{"id":753,"date":"2021-02-07T16:19:51","date_gmt":"2021-02-07T15:19:51","guid":{"rendered":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/?p=753"},"modified":"2021-09-17T10:10:55","modified_gmt":"2021-09-17T08:10:55","slug":"devlog-fevrier-2021","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/2021\/02\/07\/devlog-fevrier-2021\/","title":{"rendered":"Devlog F\u00e9vrier 2021"},"content":{"rendered":"<p>Bonjour \u00e0 tous, voici les nouvelles du front !<\/p>\n<h3>6 ans!<\/h3>\n<p>Voil\u00e0 d\u00e9j\u00e0 six ans que j&rsquo;ai commenc\u00e9 cette aventure, le temps passe \u00e0 une vitesse !  Les pessimistes diront \u00ab\u00a0six ans et toujours pas de jeu, quel \u00e9chec!\u00a0\u00bb, les optimistes diront \u00ab\u00a0awesome, six ans, quelle pers\u00e9v\u00e9rance !\u00a0\u00bb, \u00e0 vous de choisir. <\/p>\n<p>Quoi qu&rsquo;il en soit, joyeux six ans \u00e0 Wild Mage Games, 2021 sera la date de sortie de Neverlooted Dungeon, pourvu qu&rsquo;il soit le premier d&rsquo;une longue s\u00e9rie de jeux !<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/mainHD.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/mainHD.png\" alt=\"\" width=\"1745\" height=\"1000\" class=\"alignnone size-full wp-image-2802\" \/><\/a><\/p>\n<h3>Bilan Steam Game festival<\/h3>\n<p>En octobre 2020 a eu lieu le Steam Game Festival. C&rsquo;\u00e9tait l&rsquo;occasion de faire d\u00e9couvrir Neverlooted Dungeon au monde avec une d\u00e9mo publique.<\/p>\n<p>Beaucoup de gens ont jou\u00e9 au jeu, j&rsquo;ai eu pas mal de retours positifs, quelques streamers ont m\u00eame publi\u00e9 des vid\u00e9os du jeu, j&rsquo;ai eu quelques nouveaux followers, ce qui est vraiment cool. J&rsquo;ai aussi fait mes premiers streams, j&rsquo;ai montr\u00e9 quelques secrets et fait des speedruns en direct.<\/p>\n<p>Malgr\u00e9 tout, les r\u00e9sultats de ce festival sont plut\u00f4t mitig\u00e9s. Il y a eu environ 500 t\u00e9l\u00e9chargements, 355 personnes ont termin\u00e9 le 1er niveau, et 137 le second niveau.  C&rsquo;est \u00e0 la fois extr\u00eamement excitant d&rsquo;avoir eu autant de joueurs et de retours positifs, et en m\u00eame temps ce chiffre est plut\u00f4t faible pour une d\u00e9mo lanc\u00e9e sur Steam pendant ce festival.<\/p>\n<p>D&rsquo;une part, le jeu a tout de suite \u00e9t\u00e9 \u00ab\u00a0enterr\u00e9\u00a0\u00bb dans la page RPG, tout en bas dans la partie \u00ab\u00a0Dungeon Crawler\u00a0\u00bb, ce qui fait qu&rsquo;il \u00e9tait tr\u00e8s peu visible.  \u00c9tant donn\u00e9 que ma communaut\u00e9 est encore tr\u00e8s petite, il n&rsquo;y a pas eu de ph\u00e9nom\u00e8ne de d\u00e9couverte important comme je l&rsquo;esp\u00e9rais et le jeu est rest\u00e9 invisible. Il va falloir largement am\u00e9liorer cet aspect pour la sortie du jeu, car dans ces conditions la sortie serait un \u00e9chec, ind\u00e9pendamment de la qualit\u00e9 du jeu.<\/p>\n<p>Ensuite, il manquait peut \u00eatre encore un petit quelque chose \u00e0 cette d\u00e9mo (et au jeu), pour que les gens qui y jouent soient tellement excit\u00e9s qu&rsquo;ils en parlent et cr\u00e9ent une d\u00e9couverte organique.<\/p>\n<h3>Analyse des retours de la Demo<\/h3>\n<p>J&rsquo;essaye donc de bien analyser les diff\u00e9rents retours utilisateurs que j&rsquo;ai eus, pour comprendre ce qui marche et ne marche pas, et d\u00e9finir les priorit\u00e9s pour la suite du d\u00e9veloppement, dans le but de faire le meilleur jeu possible.<\/p>\n<p>J&rsquo;ai aussi analys\u00e9 les statistiques du jeu, notamment les pi\u00e8ges les plus mortels, pour essayer de comprendre si ces deux premiers niveaux avaient des d\u00e9fauts majeurs. Je pense apr\u00e8s analyse que le tout premier pi\u00e8ge du premier niveau est un peu rude pour les joueurs d\u00e9butants et a men\u00e9 \u00e0 beaucoup d&rsquo;incompr\u00e9hension et de frustration, j&rsquo;ai perdu pas mal de gens ici. Le premier pi\u00e8ge du second niveau est encore plus rude (la planche qui se casse et vous pr\u00e9cipite dans une fosse) et semble avoir donn\u00e9 lieu \u00e0 beaucoup de \u00ab\u00a0rage quit\u00a0\u00bb, pour la frustration de perdre son inventaire accumul\u00e9 depuis le d\u00e9but. Il est possible de r\u00e9cup\u00e9rer son inventaire mais peu de gens l&rsquo;ont compris.<\/p>\n<p>Plus de quarante personnes sont mortes dans ce pi\u00e8ge puis ont quitt\u00e9 le jeu :<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/2021-02-07_14h03_34-1.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/2021-02-07_14h03_34-1.png\" alt=\"\" width=\"1626\" height=\"1161\" class=\"alignnone size-full wp-image-2810\" \/><\/a><\/p>\n<p>J&rsquo;ai aussi regard\u00e9 la majorit\u00e9 des streams pour analyser ce qui fonctionnait et ne fonctionnait pas. Pour certains qui comprennent directement le concept, le jeu semblait \u00eatre vraiment plaisant, j&rsquo;ai pris du plaisir \u00e0 les voir d\u00e9jouer les pi\u00e8ges, jouer avec la physique, tenter des solutions originales, etc. Pour d&rsquo;autres \u00e7a ne semblait pas \u00eatre si \u00e9vident.<\/p>\n<p>La difficult\u00e9 de cr\u00e9er un jeu bas\u00e9 sur les pi\u00e8ges fourbes et dissimul\u00e9s reste donc de bien prendre en compte les d\u00e9butants pour leur laisser le temps d&rsquo;appr\u00e9hender les concepts, mais sans d\u00e9grader l&rsquo;exp\u00e9rience des joueurs plus habitu\u00e9s pour ne pas les prendre par la main et leur offrir un challenge int\u00e9ressant. J&rsquo;ai d\u00e9j\u00e0 ajout\u00e9 un mode de difficult\u00e9 qui rend les pi\u00e8ges plus ou moins visibles, mais il a \u00e9t\u00e9 assez peu utilis\u00e9. J&rsquo;ai des pistes d&rsquo;am\u00e9lioration que je vais mettre en \u0153uvre pour la prochaine version de test.<\/p>\n<h3>Donnez moi vos retours<\/h3>\n<p>Vous avez jou\u00e9 \u00e0 la d\u00e9mo ? N&rsquo;oubliez pas de me donner votre avis, sur ce que vous avez aim\u00e9 mais aussi sur ce que vous n&rsquo;avez pas aim\u00e9 !<\/p>\n<p>La d\u00e9mo est de nouveau priv\u00e9e jusqu&rsquo;\u00e0 la prochaine version, mais si vous voulez y jouer maintenant, demandez-moi et je vous donnerai une cl\u00e9 !<\/p>\n<h3>Travail Graphique<\/h3>\n<p>Parmi les choses sur lesquelles je travaille en ce moment, il y a l&rsquo;am\u00e9lioration du style graphique. Apr\u00e8s quelques tests, il semble important que je retravaille les textures des sols et des murs, pour briser un peu la monotonie. \u00c9videment, ce n&rsquo;est pas si facile car il faut aussi que ces textures fonctionnent avec les pi\u00e8ges dissimul\u00e9s et ne les rendent pas trop faciles \u00e0 d\u00e9tecter.<\/p>\n<p>Les premiers tests visuels semblent plut\u00f4t prometteurs, voici quelques aper\u00e7us. Sur ces images j&rsquo;ai chang\u00e9 la texture des murs et du sol, qu&rsquo;est ce que vous en pensez ?<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/2020-12-14_13h12_12.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/2020-12-14_13h12_12.png\" alt=\"\" width=\"2564\" height=\"1271\" class=\"alignnone size-full wp-image-2804\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/2020-12-12_15h59_04.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/2020-12-12_15h59_04.png\" alt=\"\" width=\"2564\" height=\"1271\" class=\"alignnone size-full wp-image-2805\" \/><\/a><\/p>\n<h3>Prototype de Monstres<\/h3>\n<p>Je travaille aussi sur un prototype de monstres !<\/p>\n<p>Quand j&rsquo;ai commenc\u00e9 Neverlooted Dungeon, je m&rsquo;\u00e9tais fix\u00e9 la contrainte \u00ab\u00a0pas de monstres ou de personnages non joueurs\u00a0\u00bb, pour \u00e9viter d&rsquo;exploser le temps de d\u00e9veloppement. Malgr\u00e9 tout, j&rsquo;avais d\u00e9j\u00e0 ressenti le besoin de rajouter quelques personnages avec qui parler, tout en limitant les interactions \u00e0 des dialogues, pour apporter plus de narration, plus d&rsquo;humour, et faire des petites pauses entre des phases stressantes de pi\u00e8ges. Cela fait un moment que je r\u00e9fl\u00e9chis \u00e0 ajouter quelques monstres, et les retours utilisateurs sur Steam m&rsquo;ont confirm\u00e9 que cela pourrait valoir le coup pour rajouter ce petit quelque chose qui rendrait le jeu inoubliable.<\/p>\n<p>L&rsquo;id\u00e9e n&rsquo;est pas du tout d&rsquo;en faire un rpg \u00ab\u00a0classique\u00a0\u00bb o\u00f9 le combat de monstres est l&rsquo;activit\u00e9 principale, les pi\u00e8ges fourbes restent le c\u0153ur du jeu. L&rsquo;id\u00e9e est plut\u00f4t d&rsquo;ajouter quelques monstres fourbes, utilis\u00e9s comme des pi\u00e8ges vivants, un peu comme certains monstres dans Dark Souls, qui rajoutent une tension au joueur, qui doit en plus de faire attention aux pi\u00e8ges faire attention aux monstres et se pr\u00e9parer \u00e0 fuir ou \u00e0 se battre. Par exemple, un monstre qui attaque dans le dos pendant que vous examinez un tr\u00e9sor, un monstre qui tombe du plafond pendant que vous observez un peu trop le sol, etc.<\/p>\n<p>Actuellement, le joueur est majoritairement ma\u00eetre de la situation et du rythme, il peut observer calmement la situation et d\u00e9jouer les pi\u00e8ges, un peu comme dans un puzzle-game.  Sur la dur\u00e9e totale du jeu, cela cr\u00e9e un rythme un peu trop monotone. L&rsquo;ajout de quelques monstres offre des phases courtes de tension lorsque le joueur se fait surprendre. Cela ajoute aussi de nouveaux d\u00e9clencheurs de pi\u00e8ges, la \u00ab\u00a0visibilit\u00e9\u00a0\u00bb ou la \u00ab\u00a0proximit\u00e9\u00a0\u00bb, qui apportent de la vari\u00e9t\u00e9 aux d\u00e9clencheurs qui sont majoritairement activ\u00e9s par le joueur (en marchant dessus, en ouvrant un coffre, une porte, etc.).<\/p>\n<p>De plus, il y a vraiment \u00e9norm\u00e9ment de choses int\u00e9ressantes \u00e0 faire avec les monstres, notamment avec leur interaction avec la physique, les objets, les pi\u00e8ges, et m\u00eame avec les autres monstres. Par exemple, attirer un monstre dans un pi\u00e8ge, se faire pi\u00e9ger par un monstre, se faire pousser dans un pi\u00e8ge, etc.<\/p>\n<p>Le prototype sur les monstres a bien avanc\u00e9 et j&rsquo;ai h\u00e2te de vous faire tester tout \u00e7a. Les objectifs de ce prototype sont de tester le concept des monstres fourbes, de d\u00e9terminer leur co\u00fbt de production pour d\u00e9terminer si je peux ou pas les faire dans un temps raisonnable, de tester s&rsquo;ils d\u00e9gradent le concept unique de donjon bas\u00e9 sur les pi\u00e8ges, ou au contraire permettent de l&rsquo;enrichir en ajoutant de la vari\u00e9t\u00e9 et de l&rsquo;interaction entre les diff\u00e9rents syst\u00e8mes. Apr\u00e8s ce test je d\u00e9ciderai si je continue ou pas de travailler sur des monstres.<\/p>\n<p>Ci-dessous quelques images du prototype (les mod\u00e8les 3D des rats sont temporaires juste pour les tests).<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/2020-11-10_10h18_56.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/2020-11-10_10h18_56.png\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" class=\"alignnone size-full wp-image-2806\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/2021-01-11_18h17_14.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/2021-01-11_18h17_14.png\" alt=\"\" width=\"2564\" height=\"1271\" class=\"alignnone size-full wp-image-2809\" \/><\/a><\/p>\n<h3>Am\u00e9lioration des armes<\/h3>\n<p>\u00c9tant donn\u00e9 que les monstres apportent aussi du combat, j&rsquo;ai aussi pass\u00e9 un peu de temps \u00e0 retravailler les armes du jeu, notamment leur vari\u00e9t\u00e9 (vitesse, port\u00e9e, d\u00e9g\u00e2ts), et leurs animations.<\/p>\n<p>Mon id\u00e9e est de proposer un syst\u00e8me de combat simple mais plus int\u00e9ressant que simplement encha\u00eener la m\u00eame attaque sans bouger. Ce syst\u00e8me permettra de rendre les combats avec les monstres plus int\u00e9ressants, dans le cas o\u00f9 le joueur se fait surprendre et doit se battre pour sa vie. Sans rentrer dans un syst\u00e8me de combat complexe, et sans se focaliser sur les combats car la priorit\u00e9 reste les pi\u00e8ges, j&rsquo;ai retravaill\u00e9 le syst\u00e8me de combat. Il y a maintenant pour chaque arme une attaque rapide, qui peut \u00eatre encha\u00een\u00e9e, et une attaque lente. Les \u00e9p\u00e9es tranchent rapidement, les masses fracassent lentement, les lances permettent d&rsquo;attaquer de loin, les couteaux de tailler rapidement et de poignarder, les arbal\u00e8tes de tirer \u00e0 distance. Les attaques consomment de l&rsquo;endurance et il faut la g\u00e9rer correctement, il faut choisir son arme, son attaque, pr\u00e9voir et \u00e9viter les attaques du monstre.<\/p>\n<p>Comme pour les monstres, nous verrons avec les retours de la prochaine d\u00e9mo ce qui fonctionne et comment faire \u00e9voluer ce syst\u00e8me pour le jeu final.<\/p>\n<p>Voici un petit aper\u00e7u vid\u00e9o de ce nouveau syst\u00e8me dans la salle d\u2019entra\u00eenement du donjon : voir sur youtube.<\/p>\n<div class=\"videowrapper\" style=\"float: none; clear: both; width: 100%; position: relative; padding-bottom: 450px; padding-top: 0px; height: 0;\"><iframe loading=\"lazy\" style=\"width: 100%; height: 100%; position: absolute; top: 0; left: 0;\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/_ktrB9czNfs\" width=\"800\" height=\"450\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/div>\n<div style=\"clear: both;\"><\/div>\n<h3>Roadmap<\/h3>\n<p>Voil\u00e0 voil\u00e0. Je vais donc terminer ce prototype de monstres et vous le faire tester bient\u00f4t. Je vais aussi continuer d&rsquo;am\u00e9liorer la d\u00e9mo, pour en proposer une nouvelle version et faire d\u00e9coller un peu plus la communaut\u00e9.<\/p>\n<p>\u00c0 bient\u00f4t,<\/p>\n<p>Arnaud<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bonjour \u00e0 tous, voici les nouvelles du front ! 6 ans! Voil\u00e0 d\u00e9j\u00e0 six ans que j&rsquo;ai commenc\u00e9 cette aventure, le temps passe \u00e0 une vitesse ! Les pessimistes diront \u00ab\u00a0six ans et toujours pas de jeu, quel \u00e9chec!\u00a0\u00bb, les optimistes diront \u00ab\u00a0awesome, six ans, quelle pers\u00e9v\u00e9rance !\u00a0\u00bb, \u00e0 vous de choisir. 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