. En 2016 j&rsquo;avais pass\u00e9 une semaine \u00e0 tester ce concept, mais je n&rsquo;avais pas aim\u00e9, notamment car je n&rsquo;avais pas encore bien saisi l&rsquo;exp\u00e9rience que cherchais \u00e0 cr\u00e9er \u00e0 travers tous mes jeux. Depuis, tout le travail sur le gobelin a pay\u00e9 et j&rsquo;ai une bien meilleure vision de ce que je veux faire.<\/p>\n<p>Apr\u00e8s ce dernier bilan, et devant la grande incertitude de pouvoir terminer le gobelin avant la fin de l&rsquo;ann\u00e9e 2019, je me suis dit qu&rsquo;il \u00e9tait temps de retenter l&rsquo;exp\u00e9rience, cette fois avec des id\u00e9es bien plus m\u00fbries, des gameplays bien plus riches. En d\u00e9cembre, je me suis donn\u00e9 2 semaines pour faire un prototype qui se focalise sur l&rsquo;exploration de donjons pi\u00e9g\u00e9s, pour voir si c&rsquo;\u00e9tait r\u00e9alisable, en combien de temps, et surtout si \u00e7a avait de l&rsquo;int\u00e9r\u00eat.<\/p>\n<p>En seulement deux semaines, j&rsquo;avais d\u00e9j\u00e0 plus de 1h30 de jeu jouable, 8 niveaux, et les playtests \u00e9taient tr\u00e8s positifs. Selon certains testeurs, le jeu \u00e9tait m\u00eame mieux que le gobelin. J&rsquo;ai donc valid\u00e9 le concept et depuis je travaille sur cet autre jeu.<\/p>\n<p>Les int\u00e9r\u00eats sont multiples. Le jeu \u00e9tant plus simple, je suis plus efficace, je ma\u00eetrise mieux le gameplay, le level design, je peux me concentrer sur tous les aspects du jeu et les travailler, et le planning me donne des d\u00e9lais tout \u00e0 fait acceptables. Je suis certain que j&rsquo;aurai d&rsquo;ici quelques mois un jeu fini et plaisant. Ce nouveau projet a aussi boost\u00e9 mon moral et ma cr\u00e9ativit\u00e9, et le terminer sera aussi un gros soulagement, ce qui me permettra de travailler sur le gobelin plus sereinement, prendre le temps qu&rsquo;il faudra. Je progresse chaque jour en level design, et \u00e7a n&rsquo;en sera que mieux que je retravaillerai le donjon du gobelin. Enfin, les \u00e9l\u00e9ments de ce jeu \u00e9tant un sous ensemble du gobelin, avancer sur ce jeu me permet aussi d&rsquo;avancer sur le gobelin! On peut donc dire qu&rsquo;en quelque sorte je travaille encore sur le gobelin puisque tout ce que je fais a pour but de le faire avancer et sortir un jour.<\/p>\n<p>La mauvaise nouvelle, c\u2019est donc que le gobelin est repouss\u00e9 et ne sortira pas en 2019. Les deux bonnes nouvelles, c\u2019est que je travaille sur un jeu tout aussi int\u00e9ressant qui sortira dans l\u2019ann\u00e9e, et que le terminer augmente consid\u00e9rablement les chances que le gobelin puisse sortir un jour et soit bien meilleur !<\/p>\n<h3>\nProjet \u00ab\u00a0Doors, Traps, Treasures\u00a0\u00bb<\/h3>\n<p>Le jeu n&rsquo;a pas encore de nom officiel. Le joueur explore des donjons pi\u00e9g\u00e9s de plus en plus complexes pour y r\u00e9cup\u00e9rer les tr\u00e9sors. Les pi\u00e8ges sont dissimul\u00e9s et il s&rsquo;agit avant tout de les d\u00e9jouer ; ce n&rsquo;est pas un jeu d&rsquo;adresse. La particularit\u00e9 principale est l&#8217;emphase sur les interactions et la physique, qui permet au joueur d&rsquo;imaginer ses propres solutions pour d\u00e9jouer les pi\u00e8ges. On y retrouve aussi l&rsquo;univers et l&rsquo;humour imagin\u00e9s pour le gobelin.<\/p>\n<h3><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/2019-01-31_10h41_18.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-1998\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/2019-01-31_10h41_18-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/a><\/h3>\n<h3><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/2019-01-25_12h34_03.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-1996\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/2019-01-25_12h34_03-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/a><\/h3>\n<h3><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/2019-01-15_09h29_36.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-1995\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/2019-01-15_09h29_36-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/a><\/h3>\n<h3><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/2019-02-01_17h47_15.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-1994\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/2019-02-01_17h47_15-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/a><\/h3>\n<h3><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/2019-02-01_17h48_53.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-1993\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/2019-02-01_17h48_53-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/a><\/h3>\n<h3>\nRoadmap<\/h3>\n<p>Apr\u00e8s avoir fait plusieurs niveaux de prototypes je suis maintenant en train de les retravailler et d&rsquo;en cr\u00e9er de nouveaux. Je vais faire des playtests tr\u00e8s r\u00e9guliers, et je cr\u00e9erai une page de pr\u00e9sentation dans les prochains mois. Je vous tiens au courant des avanc\u00e9es.<\/p>\n<p>N&rsquo;h\u00e9sitez pas \u00e0 me donner votre avis sur tout \u00e7a.<\/p>\n<p>\u00c0 bient\u00f4t,<\/p>\n<p>Arnaud<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bonjour \u00e0 tous, voici les nouvelles du front. Javais parl\u00e9 le mois dernier d&rsquo;une mauvaise nouvelle et de deux bonnes, c&rsquo;est le moment de tout expliquer. \u00c9tat des lieux Cela fait maintenant 4 ans que je travaille sur le jeu du gobelin. 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