{"id":666,"date":"2019-11-09T14:33:54","date_gmt":"2019-11-09T13:33:54","guid":{"rendered":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/?p=666"},"modified":"2019-11-09T14:33:54","modified_gmt":"2019-11-09T13:33:54","slug":"devlog-septembre-2019-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/2019\/11\/09\/devlog-septembre-2019-2\/","title":{"rendered":"Devlog Octobre 2019"},"content":{"rendered":"<p>Bonjour \u00e0 tous, voici les nouvelles du front !<\/p>\n<p>Allez, je vais essayer de garder le rythme de publication mensuel des devlogs :)<\/p>\n<p>J&rsquo;ai bien avanc\u00e9 ce mois ci sur la v0.5, mais je n&rsquo;ai pas encore termin\u00e9, notamment car j&rsquo;ai pass\u00e9 pas mal de temps \u00e0 faire une mise \u00e0 jour majeure de mon asset \u00ab\u00a0Universal Device Preview\u00a0\u00bb. Tous les d\u00e9tails juste en dessous !<\/p>\n<h3>\nMerci pour vos retours<\/h3>\n<p>Tout d&rsquo;abord, je tiens \u00e0 remercier tous ceux qui ont pris le temps de r\u00e9pondre \u00e0 mes interrogations de la derni\u00e8re fois, notamment sur le nom de la s\u00e9rie \u00ab\u00a0Almost Epic Adventures\u00a0\u00bb et le nom du jeu \u00ab\u00a0Neverlooted Dungeon\u00a0\u00bb. C&rsquo;est unanime, vous aimez tous ces deux noms. Cela confirme mes convictions et je vais sans doute les garder. Encore merci :)<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>\nMerci aux testeurs<\/h3>\n<p>Merci \u00e0 Philippe, Guillaume, Yves, Maxime, Mika et Arthur pour avoir test\u00e9 la version 0.5. Gr\u00e2ce \u00e0 vous, j&rsquo;ai pu relever encore des bugs et d\u00e9fauts des premiers niveaux, et c&rsquo;est tr\u00e8s important.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>\nVersion 0.5 presque termin\u00e9e<\/h3>\n<p>J&rsquo;ai continu\u00e9 \u00e0 bosser sur des tas de choses qui ne sont pas forc\u00e9ment visibles pour les testeurs mais qui sont n\u00e9cessaires pour se rapprocher de la sortie finale.<\/p>\n<p>J&rsquo;ai encore travaill\u00e9 sur le character controller. Je suis tr\u00e8s satisfait d&rsquo;avoir remplac\u00e9 le contr\u00f4leur de Unity le mois dernier, et maintenant que j&rsquo;ai enfin un truc propre qui marche je vais bient\u00f4t pouvoir rajouter la nage et l&rsquo;escalade de cordes, que je voulais faire depuis si longtemps.<\/p>\n<p>J&rsquo;ai remplac\u00e9 le syst\u00e8me de gestion du clavier-souris-manettes de base de Unity qui \u00e9tait vraiment limit\u00e9, par un asset beaucoup plus puissant. Notamment on peut maintenant reconfigurer les contr\u00f4les dans le jeu, ce qui \u00e9tait indispensable. Cet asset prend aussi en compte les diff\u00e9rentes manettes, et j&rsquo;ai d\u00e9j\u00e0 pas mal avanc\u00e9 vers un support complet de la manette. En fait tout marche d\u00e9j\u00e0 tr\u00e8s bien, sauf l&rsquo;inventaire qui doit \u00eatre revu car ses contr\u00f4les ont \u00e9t\u00e9 pens\u00e9s pour une manipulation avec la souris. Je ne vais pas faire \u00e7a tout de suite, mais j&rsquo;\u00e9tais tr\u00e8s content de d\u00e9couvrir que le support de la manette serait plus facile que pr\u00e9vu.<\/p>\n<p>J&rsquo;ai retravaill\u00e9 la logique du jeu, notamment les transitions entre les niveaux. J&rsquo;ai enlev\u00e9 les ascenseurs moches, je les ai remplac\u00e9s par de belles portes et transitions, qui sont en outre plus coh\u00e9rentes avec l&rsquo;histoire. Merci Mika pour tes conseils sur les fins de niveaux, j&rsquo;ai fait pas mal d&rsquo;am\u00e9liorations et j&rsquo;esp\u00e8re que tu aimeras les changements ;)<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/2019-10-28_10h43_21-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"alignnone size-large wp-image-2401\" \/><\/p>\n<p>J&rsquo;ai corrig\u00e9 le tutoriel qui avait quelques faiblesses. J&rsquo;ai ajout\u00e9 certains objets r\u00e9cup\u00e9rables, et j&rsquo;ai modifi\u00e9 pas mal de d\u00e9fauts relev\u00e9s dans les playtests pr\u00e9c\u00e9dents. Notamment il \u00e9tait possible de passer sans vraiment apprendre \u00e0 manipuler l&rsquo;inventaire, ce qui devenait g\u00eanant par la suite. On verra dans les prochains tests si mes modifications fonctionnent.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/2019-10-28_14h27_41-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"alignnone size-large wp-image-2402\" \/><\/p>\n<p>J&rsquo;ai rajout\u00e9 une barre d&rsquo;endurance, pour limiter le fait de pouvoir sprinter en permanence. J&rsquo;ai aussi rajout\u00e9 des potions d&rsquo;endurance cach\u00e9es dans les niveaux pour booster un peu le joueur. Je ne sais pas encore trop si j&rsquo;aime ce r\u00e9sultat, car j&rsquo;avais l&rsquo;habitude de faire tout le jeu en courant, et \u00e7a me limite pas mal maintenant. On verra apr\u00e8s les tests si je d\u00e9cide de le garder.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/2019-10-28_14h41_29-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"alignnone size-large wp-image-2403\" \/><\/p>\n<p>J&rsquo;ai am\u00e9lior\u00e9 plein de syst\u00e8mes et corrig\u00e9 pas mal de leurs d\u00e9fauts, notamment le syst\u00e8me de traduction, am\u00e9lior\u00e9 la sauvegarde, corrig\u00e9 les d\u00e9g\u00e2ts inflig\u00e9s par les pi\u00e8ges. J&rsquo;ai modifier du code en profondeur pour arr\u00eater d&rsquo;utiliser les Resources de Unity, qui sont en fait trop co\u00fbteux. J&rsquo;ai encore corrig\u00e9 pas mal de bugs, certains complexes, certains faciles.<\/p>\n<p>Bref, beaucoup de boulot, et j&rsquo;ai h\u00e2te d&rsquo;avoir fini pour enfin retourner faire du level design pour am\u00e9liorer les niveaux.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>\nUniversal Device Preview 1.8<\/h3>\n<p>Apr\u00e8s de nombreuses demandes d&rsquo;utilisateurs concernant la prise en charge des \u00ab\u00a0Safe Area\u00a0\u00bb, les fameuses zones masqu\u00e9es par les nouveaux t\u00e9l\u00e9phones qui ont une camera dans l&rsquo;\u00e9cran, j&rsquo;ai enfin fait une mise \u00e0 jour majeure de mon asset pour les prendre en compte dans la simulation.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/universal_twitterpng-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"alignnone size-large wp-image-2392\" \/><\/p>\n<p>J&rsquo;en ai profit\u00e9 pour refaire un travail marketing, notamment en changeant le nom (le nom pr\u00e9c\u00e9dant \u00e9tait \u00ab\u00a0Multi Device Preview &amp; Gallery), et en faisant une super vid\u00e9o. Merci \u00e0 Eric, Laurent, Jonathan, Kenneth et Christophe pour leurs retours lors de la cr\u00e9ation de la nouvelle vid\u00e9o :)<\/p>\n<p>Vous trouverez tous les d\u00e9tails de la mise \u00e0 jour ici: <a href=\"https:\/\/www.assetstore.unity3d.com\/#!\/content\/82015\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/www.assetstore.unity3d.com\/#!\/content\/82015<\/a><\/p>\n<p>Cette mise \u00e0 jour m&rsquo;a pris pas mal de temps, d\u2019o\u00f9 mon retard sur le planning de la v0.5. J&rsquo;esp\u00e8re que sur le long terme \u00e7a vaudra le coup et que \u00e7a permettra de financer un peu la suite du jeu.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>\nRoadmap<\/h3>\n<p>La fin de la v0.5 est proche. Il faut encore que je corrige quelques syst\u00e8mes, et quelques trucs par ci par l\u00e0.<\/p>\n<p>Une fois termin\u00e9e, je ferai une passe de marketing avec un joli logo et un premier trailer simpliste, pour enfin lancer la page Steam. C&rsquo;est important que je me d\u00e9p\u00eache de la faire, pour laisser le temps de gagner des abonn\u00e9s et pouvoir r\u00e9ussir la sortie.<\/p>\n<p>J&rsquo;h\u00e9site encore \u00e0 lancer la d\u00e9mo publique \u00e0 la fin de la V0.5 ou d&rsquo;attendre la V0.6. En effet, les derniers playtests ont relev\u00e9 quelques d\u00e9fauts de rythme, et de vari\u00e9t\u00e9 de pi\u00e8ges et d\u00e9clencheurs. Je pr\u00e9f\u00e8re \u00e9viter de sortir une d\u00e9mo si elle risque de d\u00e9cevoir les testeurs. Je vous tiendrais au courant. En attendant, je continue r\u00e9guli\u00e8rement les playtests d&rsquo;observation, alors dites moi si vous voulez passer pour tester le jeu :)<\/p>\n<p>D&rsquo;une mani\u00e8re g\u00e9n\u00e9rale le jeu a pris une bonne tournure, tout commence \u00e0 s&rsquo;imbriquer comme je l&rsquo;ai en t\u00eate et je suis content du r\u00e9sultat. Pour une fois je vois la fin arriver, et \u00e7a me motive bien. Une fois la v0.5 termin\u00e9e, il sera temps de reprendre les niveaux un par un, pour les amener petit \u00e0 petit vers leur version finale.<\/p>\n<p>\u00c0 bient\u00f4t,<\/p>\n<p>Arnaud<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bonjour \u00e0 tous, voici les nouvelles du front ! 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