{"id":734,"date":"2020-03-07T10:06:52","date_gmt":"2020-03-07T09:06:52","guid":{"rendered":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/?p=734"},"modified":"2020-03-07T10:06:52","modified_gmt":"2020-03-07T09:06:52","slug":"devlog-fevrier-2020","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/2020\/03\/07\/devlog-fevrier-2020\/","title":{"rendered":"Devlog F\u00e9vrier 2020"},"content":{"rendered":"<p>Bonjour \u00e0 tous, voici les nouvelles du front !<\/p>\n<p>Ce mois ci, reprise du travail sur la version 0.6 qui se concentre sur les premiers niveaux du jeu, avec en parall\u00e8le un travail de communication pour faire conna\u00eetre le jeu.<\/p>\n<h3>Travail global<\/h3>\n<p>J&rsquo;ai tout d&rsquo;abord commenc\u00e9 par revoir certains probl\u00e8mes du game design qui touchent \u00e0 l&rsquo;ensemble du jeu. J&rsquo;ai retravaill\u00e9 l&rsquo;\u00e9conomie du jeu, o\u00f9 le r\u00f4le et l&rsquo;utilisation des pi\u00e8ces d&rsquo;or manquait un peu de coh\u00e9rence. J&rsquo;ai retravaill\u00e9 le rythme et la courbe d&rsquo;int\u00e9r\u00eat, fait le point sur les motivations du joueur, revu le sc\u00e9nario. J&rsquo;ai analys\u00e9 tous les playtests effectu\u00e9s et rejou\u00e9 de nombreuses fois au jeu pour bien identifier les forces et les faiblesses du gameplay, afin d&rsquo;avoir une grille bien claire des modifications qui devront \u00eatre effectu\u00e9es pour tous les niveaux.<\/p>\n<p>J&rsquo;ai pris la d\u00e9cision de r\u00e9int\u00e9grer des personnages \u00e0 qui parler ! J&rsquo;avais initialement pr\u00e9vu de ne pas mettre de personnages du tout, \u00e9tant donn\u00e9 le travail n\u00e9cessaire pour que cela soit bien fait, qui avait drastiquement rallong\u00e9 le d\u00e9veloppement de The Goblin&rsquo;s Week. N\u00e9anmoins, pour corriger la sensation de solitude ressentie par les joueurs, et offrir de nouvelles opportunit\u00e9s narratives et humoristiques, j&rsquo;ai fait un premier prototype incluant un personnage \u00e0 qui parler, et les r\u00e9sultats \u00e9taient tr\u00e8s satisfaisants. Ces personnages seront cependant limit\u00e9s \u00e0 des dialogues; pas de combats ou d&rsquo;autres interactions pr\u00e9vues, pour limiter le temps requis pour les ajouter.<\/p>\n<p>Enfin, j&rsquo;ai eu l&rsquo;occasion de faire tester le jeu \u00e0 deux adolescents. Moi qui pensais que mon jeu s&rsquo;adressait uniquement \u00e0 un public adulte, j&rsquo;ai \u00e9t\u00e9 ravi de d\u00e9couvrir qu&rsquo;ils avaient vraiment beaucoup aim\u00e9 le jeu et ses subtilit\u00e9s. Du coup, j&rsquo;en ai profit\u00e9 pour ajouter une option pour d\u00e9sactiver le sang, pour que le jeu puisse aussi \u00eatre jou\u00e9 par les plus jeunes.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/2020-02-07_13h47_03-hd.png\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" class=\"alignnone size-full wp-image-2679\" \/><\/p>\n<h3>R\u00e9vision des premiers niveaux<\/h3>\n<p>Les premiers niveaux du jeu, qui ont \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9s il y a plus d&rsquo;un an, sont parmi ceux qui ont le plus besoin d&rsquo;\u00eatre retravaill\u00e9s. En effet, depuis leur cr\u00e9ation, le concept du jeu s&rsquo;est d&rsquo;avantage affin\u00e9, avec notamment une approche plus RPG et moins arcade. J&rsquo;ai aussi beaucoup progress\u00e9 en level design ces derniers temps, et \u00e7a serait dommage que les premiers niveaux du jeu, ceux qui seront donc les premiers jou\u00e9s et les plus vus, ne soient pas aussi r\u00e9ussis que les suivants.<\/p>\n<p>Dans la r\u00e9vision, j&rsquo;ai rencontr\u00e9 quelques blocages. Je ne savais pas par quel bout attraper le probl\u00e8me car les niveaux existants \u00e9taient d\u00e9j\u00e0 int\u00e9ressants et fonctionnels, l&rsquo;objectif \u00e9tant de les rendre \u00ab\u00a0meilleurs\u00a0\u00bb. Apr\u00e8s avoir retravaill\u00e9 l&rsquo;ensemble des concepts et objectifs des niveaux, j&rsquo;ai finalement d\u00e9pass\u00e9 ce blocage en me concentrant sur la cr\u00e9ation de sc\u00e9nettes ind\u00e9pendantes, que je travaille sans contraintes, afin d&rsquo;augmenter ma cr\u00e9ativit\u00e9 et d&rsquo;essayer de nombreuses choses vari\u00e9es. Cela me permet de me concentrer sur des bouts d&rsquo;exp\u00e9rience, des \u00e9motions, des situations de pi\u00e8ges ou de puzzles, sans tout de suite avoir la contrainte de savoir comment ils s&rsquo;int\u00e9greront dans le niveau final. Je retravaille ensuite le niveau en synth\u00e9tisant son ancienne forme et ces nouveaux \u00e9l\u00e9ments, afin d&rsquo;en garder le meilleur.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/2020-03-02_14h50_21.png\" alt=\"\" width=\"1209\" height=\"649\" class=\"alignnone size-full wp-image-2685\" \/><\/p>\n<h3>Le point sur les wishlists<\/h3>\n<p>En parall\u00e8le du d\u00e9veloppement, j&rsquo;ai pass\u00e9 pas mal de temps \u00e0 faire la promotion du jeu. Maintenant que la page Steam est en place, l&rsquo;objectif est d&rsquo;atteindre un nombre suffisant de wishlists pour que la sortie du jeu soit une r\u00e9ussite. Le chiffre actuel n&rsquo;est pas tr\u00e8s \u00e9lev\u00e9, mais les diff\u00e9rents retours sont encourageants. Je pense qu&rsquo;il y a bien un public pour ce jeu, le plus dur sera de l&rsquo;atteindre.<\/p>\n<p>J&rsquo;ai beaucoup post\u00e9 sur les r\u00e9seaux sociaux, j&rsquo;ai contact\u00e9 la presse, j&rsquo;ai essay\u00e9 de contacter directement les utilisateurs. De toutes les choses que j&rsquo;ai essay\u00e9, mon post sur reddit est ce qui m&rsquo;a apport\u00e9 le plus de visites. La presse n&rsquo;a pas du tout relay\u00e9 les informations sur mon jeu, hormis <a href=\"https:\/\/www.gamingonlinux.com\/articles\/first-person-adventure-exploration-almost-epic-adventures-neverlooted-dungeon-coming-to-linux.16020\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Gaming on Linux<\/a>, dont l&rsquo;<a href=\"https:\/\/www.gamingonlinux.com\/articles\/first-person-adventure-exploration-almost-epic-adventures-neverlooted-dungeon-coming-to-linux.16020\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">article<\/a> a cr\u00e9\u00e9 un petit pic !<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/2020_03_02_wishlist-1.png\" alt=\"\" width=\"777\" height=\"281\" class=\"alignnone size-full wp-image-2684\" \/><\/p>\n<p>Si on regarde bien la courbe de progression, on constate que les wishlists n&rsquo;augmentent que lorsque je fais activement la promotion du jeu. Je vais donc devoir continuer cet effort constant jusqu&rsquo;\u00e0 la sortie.<\/p>\n<h3>Communaut\u00e9 Discord<\/h3>\n<p>La communaut\u00e9 continue de grossir peu \u00e0 peu sur le Discord. J&rsquo;y poste r\u00e9guli\u00e8rement du contenu, comme des screenshots de travail, et j&rsquo;y r\u00e9ponds aux questions des joueurs. Si vous \u00eates int\u00e9ress\u00e9s par des nouvelles, des images, et des discussions plus r\u00e9guli\u00e8res, c&rsquo;est par ici: <a href=\"https:\/\/discord.gg\/FpXESF7\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/discord.gg\/FpXESF7<\/a><\/p>\n<h3>Roadmap<\/h3>\n<p>Je dois encore envoyer des mails et poster sur les forums, mais je pense que ce qui pourra marcher sera d&rsquo;enfin envoyer une d\u00e9mo jouable \u00e0 des streamers. C&rsquo;est sur cette d\u00e9mo, qui se concentrera donc sur les premiers niveaux du jeu, que je mets tous mes efforts actuellement.<\/p>\n<p>\u00c0 bient\u00f4t,<\/p>\n<p>Arnaud<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bonjour \u00e0 tous, voici les nouvelles du front ! Ce mois ci, reprise du travail sur la version 0.6 qui se concentre sur les premiers niveaux du jeu, avec en parall\u00e8le un travail de communication pour faire conna\u00eetre le jeu. 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