{"id":609,"date":"2019-06-04T15:11:34","date_gmt":"2019-06-04T13:11:34","guid":{"rendered":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr_FR\/?p=609"},"modified":"2020-02-02T12:32:56","modified_gmt":"2020-02-02T11:32:56","slug":"devlog-juin-2019","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/2019\/06\/04\/devlog-juin-2019\/","title":{"rendered":"Devlog Juin 2019"},"content":{"rendered":"<p>Bonjour \u00e0 tous, voici les nouvelles du front.<\/p>\n<p>Encore une fois, beaucoup de temps s&rsquo;est \u00e9coul\u00e9 depuis mon dernier devlog.<br \/>\nJe vais renommer ces \u00ab\u00a0newsletter mensuelles\u00a0\u00bb en biannuelles, \u00e7a sera plus r\u00e9aliste.<\/p>\n<p>Apr\u00e8s les mois de Avril-Mai un peu moins productifs pour cause de d\u00e9m\u00e9nagement \/ voyage \/ cong\u00e9s, me voil\u00e0 de nouveau en piste pour finir ce jeu !<\/p>\n<h3>\nRecherche de l&rsquo;exp\u00e9rience<\/h3>\n<p>Gr\u00e2ce aux nombreux prototypes et playtests que j&rsquo;ai faits en d\u00e9but d&rsquo;ann\u00e9e, j&rsquo;ai pu valider l&rsquo;int\u00e9r\u00eat du jeu d&rsquo;exploration de donjons pi\u00e9g\u00e9s. Apr\u00e8s ces quelques semaines de prototypage rapide, il \u00e9tait temps de commencer \u00e0 r\u00e9fl\u00e9chir un peu plus s\u00e9rieusement au concept et \u00e0 l&rsquo;exp\u00e9rience du jeu.<\/p>\n<p>Dans un premier temps, j&rsquo;ai cr\u00e9\u00e9 de nouveaux niveaux et fait d&rsquo;autres playtests. J&rsquo;ai fait des niveaux de diff\u00e9rents types, tailles, structures, rythmes, chang\u00e9 divers aspects du gameplay, pour mieux cerner ce qui plaisait aux joueurs. J&rsquo;ai notamment test\u00e9 l&rsquo;id\u00e9e d&rsquo;avoir des \u00ab\u00a0th\u00e8mes\u00a0\u00bb plus ou moins marqu\u00e9s dans les niveaux, pour voir ce que \u00e7a apportait. J&rsquo;ai aussi profit\u00e9 de ces playtests pour tester et corriger de nombreux aspects du jeu, notamment les interactions, l&rsquo;inventaire, la maniabilit\u00e9 du personnage, et d&rsquo;autres bugs divers.<\/p>\n<p>La plupart des playtests \u00e9taient tr\u00e8s positifs. Les testeurs avaient l&rsquo;air emball\u00e9s et je voyais de mieux en mieux ce qui faisait de ce jeu un concept unique et prometteur. Il m&rsquo;est arriv\u00e9 plusieurs fois d&rsquo;entendre \u00ab\u00a0allez, c&rsquo;est mon dernier niveau\u00a0\u00bb pour voir le testeur continuer \u00ab\u00a0un peu pour voir\u00a0\u00bb et se retrouver finalement \u00e0 faire un ou deux niveaux de plus. Ces moments \u00e9taient particuli\u00e8rement encourageants :)<\/p>\n<p>Je tiens \u00e0 remercier Aur\u00e9lie, Laurent, Jonathan, Eric, Kenneth, Christophe, Philippe, Gr\u00e9goire, Micha\u00ebl, C\u00e9dric, Benjamin, Romain et Maxime pour avoir test\u00e9 le jeu, parfois plusieurs fois, et pour leurs nombreux retours qui m&rsquo;ont permis d&rsquo;avancer sur ma recherche de l&rsquo;exp\u00e9rience et l&rsquo;am\u00e9lioration du jeu. Merci :)<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/2019-01-25_12h33_41.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2212\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/2019-01-25_12h33_41-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/a><\/p>\n<h3>Premier jet de tous les niveaux<\/h3>\n<p>Apr\u00e8s ces mois de travail, on peut dire que le coeur de ce nouveau jeu est l\u00e0 et fonctionne tr\u00e8s bien. On peut y jouer plusieurs heures et passer un bon moment.<\/p>\n<p>Apr\u00e8s avoir valid\u00e9 l&rsquo;exp\u00e9rience de jeu, je me suis attaqu\u00e9 \u00e0 ajouter du contenu au jeu, notamment plus de niveaux, et plus de pi\u00e8ges et de d\u00e9clencheurs. Je suis en train de finir de faire une premi\u00e8re version de tous les niveaux du jeu.<\/p>\n<p>La plupart des niveaux et th\u00e8mes sont d\u00e9velopp\u00e9s, avec leurs pi\u00e8ges et d\u00e9clencheurs uniques, qui permettent d&rsquo;ajouter toujours de la vari\u00e9t\u00e9 lors de la progression des niveaux.<\/p>\n<p>J&rsquo;ai maintenant 12 niveaux, on arrive proche du total que j&rsquo;aimerais avoir pour la version finale. C&rsquo;est tr\u00e8s encourageant, d&rsquo;autant que les niveaux qui n&rsquo;ont pas encore \u00e9t\u00e9 faits sont tr\u00e8s avanc\u00e9s sur le papier, voir d\u00e9j\u00e0 sous la forme de prototypes.<\/p>\n<p>Quand les niveaux seront termin\u00e9s, je pourrais m&rsquo;attaquer s\u00e9rieusement \u00e0 l&rsquo;\u00e9quilibrage, \u00e0 la gestion de la difficult\u00e9, au rythme, etc. J&rsquo;aimerai \u00e0 ce moment l\u00e0 refaire une s\u00e9rie de playtests pour valider les diff\u00e9rents aspects du game design, et aussi pour avoir des retours sur le jeu dans sa globalit\u00e9.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/2019-02-27_16h05_01.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2211\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/2019-02-27_16h05_01-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/2019-05-22_16h48_00.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2195\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/2019-05-22_16h48_00-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/2019-06-01_12h34_12.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2196\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/2019-06-01_12h34_12-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/2019-06-04_13h06_03.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2209\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/2019-06-04_13h06_03-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/a><\/p>\n<h3>Arcade ou Aventure<\/h3>\n<p>Une question qui continue de me titiller, que j&rsquo;ai d\u00e9j\u00e0 un peu test\u00e9e lors des playtests, mais que je dois encore approfondir, c&rsquo;est si je m&rsquo;oriente vers un jeu plus \u00ab\u00a0Arcade\u00a0\u00bb ou plus \u00ab\u00a0Aventure\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p>Un jeu plus \u00ab\u00a0Arcade\u00a0\u00bb serait un peu plus comme Mario, avec diff\u00e9rents niveaux ind\u00e9pendants pour lesquels on essaye d&rsquo;avoir le meilleur \u00ab\u00a0score\u00a0\u00bb. Pour ce concept c&rsquo;est plus la performance du joueur et les pi\u00e8ges \u00ab\u00a0visibles\u00a0\u00bb qui domineraient le gameplay.<\/p>\n<p>Un jeu plus \u00ab\u00a0Aventure\u00a0\u00bb serait un peu plus comme Dark Souls, o\u00f9 l&rsquo;on explore un \u00e9norme donjon, en conservant son inventaire et bonus divers r\u00e9colt\u00e9s sur le chemin. Ici c&rsquo;est plus l&rsquo;exploration et les pi\u00e8ges \u00ab\u00a0dissimul\u00e9s\u00a0\u00bb qui seraient au coeur du gameplay.<\/p>\n<p>Depuis le d\u00e9but mon choix se porte plus sur l&rsquo;aspect Aventure, d&rsquo;autant que pour mes autres jeux, notamment le gobelin, c&rsquo;est surtout cet aspect qui m&rsquo;int\u00e9resse. Reste \u00e0 faire encore des essais pour tester diff\u00e9rentes solutions et prendre celle qui convient le mieux aux joueurs et \u00e0 moi m\u00eame.<\/p>\n<h3>\nTh\u00e8me musical<\/h3>\n<p>Il y a longtemps j&rsquo;avais \u00e9t\u00e9 contact\u00e9 par Alexandre Scir\u00e9 (https:\/\/alexandrescire.bandcamp.com, https:\/\/soundcloud.com\/alexandrescire), un compositeur qui proposait ses services pour cr\u00e9er de la musique originale pour mon jeu. J&rsquo;avais mis cette question de c\u00f4t\u00e9 pendant longtemps car j&rsquo;\u00e9tais trop occup\u00e9 sur les probl\u00e8mes de game design et de level design.<\/p>\n<p>Il y a quelques mois j&rsquo;ai trouv\u00e9 qu&rsquo;il \u00e9tait temps de m&rsquo;y int\u00e9resser. Je voulais dans un premier temps me concentrer sur la musique de th\u00e8me de l&rsquo;\u00e9cran titre. Apr\u00e8s quelques \u00e9changes sur ce que je voulais, et quelques jours d&rsquo;attente, le jeu dispose maintenant d&rsquo;un th\u00e8me principal \u00e9pique qui colle parfaitement avec l&rsquo;ambiance du jeu !<\/p>\n<h3>\nLifting du site web<\/h3>\n<p>J&rsquo;ai encore fait un petit lifting du site web https:\/\/www.wildmagegames.com, cette fois en me concentrant sur la page de garde que je trouvais vraiment trop \u00ab\u00a0amateur\u00a0\u00bb. Tous vos retours sont les bienvenus :)<\/p>\n<h3>\nRoadmap<\/h3>\n<p>Je suis donc en train de terminer la premi\u00e8re version de tous les niveaux du jeu, et de pr\u00e9parer les prochains playtests.<\/p>\n<p>Je n&rsquo;ai toujours pas travaill\u00e9 sur l&rsquo;histoire. Il y a bien des nouvelles que j&rsquo;ai \u00e9crites qui pourrait coller, mais je me pr\u00e9vois du temps pour faire \u00e7a s\u00e9rieusement et avoir une vraie \u00ab\u00a0Almost Epic Adventure\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p>Il faudra ensuite reprendre tous les niveaux pour corriger le level design, sans doute plusieurs fois, faire une ou plusieurs passes d&rsquo;am\u00e9lioration visuelle, et enfin faire tous les petits trucs pour rendre le jeu \u00ab\u00a0vendable\u00a0\u00bb mais qui prennent tant de temps.<\/p>\n<p>\u00c0 bient\u00f4t,<\/p>\n<p>Arnaud<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bonjour \u00e0 tous, voici les nouvelles du front. Encore une fois, beaucoup de temps s&rsquo;est \u00e9coul\u00e9 depuis mon dernier devlog. Je vais renommer ces \u00ab\u00a0newsletter mensuelles\u00a0\u00bb en biannuelles, \u00e7a sera plus r\u00e9aliste. 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