{"id":760,"date":"2021-06-07T16:04:58","date_gmt":"2021-06-07T14:04:58","guid":{"rendered":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/?p=760"},"modified":"2021-06-07T16:04:58","modified_gmt":"2021-06-07T14:04:58","slug":"devlog-juin-2021","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/2021\/06\/07\/devlog-juin-2021\/","title":{"rendered":"Devlog Juin 2021"},"content":{"rendered":"<p>Bonjour \u00e0 tous, voici les nouvelles du front !<\/p>\n<p>Ces derniers mois ont \u00e9t\u00e9 tr\u00e8s productifs, le d\u00e9veloppement de Neverlooted Dungeon a bien avanc\u00e9. Les nouvelles fonctionnalit\u00e9s sont termin\u00e9es et int\u00e9gr\u00e9es au jeu, et apportent bien la richesse esp\u00e9r\u00e9e au gameplay. Voyons tout \u00e7a en d\u00e9tails.<\/p>\n<h3>Monstres<\/h3>\n<p>Encore au stade de prototype lors du dernier devlog de F\u00e9vrier, ils sont maintenant termin\u00e9s et int\u00e9gr\u00e9s au jeu. Dor\u00e9navant, m\u00e9fiez vous des monstres embusqu\u00e9s qui n&rsquo;attendent qu&rsquo;\u00e0 se jeter sur vous quand vous explorerez le donjon.<\/p>\n<p>Il y a plusieurs types de monstres, chacun ayant sa sp\u00e9cialit\u00e9 d&#8217;embuscade, pour mieux vous surprendre. Je ne les d\u00e9voilerai pas tous pour ne pas g\u00e2cher la surprise, mais en voici au moins un : le rat g\u00e9ant, monstre indispensable \u00e0 tout donjon qui se respecte.<\/p>\n<p>Le plus int\u00e9ressant avec ces monstres ce sont les nouvelles possibilit\u00e9s de jeu et de situations qu&rsquo;ils apportent, gr\u00e2ce \u00e0 leur int\u00e9raction avec tous les autres syst\u00e8mes du jeu, notamment avec les pi\u00e8ges et la physique. Votre \u00e9p\u00e9e s&rsquo;est bris\u00e9e, vous n&rsquo;avez plus beaucoup de points de vie ? Il existe bien des moyens de vous d\u00e9barrasser de ces monstres&#8230;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/2021-03-04_14h30_37-Copie-1024x678.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"678\" class=\"aligncenter size-large wp-image-2924\" \/><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/2021-03-08_15h57_23.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/2021-03-08_15h57_23-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-2925\" \/><\/a><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/2021-03-16_14h58_31-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-2923\" \/><\/p>\n<h3>Combats<\/h3>\n<p>L&rsquo;objectif d&rsquo;ajouter ces monstres n&rsquo;est pas tant d&rsquo;ajouter du combat comme un rpg classique, mais avant tout d&rsquo;ajouter un diff\u00e9rent type de pi\u00e8ge, le pi\u00e8ge vivant, o\u00f9 les monstres attendent dans divers types d&#8217;embuscade. Cela ne m&rsquo;a pas emp\u00each\u00e9 d&rsquo;am\u00e9liorer encore le syst\u00e8me des armes et de combats afin de les rendre int\u00e9ressants, dans le cas o\u00f9 un affrontement aurait lieu avec un des monstres.<\/p>\n<p>Le combat a donc \u00e9t\u00e9 retravaill\u00e9, il est bas\u00e9 sur l&rsquo;esquive et la gestion de l&rsquo;endurance, tout en restant bien dynamique. Les diff\u00e9rents types d&rsquo;armes ont \u00e9t\u00e9 renforc\u00e9s, avec chacun leurs avantages et inconv\u00e9nients.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/2021-04-02_16h05_48.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/2021-04-02_16h05_48-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-2922\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/2021-05-17_13h57_11.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/2021-05-17_13h57_11-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-2921\" \/><\/a><\/p>\n<h3>Coups de pied<\/h3>\n<p>Donner des coups de pieds, une fonctionnalit\u00e9 que je voulais faire depuis un moment et que j&rsquo;ai finalement pris le temps de faire, et plut\u00f4t rapidement en plus ! Maintenant que c&rsquo;est en place, je me demande comment le jeu aurait pu sortir sans que ce soit le cas. Pour un jeu dont tout le gameplay est bas\u00e9 sur la physique, pouvoir shooter dans des choses \u00e9tait un indispensable. C&rsquo;est donc un nouveau moyen d&rsquo;int\u00e9ragir (violemment) avec le monde, notamment pour pousser des obstacles, ouvrir des portes, ou pousser des monstres dans des trous.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/GIF_kick_600.gif\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/GIF_kick_600.gif\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"336\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2927\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/GIF-kick-box-600.gif\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2021\/06\/GIF-kick-box-600.gif\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"316\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2926\" \/><\/a><\/p>\n<h3>Style<\/h3>\n<p>J&rsquo;ai fini de retravailler le style graphique du jeu, notamment en refaisant int\u00e9gralement toutes les textures des sols et des murs. J&rsquo;ai aussi retravaill\u00e9 les lumi\u00e8res et les couleurs. Je dois dire que je suis tr\u00e8s satisfait du r\u00e9sultat. Quand je compare le jeu actuel avec ses versions pr\u00e9c\u00e9dentes, je suis bien content de l&rsquo;avoir fait, tant l&rsquo;am\u00e9lioration graphique et artistique est importante.<br \/>\nMusiques dynamiques<\/p>\n<p>Le compositeur du jeu, Alexandre Scir\u00e9, continue de cr\u00e9er pour Neverlooted Dungeon de superbes pistes d&rsquo;ambiance pour l&rsquo;exploration du donjon. Je lui ai fait une requ\u00eate un peu particuli\u00e8re et difficile sur la forme et le d\u00e9coupage de ces pistes. L&rsquo;id\u00e9e est d&rsquo;avoir une musique dynamique, \u00e0 l&rsquo;aide de pistes d\u00e9coup\u00e9es en plusieurs couches, et dont l&rsquo;intensit\u00e9 varie en fonction du lieu et de la situation.<\/p>\n<p>Par exemple, une piste de base d\u00e9finie l&rsquo;ambiance, une petite m\u00e9lodie s&rsquo;ajoute lorsqu&rsquo;on se trouve proche d&rsquo;un feu de camp, une piste dramatique est jou\u00e9e dans des lieux particuli\u00e8rement mortels. Les changements dans le jeu sont tr\u00e8s subtils, mais ils aident \u00e0 renforcer inconsciemment la tension ou au contraire \u00e0 la rel\u00e2cher, pour \u00e9viter la monotonie et rendre l&rsquo;exp\u00e9rience encore plus intense. Et vous, vous aviez remarqu\u00e9 ces changements en jouant \u00e0 la d\u00e9mo ?<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/2021-05-17_11h14_23-1.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/2021-05-17_11h14_23-1-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-2920\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/2021-05-17_10h31_06.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/2021-05-17_10h31_06-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-2838\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/2021-05-17_10h04_25b.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/2021-05-17_10h04_25b-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-2836\" \/><\/a><\/p>\n<h3>D\u00e9mo et playtests<\/h3>\n<p>Merci \u00e0 tous ceux qui ont test\u00e9 la nouvelle d\u00e9mo priv\u00e9e qui contenait les monstres, les combats, et le coup de pied. Gr\u00e2ce aux retours je continue \u00e0 am\u00e9liorer le jeu dans son int\u00e9gralit\u00e9.<\/p>\n<p>La prochaine version publique de la d\u00e9mo devrait bient\u00f4t voir le jour. Je dois encore d\u00e9cider de son contenu, car le premier niveau seul me parait un peu court, mais les deux premiers niveaux me paraissent un peu longs pour une d\u00e9mo.<\/p>\n<p>En attendant, si vous \u00eates int\u00e9ress\u00e9 par tester les derni\u00e8res versions alpha du jeu en avant premi\u00e8re, n&rsquo;h\u00e9sitez pas, rejoignez le discord et rejoignez les playtesteurs!<\/p>\n<h3>Roadmap<\/h3>\n<p>Dans ces derniers mois, une \u00e9tape importante a \u00e9t\u00e9 franchie, je trouve que le jeu a enfin atteint sa maturit\u00e9 de gameplay, narratif, visuel et audio. Mes efforts ayant \u00e9t\u00e9 principalement focalis\u00e9s sur les premiers niveaux, notamment ceux de la d\u00e9mo, il me reste maintenant \u00e0 retravailler la suite du jeu pour proposer une exp\u00e9rience riche et int\u00e9ressante sur la totalit\u00e9 des niveaux. Une premi\u00e8re version alpha compl\u00e8te devrait \u00eatre mise au test d&rsquo;ici quelques semaines, et je vais travailler d&rsquo;arrache pied pour que la sortie finale du jeu ait lieu avant la fin de l&rsquo;ann\u00e9e.<\/p>\n<p>\u00c0 bient\u00f4t,<\/p>\n<p>Arnaud<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bonjour \u00e0 tous, voici les nouvelles du front ! Ces derniers mois ont \u00e9t\u00e9 tr\u00e8s productifs, le d\u00e9veloppement de Neverlooted Dungeon a bien avanc\u00e9. Les nouvelles fonctionnalit\u00e9s sont termin\u00e9es et int\u00e9gr\u00e9es au jeu, et apportent bien la richesse esp\u00e9r\u00e9e au gameplay. Voyons tout \u00e7a en d\u00e9tails. 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