{"id":886,"date":"2023-04-09T13:08:19","date_gmt":"2023-04-09T11:08:19","guid":{"rendered":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/?p=886"},"modified":"2023-04-09T13:08:19","modified_gmt":"2023-04-09T11:08:19","slug":"devlog-avril-2023","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/2023\/04\/09\/devlog-avril-2023\/","title":{"rendered":"Devlog Avril 2023"},"content":{"rendered":"<p>Bonjour \u00e0 tous, voici les nouvelles du front.<\/p>\n<p>Plusieurs mois se sont \u00e9coul\u00e9s depuis la derni\u00e8re newsletter, c&rsquo;est le moment de faire un peu le bilan de l&rsquo;avancement de Neverlooted Dungeon. J&rsquo;ai \u00e9t\u00e9 plut\u00f4t fatigu\u00e9 ces derniers temps et mon rythme de travail a un peu baiss\u00e9, mais j&rsquo;ai quand m\u00eame fait pas mal de choses int\u00e9ressantes que je vais vous pr\u00e9senter :<\/p>\n<h3>Mise \u00e0 jour de la d\u00e9mo<\/h3>\n<p>Tout d&rsquo;abord, la d\u00e9mo vient de recevoir une mise \u00e0 jour pour rester le plus proche possible de l&rsquo;exp\u00e9rience de jeu finale. Elle comprend, entre autre, les modifications d\u00e9crites ci-dessous. N&rsquo;h\u00e9sitez pas \u00e0 la relancer et me dire ce que vous pensez de ces modifications. <\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/2023-02-26_17h07_49.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/2023-02-26_17h07_49-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3321\" \/><\/a><\/p>\n<h3>Des fl\u00e8ches de corde !<\/h3>\n<p>Depuis longtemps, je voulais ajouter la possibilit\u00e9 de tirer des fl\u00e8ches de corde inspir\u00e9es de Thief : The Dark Project. C&rsquo;est un nouvel objet qui vous permet de tirer des fl\u00e8ches sp\u00e9ciales sur les murs ou les plafonds, qui lors de l&rsquo;impact lib\u00e8rent une corde qui peut \u00eatre utilis\u00e9e pour l&rsquo;escalade.<\/p>\n<p>Par le pass\u00e9, j&rsquo;avais d\u00e9j\u00e0 fait plusieurs tentatives et abandonn\u00e9 pour diverses raisons techniques, mais j&rsquo;ai r\u00e9essay\u00e9 r\u00e9cemment, et cette fois c&rsquo;est la bonne !<\/p>\n<p>Apr\u00e8s avoir test\u00e9 cette fonctionnalit\u00e9 dans tous les niveaux, je dois dire que c&rsquo;est vraiment incroyable. \u00c7a d\u00e9bloque pas mal de possibilit\u00e9s pour explorer le niveau verticalement, et aussi pas mal de possibilit\u00e9s pour \u00e9viter les pi\u00e8ges.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/2023-02-08_16h58_53.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/2023-02-08_16h58_53-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3326\" \/><\/a><br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/2023-02-08_16h17_08.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/2023-02-08_16h17_08-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3317\" \/><\/a><br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/2023-02-04_16h46_53.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/2023-02-04_16h46_53-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3316\" \/><\/a><\/p>\n<p>Il n&rsquo;y a aucune limitation sur les fl\u00e8ches, elles fonctionnent n&rsquo;importe o\u00f9, vous pouvez les tirer dans un mur ou un plafond en pierre. Je ne voulais pas proposer un outil aussi cr\u00e9atif et le limiter aux seuls endroits o\u00f9 j&rsquo;aurais moi-m\u00eame pr\u00e9vu de les utiliser. D&rsquo;ailleurs je n&rsquo;aurais pas aim\u00e9 devoir rajouter manuellement des \u00ab\u00a0poutres en bois\u00a0\u00bb un peu partout dans les niveaux pour qu&rsquo;on puisse y planter une fl\u00e8che.<\/p>\n<p>Certains pourraient me demander : mais, ces fl\u00e8ches doivent totalement casser le jeu et l&rsquo;exploration ? Et je r\u00e9pondrais qu&rsquo;il existe d\u00e9j\u00e0 des objets magiques permettant la travers\u00e9e verticale (comme les grandes bottes de saut, la baguette de roche) et que les niveaux ont \u00e9t\u00e9 con\u00e7us pour \u00eatre explor\u00e9s librement. Au contraire, l&rsquo;exp\u00e9rience que je souhaite, c&rsquo;est justement de faire sentir au joueur qu&rsquo;il est plus malin que moi car il a utilis\u00e9 les cordes de mani\u00e8re intelligente, peut-\u00eatre m\u00eame d&rsquo;une fa\u00e7on non pr\u00e9vue. L&rsquo;aspect d&rsquo;exploration verticale est juste renforc\u00e9, et je devrais juste faire attention \u00e0 \u00e9quilibrer la disponibilit\u00e9 des fl\u00e8ches.<\/p>\n<p>Voici une petite vid\u00e9o pr\u00e9sentant quelques possibilit\u00e9s\u00a0(travail en cours) :<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"800\" height=\"500\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/l87Mdq0hp9g\" title=\"YouTube video player\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Il reste encore quelques probl\u00e8mes de conception et techniques \u00e0 r\u00e9soudre, mais ajouter les cordes est tellement positif que je prendrai le temps de bien faire les choses. Et je dois vous dire que ces fl\u00e8ches seront particuli\u00e8rement utiles pour le niveau final.<\/p>\n<h3>Support manette int\u00e9gral<\/h3>\n<p>Afin d&rsquo;\u00e9viter qu&rsquo;il ne reste certaines t\u00e2ches critiques pour la fin du d\u00e9veloppement, j&rsquo;ai travaill\u00e9 sur le support de la manette et les fonctionnalit\u00e9s d&rsquo;accessibilit\u00e9, afin que les fonctionnalit\u00e9s critiques soient toutes en place et qu&rsquo;il ne manque \u00ab\u00a0que\u00a0\u00bb le contenu et le polish.<\/p>\n<p>J&rsquo;ai impl\u00e9ment\u00e9 le support complet de la manette. Beaucoup de travail a \u00e9t\u00e9 n\u00e9cessaire, notamment sur la refonte des menus et de l&rsquo;inventaire, pour que tout puisse fonctionner avec une manette.<\/p>\n<p>Bien que je sois plut\u00f4t un joueur clavier-souris, je trouve le jeu tr\u00e8s agr\u00e9able \u00e0 jouer avec une manette, et les commandes par d\u00e9faut faciles \u00e0 prendre en main et intuitives. Toutes les touches sont \u00e9videmment configurables pour jouer comme vous le pr\u00e9f\u00e9rez.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/2023-04-08_16h56_57.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/2023-04-08_16h56_57-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3320\" \/><\/a><\/p>\n<p>J&rsquo;ai \u00e9galement ajout\u00e9 des options de contr\u00f4le et d&rsquo;interface (d\u00e9taill\u00e9es ci-dessous), telles que l&rsquo;aide \u00e0 l&rsquo;interaction et la mise en \u00e9vidence des objets, qui sont plus adapt\u00e9es au contr\u00f4le de la manette.<\/p>\n<p>Si vous aimez jouer avec une manette, je vous invite \u00e0 essayer la nouvelle version de la d\u00e9mo et \u00e0 me donner votre avis. Surtout, si vous rencontrez le moindre probl\u00e8me de d\u00e9tection de manette, pensez \u00e0 me le signaler, sur Discord ou via le formulaire de rapport de bug inclus dans le jeu.<\/p>\n<h3>Accessibilit\u00e9 et options d&rsquo;interface<\/h3>\n<p>J&rsquo;ai impl\u00e9ment\u00e9 de nombreuses options de contr\u00f4le et d&rsquo;interface pour rendre le jeu aussi personnalisable et accessible que possible, et pour mieux convenir aux joueurs qui pr\u00e9f\u00e8rent jouer avec une manette\u00a0:<\/p>\n<p>&#8211; Aide \u00e0 l&rsquo;interaction avec un rayon d&rsquo;action personnalisable qui vous permet d&rsquo;interagir avec des objets m\u00eame lorsque vous n&rsquo;\u00eates pas tout \u00e0 fait centr\u00e9 sur eux.<br \/>\n&#8211; Mise en \u00e9vidence des objets cibl\u00e9s avec un contour color\u00e9.<br \/>\n&#8211; Ajustement de la taille des textes et des interfaces.<br \/>\n&#8211; Ajout d&rsquo;une police OpenDyslexia ainsi que d&rsquo;une seconde police plus lisible.<br \/>\n&#8211; Ajustement de la transparence de fond dans les textes.<br \/>\n&#8211; Rappels des commandes affich\u00e9es pendant le jeu.<br \/>\n&#8211; Les actions s&rsquo;accroupir, courir, se pencher, porter, peuvent \u00eatre r\u00e9gl\u00e9es sur \u00ab\u00a0maintenir le bouton\u00a0\u00bb ou \u00ab\u00a0appuyer une fois\u00a0\u00bb.<br \/>\n&#8211; J&rsquo;ai pas mal test\u00e9 le jeu avec un filtre de daltonisme pour v\u00e9rifier que le jeu \u00e9tait jouable pour tout le monde. J&rsquo;en ai profit\u00e9 pour retravailler les potions et objets magiques pour les diff\u00e9rencier plus facilement par leur forme et pas seulement par leur couleur.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/2023-04-08_16h57_54.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/2023-04-08_16h57_54-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3319\" \/><\/a><\/p>\n<p>Voici un petit aper\u00e7u de ces fonctionnalit\u00e9s, o\u00f9 le jeu d\u00e9tecte une manette pour la premi\u00e8re fois et d\u00e9finit les param\u00e8tres de manette par d\u00e9faut.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"800\" height=\"500\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/AyhPdEe12p0\" title=\"YouTube video player\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h3>Plus de butin!<\/h3>\n<p>J&rsquo;ai d\u00e9cid\u00e9 de renforcer l&rsquo;aspect loot du jeu en variant davantage les tr\u00e9sors trouv\u00e9s et la mani\u00e8re de les trouver. Par exemple, vous ne trouvez pas seulement des pi\u00e8ces d&rsquo;or cach\u00e9es, mais aussi des objets de valeur, comme des calices en or, des chandeliers en or, des bijoux, des pierres pr\u00e9cieuses, des reliques, etc.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/2023-04-01_15h48_52.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/2023-04-01_15h48_52-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3318\" \/><\/a><\/p>\n<p>Je voulais renforcer l&rsquo;immersion avec des objets coh\u00e9rents, mais surtout le c\u00f4t\u00e9 \u00ab\u00a0fouille\u00a0\u00bb. Lorsque vous entrerez dans une pi\u00e8ce, vous chercherez davantage quels objets pourraient avoir de la valeur. \u00ab\u00a0Ces chandeliers en or sur cette pierre tombale ont l&rsquo;air bien faits.\u00a0\u00bb Quelques interactions (et pi\u00e8ges) suppl\u00e9mentaires sont \u00e0 pr\u00e9voir, comme d\u00e9tacher un bijou pr\u00e9cieux d&rsquo;une statue&#8230; d&rsquo;ailleurs, attention aux statues&#8230; je vous aurais pr\u00e9venu.<\/p>\n<p>Pour reconna\u00eetre les objets de valeur, il y a d&rsquo;abord leur aspect dor\u00e9\/pr\u00e9cieux qui contraste avec les objets usuels et permet de les rep\u00e9rer. Ensuite, \u00e0 c\u00f4t\u00e9 du nom de l&rsquo;objet est affich\u00e9 une estimation de sa valeur (\u00ab\u00a0pr\u00e9cieux\u00a0\u00bb, \u00ab\u00a0tr\u00e8s pr\u00e9cieux\u00a0\u00bb, \u00ab\u00a0extr\u00eamement pr\u00e9cieux\u00a0\u00bb, etc.). Il y a aussi le son \u00e9mis lors de la collecte qui indique clairement qu&rsquo;il s&rsquo;agit d&rsquo;un objet pr\u00e9cieux. J&rsquo;ai \u00e9galement ajout\u00e9 une option facultative dans le mode de difficult\u00e9 qui vous permet d&rsquo;ajouter des effets de lumi\u00e8re accrocheurs, pour les rendre plus faciles \u00e0 identifier au premier coup d&rsquo;oeil.<\/p>\n<p>Lorsque vous terminez le niveau, il y a maintenant une petite animation de rapport de butin. Serez-vous un \u00ab\u00a0Explorateur Bredouille ou un \u00ab\u00a0Pilleur L\u00e9gendaire\u00a0\u00bb ?<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"800\" height=\"500\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/enCQuNeQhqc\" title=\"YouTube video player\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h3>Dernier niveau bient\u00f4t termin\u00e9<\/h3>\n<p>En termes de contenu, je suis en train de finaliser l&rsquo;essentiel du travail sur le dernier niveau. Suivra une phase de playtest, suivie de plusieurs it\u00e9rations pour arriver \u00e0 un niveau bien construit.<\/p>\n<p>Je ne peux pas en parler beaucoup car ce niveau doit \u00eatre gard\u00e9 secret, mais c&rsquo;est un niveau extr\u00eamement int\u00e9ressant et unique, mais \u00f4 combien difficile \u00e0 terminer. L&rsquo;avantage de faire les niveaux \u00e0 la main et non de mani\u00e8re proc\u00e9durale est que vous pouvez cr\u00e9er des niveaux conceptuels tr\u00e8s riches et complexes. Mais ici, j&rsquo;ai vraiment fait quelque chose de complexe. Lorsque vous le d\u00e9couvrirez, j&rsquo;esp\u00e8re que vous l&rsquo;appr\u00e9cierez \u00e0 la hauteur de l&rsquo;\u00e9nergie qu&rsquo;il m&rsquo;aura demand\u00e9 !<\/p>\n<p>Ce niveau vous fera sans aucun doute tourner la t\u00eate.<\/p>\n<div class=\"spoiler-container\">\n<a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/2023-04-09_11h44_31.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/2023-04-09_11h44_31-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3347\" \/><\/a>\n<\/div>\n<h3>Support SteamDeck<\/h3>\n<p>Apr\u00e8s plusieurs tests, il semble que le jeu fonctionne parfaitement sur SteamDeck. Je n&rsquo;ai pas encore la certification officielle, cela ne se fera qu&rsquo;au moment de la sortie. Si vous en avez un, n&rsquo;h\u00e9sitez pas \u00e0 essayer la d\u00e9mo et dites-moi si tout fonctionne. S&rsquo;il y a des probl\u00e8mes, n&rsquo;oubliez pas de me le faire savoir.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/IMG20230126182807.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/IMG20230126182807-1024x578.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"578\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3322\" \/><\/a><\/p>\n<h3>Speedrun<\/h3>\n<p>Les membres de la communaut\u00e9 s&rsquo;amusent d\u00e9j\u00e0 \u00e0 faire et refaire la d\u00e9mo pour voir qui sera le plus rapide, et ont enregistr\u00e9 leurs records sur www.speedrun.com. F\u00e9licitations \u00e0 Gatorraid pour la course la plus rapide\u00a0! Plusieurs records ont \u00e9t\u00e9 battus et vous pouvez regarder les derniers, et pourquoi pas participer au concours en postant votre propre vid\u00e9o :<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.speedrun.com\/neverlooted_dungeon\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/www.speedrun.com\/neverlooted_dungeon<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Capture-decran-1612.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Capture-decran-1612-1024x389.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"389\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3328\" \/><\/a><\/p>\n<h3>Merci aux playtesters<\/h3>\n<p>Merci aux quelques testeurs alpha qui continuent de jouer r\u00e9guli\u00e8rement et de me faire des retours. En particulier, merci ce mois-ci \u00e0 Siegfried qui a enregistr\u00e9 une partie compl\u00e8te et m&rsquo;a parl\u00e9 de son exp\u00e9rience.<\/p>\n<p>Je n&rsquo;ai pas donn\u00e9 de nouvelles cl\u00e9s de test depuis longtemps, et je sais que beaucoup de gens en attendent une avec impatience ; mais je n&rsquo;ai actuellement pas assez de temps disponible pour traiter tous les retours qui pourraient m&rsquo;\u00eatre faits ; de plus, je n&rsquo;ai pas encore \u00e9t\u00e9 en mesure de corriger les plus gros probl\u00e8mes qui m&rsquo;ont d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 signal\u00e9s. Plut\u00f4t que d&rsquo;entendre \u00e0 nouveau la m\u00eame chose, je pr\u00e9f\u00e8re attendre d&rsquo;avoir termin\u00e9 le dernier niveau et fait une premi\u00e8re passe de correction, pour enfin commencer \u00e0 donner de nouvelles cl\u00e9s. Ne vous inqui\u00e9tez pas, il y en aura !<\/p>\n<h3>Merci \u00e0 ceux qui parlent du jeu\u00a0!<\/h3>\n<p>Je voudrais dire un grand merci \u00e0 Nilme de Discord, qui a parl\u00e9 \u00e0 l&rsquo;un de ses streamers pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s de Neverlooted Dungeon, et il a \u00e9t\u00e9 convaincu de l&rsquo;essayer, et il a ador\u00e9 ! Il a fait une <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=VnMBfdKQgnk\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">d\u00e9mo compl\u00e8te en direct<\/a> qui a g\u00e9n\u00e9r\u00e9 beaucoup de vues.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Capture-decran-1613.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Capture-decran-1613-1024x215.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"215\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3329\" \/><\/a><\/p>\n<p>Ce genre de vid\u00e9os est indispensable pour faire conna\u00eetre le jeu et augmenter les wishlists, alors si vous avez un youtubeur\/streamer pr\u00e9f\u00e9r\u00e9, <b>n&rsquo;h\u00e9sitez pas \u00e0 lui murmurer le doux nom de Neverlooted Dungeon \u00e0 l&rsquo;oreille pour l&rsquo;inciter \u00e0 d\u00e9couvrir le jeu et faire une vid\u00e9o<\/b>.<\/p>\n<h3>Roadmap<\/h3>\n<p>Il y a encore beaucoup de travail pr\u00e9vu, pas tant que \u00e7a par rapport \u00e0 tout ce qui a \u00e9t\u00e9 fait durant toutes ces ann\u00e9es, et rien de tr\u00e8s compliqu\u00e9, mais avec la fatigue accumul\u00e9e j&rsquo;avance moins vite que je ne le souhaiterais.<\/p>\n<p>Je vais terminer le dernier niveau en premier, c&rsquo;est ma grande priorit\u00e9, car j&rsquo;aurai enfin un jeu \u00ab\u00a0complet\u00a0\u00bb. Ensuite, je commencerai des passes successives d&rsquo;am\u00e9lioration, chacune ax\u00e9e sur un aspect particulier du jeu (narration, level design, graphismes, \u00e9quilibrage, etc.).<\/p>\n<p>Je pr\u00e9vois encore quelques petits ajouts, par exemple quelques monstres de plus, des pi\u00e8ges tout \u00e0 fait uniques, une am\u00e9lioration de l&rsquo;inventaire, etc. Je devrai aussi faire une s\u00e9quence d&rsquo;intro et de fin. Pour l&rsquo;intro, je pense que je vais faire une animation d&rsquo;image cool avec une voix off, pour la s\u00e9quence de fin, j&rsquo;exp\u00e9rimente une cin\u00e9matique semi-interactive.<\/p>\n<p>Voil\u00e0, merci de m&rsquo;avoir lu et \u00e0 bient\u00f4t !<\/p>\n<p>Arnaud<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bonjour \u00e0 tous, voici les nouvelles du front. Plusieurs mois se sont \u00e9coul\u00e9s depuis la derni\u00e8re newsletter, c&rsquo;est le moment de faire un peu le bilan de l&rsquo;avancement de Neverlooted Dungeon. J&rsquo;ai \u00e9t\u00e9 plut\u00f4t fatigu\u00e9 ces derniers temps et mon rythme de travail a un peu baiss\u00e9, mais j&rsquo;ai quand m\u00eame fait pas mal de [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":887,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[8],"tags":[],"class_list":["post-886","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-devlogs"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/886","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=886"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/886\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":888,"href":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/886\/revisions\/888"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/887"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=886"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=886"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=886"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}