{"id":911,"date":"2024-05-04T15:22:36","date_gmt":"2024-05-04T13:22:36","guid":{"rendered":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/?p=911"},"modified":"2024-05-04T15:22:36","modified_gmt":"2024-05-04T13:22:36","slug":"devlog-mai-2024","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/2024\/05\/04\/devlog-mai-2024\/","title":{"rendered":"Devlog mai 2024"},"content":{"rendered":"<p>Bonjour les pilleurs de donjon,<\/p>\n<p>J&rsquo;esp\u00e8re que vous allez bien depuis la derni\u00e8re fois. Il est temps de jeter un oeil au d\u00e9veloppement de Neverlooted Dungeon.<\/p>\n<h3>Peaufinage<\/h3>\n<p>Comme je l&rsquo;ai annonc\u00e9 la derni\u00e8re fois, le jeu est d\u00e9sormais en phase de peaufinage. Le jeu est presque termin\u00e9, mais je continue de l&rsquo;am\u00e9liorer jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;il atteigne enfin mon niveau d&rsquo;exigence.<\/p>\n<p>Mon processus est assez simple pour le moment : je joue et analyse la derni\u00e8re version du jeu, je fais quelques playtests et analyse les retours, puis je trie les choses \u00e0 d\u00e9boguer, am\u00e9liorer, modifier, ajouter, supprimer. Ensuite, je travaille sur une nouvelle version dans le but d&rsquo;am\u00e9liorer les choses qui ont le plus d&rsquo;impact, dans un temps limit\u00e9. Une fois le d\u00e9lai atteint, je finalise la version du jeu, et je recommence la boucle d&rsquo;analyse et d&rsquo;am\u00e9lioration.<\/p>\n<h3>Refonte compl\u00e8te du niveau 2<\/h3>\n<p>L&rsquo;un des gros d\u00e9fis que j&rsquo;ai du relever a \u00e9t\u00e9 la refonte compl\u00e8te du niveau 2. Pendant tr\u00e8s longtemps, j&rsquo;ai trouv\u00e9 que ce niveau \u00e9tait bien en dessous des autres en termes d&rsquo;int\u00e9r\u00eat, car c&rsquo;\u00e9tait un des niveaux les plus anciens que j&rsquo;avais cr\u00e9\u00e9. Et comme il est important de \u00ab confirmer \u00bb l\u2019int\u00e9r\u00eat du jeu apr\u00e8s un premier niveau d\u00e9j\u00e0 tr\u00e8s appr\u00e9ci\u00e9, il devenait urgent de s\u2019en occuper.<\/p>\n<p>J&rsquo;ai commenc\u00e9 simplement par le retravailler, mais j&rsquo;ai fini par cr\u00e9er un niveau compl\u00e8tement nouveau. Les meilleures parties du niveau pr\u00e9c\u00e9dent ont \u00e9t\u00e9 r\u00e9utilis\u00e9es dans ce niveau ou dans d&rsquo;autres. C&rsquo;\u00e9tait un gros d\u00e9fi mais d&rsquo;apr\u00e8s mes propres tests et d&rsquo;apr\u00e8s les playtests, je pense qu&rsquo;il a \u00e9t\u00e9 largement r\u00e9ussi. Je suis \u00e9galement tr\u00e8s heureux d&rsquo;avoir r\u00e9alis\u00e9 ce travail en seulement quelques semaines.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/2024-04-11_14h04_47-Copie-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3447\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/2024-04-10_14h53_07-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3448\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/2024-04-10_14h58_43-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3456\" \/><\/p>\n<h3>Plus de vie dans le donjon<\/h3>\n<p>Parmi les am\u00e9liorations importantes des derni\u00e8res versions, j&rsquo;ai travaill\u00e9 sur la cr\u00e9ation de nouvelles cr\u00e9atures uniques, notamment pour les derniers niveaux. En effet, certains niveaux manquaient vraiment de \u00ab leurs cr\u00e9atures \u00bb, que ce soit pour la nouveaut\u00e9 et la vari\u00e9t\u00e9, mais surtout pour l&rsquo;ambiance et la narration qu&rsquo;elles apportent.<\/p>\n<p>J&rsquo;ai commenc\u00e9 par cr\u00e9er de nombreuses cr\u00e9atures de test avec une g\u00e9om\u00e9trie tr\u00e8s grossi\u00e8re et \u00e0 les placer dans les niveaux, et j&rsquo;ai fait beaucoup de tests. J&rsquo;en ai finalement vraiment cr\u00e9\u00e9 plusieurs, avec \u00e9galement quelques variantes. Le donjon est maintenant peupl\u00e9 par des crabes, des zombies, des statues vivantes, et bien d&rsquo;autres dont je ne parlerai pas pour ne pas g\u00e2cher leur d\u00e9couverte. Je suis tr\u00e8s satisfait du r\u00e9sultat. Dans une prochaine version, je compte am\u00e9liorer leurs animations, leurs comportements, et j&rsquo;ajusterai leur difficult\u00e9, en particulier certains d&rsquo;entre eux sont beaucoup plus faciles \u00e0 vaincre qu&rsquo;ils ne devraient l&rsquo;\u00eatre.<\/p>\n<p>Voici un aper\u00e7u de quelques-uns d\u2019entre eux. Vous pouvez trouver le joli crabe dans la derni\u00e8re version de la d\u00e9mo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/2024-04-06_12h25_27-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3449\" \/><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"800\" height=\"500\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/yiA07VHrKuY\" title=\"YouTube video player\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h3>Un effort accru sur les pi\u00e8ges \u00e9piques<\/h3>\n<p>Un de mes objectifs est d&rsquo;am\u00e9liorer l&rsquo;aspect \u00ab\u00a0pi\u00e8ges \u00e9piques\u00a0\u00bb, notamment en am\u00e9liorant et en ajoutant des pi\u00e8ges du style \u00ab\u00a0Indiana Jones\u00a0\u00bb. J&rsquo;am\u00e9liore et ajoute \u00e9galement de petites \u00e9nigmes, pour l&rsquo;apport narratif et atmosph\u00e9rique, mais ne vous inqui\u00e9tez pas, certaines \u00e9nigmes facultatives seront de v\u00e9ritables d\u00e9fis. Voici un petit aper\u00e7u d&rsquo;un pi\u00e8ge \u00e9pique dans le niveau 2:<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"800\" height=\"500\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/I51gK0vyirY\" title=\"YouTube video player\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h3>Nouveau trailer en cours<\/h3>\n<p>Afin de mieux mettre en valeur les derniers d\u00e9veloppements ainsi que le travail sur l&rsquo;ambiance, j&rsquo;ai commenc\u00e9 \u00e0 cr\u00e9er un nouveau trailer. C&rsquo;est toujours la m\u00eame structure bas\u00e9e sur la m\u00eame piste musicale, sur laquelle je remplace les anciens clips vid\u00e9os par de nouveaux. Je pense que presque tous les clips ont \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9s dans cette derni\u00e8re version. Une fois la bande-annonce termin\u00e9e, je la publierai officiellement et en ferai la promotion. Cependant, je l&rsquo;ai d\u00e9j\u00e0 mis sur la page Steam, donc si vous avez visit\u00e9 la page r\u00e9cemment, vous l&rsquo;avez peut-\u00eatre d\u00e9j\u00e0 vu. Voici la bande-annonce actuelle, qu&rsquo;en pensez-vous ?<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"800\" height=\"500\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/0QAYcVaumQ0\" title=\"YouTube video player\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h3>Am\u00e9liorations g\u00e9n\u00e9rales<\/h3>\n<p>Je travaille \u00e9galement sur beaucoup de choses qui ne sont pas forc\u00e9ment visibles, notamment sur la correction de bugs ou l&rsquo;am\u00e9lioration de certains \u00e9l\u00e9ments de design.<\/p>\n<p>Je continue aussi petit \u00e0 petit \u00e0 am\u00e9liorer le style artistique, notamment avec un travail sur les textures et l&rsquo;\u00e9clairage. J&rsquo;adorerais avoir le temps d&rsquo;am\u00e9liorer certains \u00e9l\u00e9ments atmosph\u00e9riques, comme l&rsquo;ajout d&rsquo;une cascade dans le premier niveau, plus d&rsquo;effets de particules et de lumi\u00e8re, plus d&rsquo;\u00e9l\u00e9ments visuels de sc\u00e8ne.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/2024-01-18_14h26_02-Copie-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3450\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/2024-01-18_14h17_47-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3451\" \/><\/p>\n<h3>Visibilit\u00e9 et festivals<\/h3>\n<p>Au niveau de la visibilit\u00e9 du jeu, je suis content car j&rsquo;ai l&rsquo;impression d&rsquo;avoir enfin r\u00e9ussi \u00e0 percer un peu. J&rsquo;ai particip\u00e9 \u00e0 quelques festivals ces derniers temps, et j&rsquo;ai commenc\u00e9 \u00e0 \u00eatre vraiment remarqu\u00e9, par exemple avec un article de <a href=\"https:\/\/www.rockpapershotgun.com\/this-delightful-fantasy-immersive-sim-somehow-snuck-its-merry-way-into-steams-fps-fest\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Rock Paper Shotgun<\/a> pendant le FPS Fest. Je dois maintenant me concentrer sur la r\u00e9alisation du meilleur jeu possible, pour que cette visibilit\u00e9 ait une utilit\u00e9 \u00e0 la sortie du jeu.<\/p>\n<h3>Feuille de route<\/h3>\n<p>Je me concentre actuellement principalement sur l&rsquo;am\u00e9lioration de la narration, avec l&rsquo;ajout de dialogues, de notes, de livres, de narration indirecte et environnementale, que j&rsquo;avais toujours laiss\u00e9 au minimum pour me concentrer sur le gameplay.<\/p>\n<p>Mes autres priorit\u00e9s sont d&rsquo;am\u00e9liorer l&rsquo;interface utilisateur pour avoir quelque chose de plus propre et de plus professionnel, et de trouver un illustrateur pour cr\u00e9er les illustrations d&rsquo;introduction et divers \u00e9l\u00e9ments visuels du jeu. D\u2019ailleurs, si vous \u00eates un artiste 2D professionnel freelance sp\u00e9cialiste du fantasy, n\u2019h\u00e9sitez pas \u00e0 m\u2019envoyer vos r\u00e9f\u00e9rences.<\/p>\n<p>Mon dernier tr\u00e8s gros d\u00e9fi sera de travailler sur le niveau 3. Il y a plusieurs mois j&rsquo;ai cr\u00e9\u00e9 une nouvelle version de ce niveau, mais je n&rsquo;en ai jamais \u00e9t\u00e9 vraiment satisfait. J&rsquo;aimerais pouvoir combiner le meilleur du niveau existant et de cette nouvelle version, pour peut \u00eatre en faire l&rsquo;un des meilleurs niveaux du jeu.<\/p>\n<p>Ensuite, il reste encore beaucoup \u00e0 faire, comme am\u00e9liorer les combats, \u00e9quilibrer l&rsquo;\u00e9conomie, am\u00e9liorer l&rsquo;art, et bien d&rsquo;autres choses pour arrondir les angles et avoir la meilleure exp\u00e9rience possible.<\/p>\n<p>Au niveau de la date de sortie, mon planning actuel est de viser la fin de l&rsquo;ann\u00e9e vers novembre\/d\u00e9cembre. Je pense \u00eatre encore dans les temps, mais avec les d\u00e9lais incompressibles pour la traduction et ses tests, je ne peux rien garantir. Il y a peut-\u00eatre aussi la question de la surcharge des sorties de jeux en fin d\u2019ann\u00e9e dont je devrais tenir compte.<\/p>\n<p>Bon pillage de donjons et \u00e0 bient\u00f4t :)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bonjour les pilleurs de donjon, J&rsquo;esp\u00e8re que vous allez bien depuis la derni\u00e8re fois. Il est temps de jeter un oeil au d\u00e9veloppement de Neverlooted Dungeon. Peaufinage Comme je l&rsquo;ai annonc\u00e9 la derni\u00e8re fois, le jeu est d\u00e9sormais en phase de peaufinage. 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