{"id":783,"date":"2021-12-06T18:15:27","date_gmt":"2021-12-06T17:15:27","guid":{"rendered":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/?p=783"},"modified":"2021-12-06T18:15:27","modified_gmt":"2021-12-06T17:15:27","slug":"devlog-decembre-2021","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/2021\/12\/06\/devlog-decembre-2021\/","title":{"rendered":"Devlog D\u00e9cembre 2021"},"content":{"rendered":"<p>Bonjour \u00e0 tous,<\/p>\n<p>\u00cates-vous pr\u00eats pour un devlog massif ? Voici les nouvelles du front.<\/p>\n<h3>Nouveau Key Art<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/NLD_2K_Nologo.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3030\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/NLD_2K_Nologo-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/a><br \/>\nTout d&rsquo;abord, je suis fier de vous pr\u00e9senter l&rsquo;artwork officiel de Neverlooted Dungeon. L&rsquo;illustration a \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9e par <a href=\"https:\/\/www.artstation.com\/david_alvarez\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>David Alvarez<\/strong><\/a>, sp\u00e9cialiste entre autres du jeu de r\u00f4le et de l&rsquo;illustration fantastique. Je la trouve vraiment superbe, et vous qu&rsquo;est-ce que vous en pensez ?<\/p>\n<p>David a \u00e9galement travaill\u00e9 sur diff\u00e9rents formats particuliers, notamment avec des variations sur le positionnement des personnages et autres \u00e9l\u00e9ments, pour la page Steam, pour la couverture, pour le papier peint, etc.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Traduction Int\u00e9grale de la D\u00e9mo<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/2021-10-05_12h26_06.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3026\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/2021-10-05_12h26_06-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/a><br \/>\nApr\u00e8s avoir programm\u00e9 tout ce qui \u00e9tait n\u00e9cessaire, j&rsquo;ai fait appel \u00e0 une soci\u00e9t\u00e9 de traduction sp\u00e9cialis\u00e9e dans les jeux vid\u00e9o pour traduire l&rsquo;int\u00e9gralit\u00e9 de la d\u00e9mo en <strong>allemand<\/strong>, <strong>russe<\/strong> et <strong>chinois<\/strong>, ainsi que pour faire une relecture de la version <strong>anglaise<\/strong>.<\/p>\n<p>Une version <strong>japonaise<\/strong> a \u00e9t\u00e9 gracieusement r\u00e9alis\u00e9e par l&rsquo;un des fan du jeu, <a href=\"https:\/\/twitter.com\/toyoch\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Toyoch<\/strong><\/a>. Un grand merci \u00e0 lui !<\/p>\n<p>Merci \u00e0 Aur\u00e9lie pour la correction de la version <strong>fran\u00e7aise<\/strong>!<\/p>\n<p>Il me reste \u00e0 analyser les statistiques de la d\u00e9mo pour voir si ces nouvelles langues ont attir\u00e9 plus de monde, et d\u00e9cider quelles langues je vais garder pour la sortie. Les traductions co\u00fbtent cher et je ne peux pas simplement traduire dans toutes les langues.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Am\u00e9lioration des Niveaux<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/2021-08-29_16h46_25-copie-1.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3041\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/2021-08-29_16h46_25-copie-1-1024x655.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"655\" \/><\/a><br \/>\nDepuis le dernier devlog, j&rsquo;ai bien avanc\u00e9 sur l&rsquo;am\u00e9lioration des diff\u00e9rents niveaux du jeu, notamment avec un gros travail de level design.<\/p>\n<p>L&rsquo;id\u00e9e est de faire en sorte que chaque niveau contienne une multitude de pi\u00e8ges, d&rsquo;\u00e9nigmes et d&rsquo;obstacles physiques, pour tirer le meilleur parti des diff\u00e9rentes m\u00e9caniques uniques du jeu.<\/p>\n<p>J&rsquo;ai \u00e9galement travaill\u00e9 sur la topologie des niveaux, les chemins multiples, les passages secrets ou d\u00e9verrouillables, la verticalit\u00e9, pour proposer des niveaux int\u00e9ressants \u00e0 explorer &#8211; et r\u00e9-explorer.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h4>Niveau 1<\/h4>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/2021-07-20_12h11_39.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-2987\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/2021-07-20_12h11_39-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/a><br \/>\nDans cette optique, le premier niveau a donc \u00e9t\u00e9 enti\u00e8rement retravaill\u00e9, avec d\u00e9sormais une v\u00e9ritable entr\u00e9e digne d&rsquo;un Donjon L\u00e9gendaire&#x2122;. Je suis particuli\u00e8rement content du r\u00e9sultat et mon objectif est de retravailler tous les niveaux pour obtenir une richesse et une qualit\u00e9 \u00e9quivalentes.<\/p>\n<p>Vous pouvez d\u00e9j\u00e0 le tester vous-m\u00eame en jouant \u00e0 la derni\u00e8re version de la <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/1171980\/Almost_Epic_Adventures_Neverlooted_Dungeon\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>d\u00e9mo<\/strong><\/a> !<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h4>Niveau 3<\/h4>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/2021-12-06_14h27_39.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3035\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/2021-12-06_14h27_39-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/a><br \/>\nLe niveau 3 a demand\u00e9 beaucoup de travail, car j&rsquo;ai d\u00e9cid\u00e9 de fusionner deux niveaux et de les retravailler pour en faire un niveau unique et plus riche.<\/p>\n<p>Les premiers playtests sont tr\u00e8s positifs, et j&rsquo;ai h\u00e2te de le faire tester davantage. Le final de ce niveau est vraiment cool, et contient une surprise que vous n&rsquo;oublierez pas de sit\u00f4t.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h4>Niveau 4<\/h4>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/2021-12-06_14h28_35.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3038\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/2021-12-06_14h28_35-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/a><br \/>\nLe niveau 4 est presque termin\u00e9. L&rsquo;id\u00e9e derri\u00e8re ce niveau est de proposer quelque chose de court mais tr\u00e8s riche en surprises (narrative, gameplay) pour relancer la dynamique apr\u00e8s un niveau 3 un peu long.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Propagation de Feu et Nage<\/h3>\n<p>En parall\u00e8le de mon travail d&rsquo;am\u00e9lioration des niveaux et des fonctionnalit\u00e9s existantes, je travaille petit \u00e0 petit sur de nouvelles fonctionnalit\u00e9s, pour me rapprocher toujours plus de ma vision initiale &#8211; tr\u00e8s ambitieuse.<\/p>\n<p>L&rsquo;id\u00e9e n&rsquo;est pas d&rsquo;entasser des fonctionnalit\u00e9s, mais de cr\u00e9er des syst\u00e8mes riches qui interagissent entre eux, pour offrir encore plus de vari\u00e9t\u00e9 sur les pi\u00e8ges, les probl\u00e8mes et les solutions.<\/p>\n<p>Par exemple, tout est bas\u00e9 sur la physique, et toute interaction physique peut d\u00e9clencher un pi\u00e8ge, comme lancer une caisse avec une baguette de gravit\u00e9 ou donner un coup de pied \u00e0 un rat. L&rsquo;id\u00e9e est d&rsquo;ajouter plus de syst\u00e8mes avec lesquels interagir, comme le feu et l&rsquo;eau.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h4>Propagation de feu<\/h4>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/2021-11-11_13h30_29.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3025\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/2021-11-11_13h30_29-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/a><br \/>\nJe voulais tester un syst\u00e8me de propagation du feu pour br\u00fbler des objets et propager les flammes aux objets proches. En effet, dans certains niveaux avanc\u00e9s, plusieurs pi\u00e8ges sont bas\u00e9s sur le feu, et je n&rsquo;aimais pas qu&rsquo;on puisse bloquer les flammes avec de simples caisses en bois. J&rsquo;ai h\u00e9sit\u00e9 \u00e0 retirer ces pi\u00e8ges, mais j&rsquo;ai d&rsquo;abord voulu tester la propagation du feu, pour voir ce que cela apportait, et ses avantages et inconv\u00e9nients en termes de technique et de game design.<\/p>\n<p>J&rsquo;ai donc mis en place cette feature, qui est actuellement jouable dans la d\u00e9mo, et je souhaite continuer \u00e0 explorer les possibilit\u00e9s qu&rsquo;elle offre, en termes de pi\u00e8ges, d&rsquo;obstacles et d&rsquo;interactions.<\/p>\n<p>D\u00e9sormais, les caisses s&rsquo;enflammeront, et pourront \u00e9galement propager le feu \u00e0 d&rsquo;autres objets, aux monstres, au joueur&#8230; Vous pouvez \u00e9galement enflammer des objets provenant d&rsquo;autres objets du d\u00e9cor, comme des chemin\u00e9es ou des feux de camps. C&rsquo;est tr\u00e8s amusant de mettre le feu \u00e0 une pi\u00e8ce enti\u00e8re et de regarder les flammes se propager, ou de l&rsquo;utiliser pour tuer des monstres. Mais faites attention, vous pourriez \u00e9galement br\u00fbler des objets de valeur, comme des bottes JumpJump !<\/p>\n<p>Je vais continuer \u00e0 explorer les interactions possibles avec le feu, les pi\u00e8ges et obstacles bas\u00e9s sur le feu, et d&rsquo;autres possibilit\u00e9s et interactions avec d&rsquo;autres syst\u00e8mes de jeu. Je d\u00e9ciderai ensuite si je le garde ou si je le supprime.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h4>Eau Profonde, Physique de l&rsquo;Eau et Nage<\/h4>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/2021-12-06_15h29_01-2.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3046\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/2021-12-06_15h29_01-2-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/a><br \/>\nUn autre \u00e9l\u00e9ment qui me tient \u00e0 c\u0153ur depuis longtemps est l&rsquo;ajout de l&rsquo;eau profonde et de la nage. En effet, grand fan du premier Tomb Raider, j&rsquo;aime particuli\u00e8rement tout ce que l&rsquo;eau peut apporter \u00e0 l&rsquo;exploration, notamment la plong\u00e9e pour trouver des passages secrets, la nage dans des labyrinthes sous-marins, ou tout simplement l&rsquo;ambiance procur\u00e9e par les salles inond\u00e9es.<\/p>\n<p>En plus du syst\u00e8me physique, les objets flottants ajoutent \u00e9galement de nouvelles possibilit\u00e9s d&rsquo;obstacles et de solutions bas\u00e9es sur la physique, telles que la cr\u00e9ation de ponts flottants, l&rsquo;utilisation de l&rsquo;eau pour d\u00e9placer des objets flottants lourds, etc.<\/p>\n<p>Enfin, j&rsquo;ai une longue liste de pi\u00e8ges bas\u00e9s sur l&rsquo;eau, et il serait dommage que le jeu sorte sans un ou deux petits pi\u00e8ges bas\u00e9s sur l&rsquo;inondation d&rsquo;une pi\u00e8ce dont la porte se referme brutalement derri\u00e8re vous ;)<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h4>Prochaines fonctionnalit\u00e9s<\/h4>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/2021-12-05_09h43_50.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3033\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/2021-12-05_09h43_50-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/a><br \/>\nIl y a encore beaucoup d&rsquo;autres fonctionnalit\u00e9s que j&rsquo;aimerais explorer, mais pour \u00e9viter de passer tout mon temps dessus, je me concentre sur les niveaux et les pi\u00e8ges existants. Cependant, je garde toujours un peu de temps pour explorer certaines choses.<\/p>\n<p>En petit teasing, casser plus de choses, plus de baguettes magiques, encore plus d&rsquo;\u00e9quipements magiques, huile inflammable, gaz explosif, \u00e9lectricit\u00e9, un meilleur syst\u00e8me de d\u00e9tection de monstres pour permettre la furtivit\u00e9, notamment dans le noir, &#8230; ;)<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>\u00c9v\u00e8nements d&rsquo;Octobre<\/h3>\n<p>Les derniers mois ont \u00e9t\u00e9 tr\u00e8s charg\u00e9s en termes de marketing, ce qui est une t\u00e2che importante et qu&rsquo;il ne faut pas n\u00e9gliger. J&rsquo;ai particip\u00e9 au Steam Next Fest d\u00e9but octobre et au Game Made in France fin octobre.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h4>Steam Next Fest<\/h4>\n<p>D\u00e9but octobre avait lieu le Steam Next Fest, l&rsquo;\u00e9v\u00e9nement Steam qui met en avant les prochaines sorties Steam, notamment les jeux avec d\u00e9mos. Alors pour l&rsquo;occasion j&rsquo;avais pr\u00e9par\u00e9 une nouvelle d\u00e9mo, et j&rsquo;ai r\u00e9alis\u00e9 plusieurs live streams. J&rsquo;avais aussi mis en place un petit concours pour gagner des cl\u00e9s, bravo aux 5 gagnants ! Je suis tr\u00e8s content de la visibilit\u00e9 que l&rsquo;\u00e9v\u00e8nement a apport\u00e9 au jeu, mais il reste encore beaucoup de boulot !<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h4>Jeux Made in France<\/h4>\n<p>Fin octobre, j&rsquo;ai particip\u00e9 \u00e0 l&rsquo;\u00e9v\u00e9nement <a href=\"https:\/\/www.jeuxmadeinfrance.fr\/fr\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Jeux Made in France<\/a>, un \u00e9v\u00e9nement de streaming de quatre jours sur Twitch et Steam, pr\u00e9sentant la s\u00e9lection de jeux fran\u00e7ais sur Steam. J&rsquo;ai eu le plaisir de participer \u00e0 une interview en direct avec MisterMV et DamDam alors qu&rsquo;ils d\u00e9couvraient le jeu en direct devant des milliers de spectateurs. Je suis tr\u00e8s content des retours des spectateurs.<\/p>\n<p>Si vous avez manqu\u00e9 la diffusion, vous pouvez la revoir ici : <a href=\"https:\/\/www.twitch.tv\/videos\/1183660087?t=08h11m06s\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>https:\/\/www.twitch.tv\/videos\/1183660087?t=08h11m06s<\/strong><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h4>D\u00e9mo d&rsquo;Halloween<\/h4>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/2021-10-28_15h03_24-Copie.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3040\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2015\/03\/2021-10-28_15h03_24-Copie-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" \/><\/a><br \/>\nEnfin, pour f\u00eater Halloween, et me d\u00e9tendre un peu apr\u00e8s tous ces \u00e9v\u00e9nements, j&rsquo;ai fait une petite mise \u00e0 jour de la d\u00e9mo Halloween. J&rsquo;ai ajout\u00e9 des citrouilles, des tombes, plus de cr\u00e2nes et j&rsquo;ai transform\u00e9 le 1er niveau en une chasse aux bonbons mortelle.<\/p>\n<p>Si vous avez rat\u00e9 cette d\u00e9mo, vous pouvez la retrouver sur itch.io : <a href=\"https:\/\/wildmagegames.itch.io\/neverlooted-dungeon-spooky\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>https:\/\/wildmagegames.itch.io\/neverlooted-dungeon-spooky<\/strong><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Analyse des retours des joueurs<\/h3>\n<p>Lorsque j&rsquo;ai lanc\u00e9 la d\u00e9mo Steam Next Fest, j&rsquo;ai ajout\u00e9 un formulaire pour que les joueurs me donnent leur avis sur le jeu. J&rsquo;ai re\u00e7u plus de 350 r\u00e9ponses, et je remercie toutes les personnes qui ont pris le temps d&rsquo;y r\u00e9pondre. J&rsquo;ai pass\u00e9 beaucoup de temps \u00e0 lire tous les commentaires qui ont \u00e9t\u00e9 laiss\u00e9s, parfois tr\u00e8s, tr\u00e8s longs, \u00e0 les trier, \u00e0 classer les \u00e9l\u00e9ments par importance. Dans l&rsquo;ensemble, les r\u00e9ponses sont tr\u00e8s positives, et j&rsquo;ai not\u00e9 les remarques sur ce qui pla\u00eet et n&rsquo;aime pas. J&rsquo;ai une longue liste de choses \u00e0 corriger et d&rsquo;autres que je pourrais ajouter :-).<\/p>\n<p>Le commentaire n\u00e9gatif qui revient le plus est que les combats sont un peu ennuyeux et pas tr\u00e8s inspir\u00e9s. J&rsquo;ai voulu les garder simples car l&rsquo;objectif du jeu est de se concentrer sur les pi\u00e8ges. Malgr\u00e9 tout, j&rsquo;ai l&rsquo;intention d&rsquo;am\u00e9liorer certains points du syst\u00e8me de combat, j&rsquo;\u00e9tudie par exemple la possibilit\u00e9 de parer les coups avec un bouclier, pour proposer une autre approche du combat.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Alpha Priv\u00e9e<\/h3>\n<p>J&rsquo;ai commenc\u00e9 \u00e0 mettre en place une alpha priv\u00e9e, o\u00f9 je donne acc\u00e8s \u00e0 une version alpha du jeu \u00e0 une poign\u00e9e de personnes tri\u00e9es sur le volet. Plus les semaines passent, plus j&rsquo;ajouterai de personnes pour tester de plus en plus de niveaux. Je pr\u00e9f\u00e8re donner des cl\u00e9s petit \u00e0 petit pour pouvoir am\u00e9liorer le jeu entre chaque vague de nouveaux utilisateurs. J&rsquo;ai mis en place un formulaire d\u00e9di\u00e9 pour pouvoir m&rsquo;inscrire et participer.<\/p>\n<p>Si vous \u00eates int\u00e9ress\u00e9, inscrivez-vous ici !<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Roadmap<\/h3>\n<p>Je continue donc \u00e0 travailler sur les diff\u00e9rents niveaux en les enrichissant au fur et \u00e0 mesure, tout en am\u00e9liorant les features existantes, afin d&rsquo;avoir le jeu le plus fun possible pour sa sortie. Apr\u00e8s un rythme de d\u00e9veloppement plus lent en raison de ma concentration sur le marketing, le d\u00e9veloppement devrait s&rsquo;acc\u00e9l\u00e9rer et j&rsquo;ai h\u00e2te de retravailler les prochains niveaux et de vous les faire essayer.<\/p>\n<p>Et bien, c&rsquo;\u00e9tait vraiment un gros devlog. Merci de l&rsquo;avoir lu, et \u00e0 bient\u00f4t,<\/p>\n<p>Arnaud<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bonjour \u00e0 tous, \u00cates-vous pr\u00eats pour un devlog massif ? Voici les nouvelles du front. Nouveau Key Art Tout d&rsquo;abord, je suis fier de vous pr\u00e9senter l&rsquo;artwork officiel de Neverlooted Dungeon. L&rsquo;illustration a \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9e par David Alvarez, sp\u00e9cialiste entre autres du jeu de r\u00f4le et de l&rsquo;illustration fantastique. 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