{"id":924,"date":"2024-12-30T17:05:28","date_gmt":"2024-12-30T16:05:28","guid":{"rendered":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/?p=924"},"modified":"2024-12-30T17:14:11","modified_gmt":"2024-12-30T16:14:11","slug":"devlog-bilan-2024","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/2024\/12\/30\/devlog-bilan-2024\/","title":{"rendered":"Devlog Bilan 2024"},"content":{"rendered":"<p>Bonjour les pilleurs de donjons, voici les nouvelles depuis les profondeurs du donjon.<\/p>\n<h3>Joyeux No\u00ebl<\/h3>\n<p>Tout d&rsquo;abord, permettez-moi de vous souhaiter un joyeux No\u00ebl et une bonne ann\u00e9e, et surtout un bon pillage de donjons.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Christmas.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Christmas-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3519\" \/><\/a><\/p>\n<h3>Date de sortie<\/h3>\n<p>Le bruit des marteaux r\u00e9sonne dans les profondeurs du donjon, o\u00f9 je continue de travailler dur pour pr\u00e9parer la sortie de Neverlooted Dungeon. Vous l&rsquo;avez probablement d\u00e9j\u00e0 devin\u00e9 \u00e0 partir de la date actuelle, le jeu ne sortira pas en 2024 comme je l&rsquo;avais pr\u00e9vu. Mais je ne suis pas rest\u00e9 inactif, le jeu a bien avanc\u00e9. J&rsquo;ai m\u00eame jou\u00e9 \u00e0 la version de l&rsquo;ann\u00e9e derni\u00e8re avant d&rsquo;\u00e9crire ce post, et le gain de qualit\u00e9 est palpable. Je vous le redis, il aurait \u00e9t\u00e9 dommage de sortir le jeu l&rsquo;ann\u00e9e derni\u00e8re, sans ces am\u00e9liorations.<\/p>\n<p>Dans ce devlog de fin d&rsquo;ann\u00e9e, je vous propose de revoir les plus gros travaux de 2024 et de d\u00e9couvrir mes derniers travaux.<\/p>\n<h3>Travail sur les textures<\/h3>\n<p>Ce printemps, j&rsquo;ai cr\u00e9\u00e9 beaucoup de nouvelles textures, en utilisant le formidable logiciel <a href=\"https:\/\/www.materialmaker.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Material Maker<\/a>. J&rsquo;ai cr\u00e9\u00e9 un grand nombre de textures pour les sols, les murs, les tapisseries, les vitraux, les peintures, les sculptures et autres \u00e9l\u00e9ments d\u00e9coratifs. Ces \u00e9l\u00e9ments d\u00e9coratifs et narratifs rendent vraiment le jeu plus int\u00e9ressant \u00e0 explorer.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/2024-05-29_17h32_47.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/2024-05-29_17h32_47-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3498\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/2024-12-30_11h01_32.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/2024-12-30_11h01_32-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3515\" \/><\/a><\/p>\n<h3>Encore plus de monstres<\/h3>\n<p>Ce printemps encore, j&rsquo;ai ajout\u00e9 plusieurs nouveaux monstres. Non seulement cela ajoute une vari\u00e9t\u00e9 bienvenue, mais leur inclusion a \u00e9galement grandement am\u00e9lior\u00e9 l&rsquo;atmosph\u00e8re des niveaux, les rendant plus vivants et immersifs.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/2024-02-03_15h17_19.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/2024-02-03_15h17_19-1024x641.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"641\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3496\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/2024-02-03_15h17_19-B.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/2024-02-03_15h17_19-B-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3497\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/2024-02-02_13h48_08.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/2024-02-02_13h48_08-1024x657.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"657\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3494\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/2024-02-02_13h48_08-A.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/2024-02-02_13h48_08-A-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3495\" \/><\/a><\/p>\n<p>Certains des monstres prototyp\u00e9s n&rsquo;ont pas \u00e9t\u00e9 inclus dans le jeu, par exemple j&rsquo;ai d\u00e9cid\u00e9 de ne pas inclure ce joli cube g\u00e9latineux.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/2024-01-14_10h08_54.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/2024-01-14_10h08_54-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3491\" \/><\/a><\/p>\n<p>Voici ma derni\u00e8re cr\u00e9ation. Si vous aimez d\u00e9vorer des livres, sachez que dans Neverlooted Dungeon les livres aiment aussi vous d\u00e9vorer :)<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/2024-12-30_12h43_15.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/2024-12-30_12h43_15-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3516\" \/><\/a><\/p>\n<h3>Fin interactive<\/h3>\n<p>Cet \u00e9t\u00e9, je me suis concentr\u00e9 sur la cr\u00e9ation de la fin du jeu, notamment pour en faire une sc\u00e8ne jouable interactive. Je ne peux \u00e9videmment rien dire, mais j&rsquo;y ai mis beaucoup d&rsquo;efforts pour r\u00e9compenser les pilleurs qui atteindront la fin. J&rsquo;ai d\u00fb cr\u00e9er beaucoup d&rsquo;\u00e9l\u00e9ments pour y parvenir, \u00e7a m&rsquo;a pris du temps, mais je suis tr\u00e8s content du r\u00e9sultat.<\/p>\n<p>J&rsquo;ai m\u00eame ajout\u00e9 des fins alternatives cach\u00e9es et des petites variantes pour r\u00e9compenser les plus malins d&rsquo;entre vous :)<\/p>\n<p>La fin est presque dans son \u00e9tat final, mais il me reste \u00e0 trouver un doubleur pour les voix, car je veux qu&rsquo;elle soit enti\u00e8rement doubl\u00e9e. J&rsquo;ai d\u00e9j\u00e0 re\u00e7u pas mal de candidatures mais, comme toujours, recruter quelqu&rsquo;un me prend toujours beaucoup de temps.<\/p>\n<h3>Monstres contre Monstres<\/h3>\n<p>Cet automne, j&rsquo;ai retravaill\u00e9 en profondeur les comportements des monstres pour qu&rsquo;ils puissent enfin se battre entre eux. Pourquoi ? Eh bien, attirer un ennemi vers un autre peut \u00eatre un bon moyen de s&rsquo;en d\u00e9barrasser. De plus, la fl\u00fbte d&rsquo;invocation de rat ou la baguette de charme permettent d\u00e9sormais de donner des ordres d&rsquo;attaque, ce qui les rend encore plus utiles. Vous voulez qu&rsquo;une arm\u00e9e de rats d\u00e9vore vos ennemis ? Eh bien, vous pouvez ! De plus, la baguette de charme vous permet de faire des choses vraiment cool dans le dernier niveau, saurez-vous les d\u00e9couvrir ? ;)<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/2024-12-30_12h47_18-B.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/2024-12-30_12h47_18-B-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3518\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/2024-12-30_12h47_18.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/2024-12-30_12h47_18-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3517\" \/><\/a><\/p>\n<h3>Am\u00e9lioration du level design : \u00ab\u00a0plus de sable\u00a0\u00bb<\/h3>\n<p>Depuis un an, je suis en phase de \u00ab\u00a0polissage\u00a0\u00bb. Le jeu est complet et jouable, et \u00e0 chaque version j&rsquo;am\u00e9liore diff\u00e9rents aspects selon certaines priorit\u00e9s, qu&rsquo;il s&rsquo;agisse des visuels, des syst\u00e8mes, du level design, de la difficult\u00e9, de la narration, des bugs, etc., jusqu&rsquo;\u00e0 ce que je sois satisfait du r\u00e9sultat.<\/p>\n<p>Pour ce faire, j&rsquo;ai cr\u00e9\u00e9 plusieurs grilles d&rsquo;\u00e9valuation personnalis\u00e9es, et \u00e0 chaque it\u00e9ration je joue et \u00e9value l&rsquo;ensemble du jeu, et je d\u00e9finis les priorit\u00e9s d&rsquo;am\u00e9lioration pour la prochaine version.<\/p>\n<p>Par exemple, une de mes priorit\u00e9s actuelles est une t\u00e2che de level design que j&rsquo;appelle \u00ab\u00a0ajouter plus de sable\u00a0\u00bb. En effet, avec tous les syst\u00e8mes et le gameplay, le jeu fournit une grande quantit\u00e9 de \u00ab\u00a0jouets\u00a0\u00bb \u00e0 jouer dans des niveaux de type \u00ab\u00a0bac \u00e0 sable\u00a0\u00bb. Mais je trouve que certains niveaux manquent encore de situations d&rsquo;utilisation. Ma mission n&rsquo;est pas seulement de continuer \u00e0 am\u00e9liorer les niveaux sur tous les domaines, mais surtout de faire en sorte qu&rsquo;ils soient tous largement pourvus de situations int\u00e9ressantes avec lesquelles vous pourrez exploiter les grandes possibilit\u00e9s des syst\u00e8mes.<\/p>\n<p>Par exemple, mais sans s&rsquo;y limiter, davantage de situations pour grimper, chercher, br\u00fbler, casser, interagir physiquement, se faufiler, d\u00e9samorcer des pi\u00e8ges, etc.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/2024-12-20_18h12_15.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/2024-12-20_18h12_15-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3504\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/2024-12-13_09h23_14.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/2024-12-13_09h23_14-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3503\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/2024-10-10_14h18_07.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/2024-10-10_14h18_07-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3502\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/2024-01-25_10h04_19.png\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/2024-01-25_10h04_19-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" hauteur=\"576\" classe=\"aligncenter taille-large wp-image-3493\" \/><\/a><\/p>\n<h3>Refonte compl\u00e8te du niveau 3<\/h3>\n<p>Dans le dernier devlog, je vous avais d\u00e9j\u00e0 pr\u00e9sent\u00e9 mon travail de ce printemps sur la refonte compl\u00e8te du niveau 2. Et alors que je travaillais sur le niveau 3 pour ma mise \u00e0 jour \u00ab\u00a0plus de sable\u00a0\u00bb, j&rsquo;\u00e9tais encore tr\u00e8s emb\u00eat\u00e9 par le fait que cette structure de niveau ne correspondait pas exactement \u00e0 ce que je souhaitais.<\/p>\n<p>En effet, pendant longtemps ce niveau \u00e9tait cens\u00e9 \u00eatre deux niveaux distincts. Il y a deux ans j&rsquo;avais commenc\u00e9 \u00e0 le d\u00e9couper en deux niveaux distincts mais j&rsquo;avais d\u00fb mettre ce projet en pause. Puis, cet \u00e9t\u00e9, je suis revenu dans cette direction avec quelques \u00ab\u00a0extensions\u00a0\u00bb du niveau, pour y inclure les \u00e9l\u00e9ments \u00ab\u00a0must have\u00a0\u00bb que j&rsquo;avais en t\u00eate, mais aussi pour tester si le d\u00e9coupage \u00e9tait toujours faisable et \u00e9valuer son co\u00fbt. Finalement, cet automne, apr\u00e8s quelques jours de prototypage pour valider cette direction, j&rsquo;ai re-consacr\u00e9 quelques semaines dessus pour le refaire en profondeur et finalement cr\u00e9er les deux niveaux que j&rsquo;avais en t\u00eate depuis le d\u00e9but, en utilisant les diff\u00e9rentes versions du niveau, ses extensions, etc.. Et maintenant que j&rsquo;ai termin\u00e9 cette t\u00e2che, je suis vraiment content du r\u00e9sultat, car j&rsquo;ai \u00e9galement pu \u00ab\u00a0ajouter plus de sable\u00a0\u00bb comme je le souhaitais.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/2024-12-30_10h46_21b.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/2024-12-30_10h46_21b-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3507\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/2024-12-30_10h55_16b.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/2024-12-30_10h55_16b-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3513\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/2024-12-30_10h56_30b.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/2024-12-30_10h56_30b-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3514\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/2024-12-30_10h53_37.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/2024-12-30_10h53_37-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3510\" \/><\/a><\/p>\n<p>Ces nouveaux niveaux sont d\u00e9sormais vraiment solides, et cette t\u00e2che met fin \u00e0 mes t\u00e2ches de \u00ab\u00a0refonte majeure\u00a0\u00bb. Il me reste des am\u00e9liorations mineures des autres niveaux \u00e0 faire, mais rien d&rsquo;aussi radical qu&rsquo;une refonte compl\u00e8te.<\/p>\n<p>Avec tous ces changements, je me dis parfois qu&rsquo;il serait int\u00e9ressant de publier un jour les diff\u00e9rentes versions de travail du jeu dans une sorte de making of jouable, o\u00f9 l&rsquo;on pourrait jouer aux diff\u00e9rentes versions du jeu avec quelques dates et explications, pour d\u00e9couvrir son \u00e9volution. Qu&rsquo;en pensez-vous ?<\/p>\n<h3>Am\u00e9lioration des combats<\/h3>\n<p>Parmi les d\u00e9fauts critiqu\u00e9s dans la d\u00e9mo, c&rsquo;\u00e9tait souvent les combats qui revenaient. J&rsquo;ai pass\u00e9 un peu de temps \u00e0 corriger certains aspects, notamment sur la r\u00e9activit\u00e9 des entr\u00e9es pour encha\u00eener les attaques et les parades. Il reste du travail \u00e0 faire sur l&rsquo;\u00e9quilibrage de l&rsquo;endurance. N&rsquo;h\u00e9sitez pas \u00e0 me dire ce que vous en pensez.<\/p>\n<h3>Finalisation de la musique<\/h3>\n<p>J&rsquo;ai travaill\u00e9 avec Alexandre Scir\u00e9 sur la musique, afin de lui donner des retours pertinents pour finaliser la bande-son. J&rsquo;ai \u00e9galement cr\u00e9\u00e9 de nouveaux outils de mixage et de fondu pour rendre les boucles sonores les plus invisibles possible et renforcer encore l&rsquo;immersion.<\/p>\n<h3>Dette technique<\/h3>\n<p>Comme toujours, beaucoup de corrections de bugs et diverses am\u00e9liorations. \u00c0 ce propos, je tiens \u00e0 remercier tous ceux qui prennent le temps de signaler les bugs. J&rsquo;ai pris un peu de retard au niveau du support et un bug majeur a \u00e9t\u00e9 signal\u00e9 plus de 40 fois en septembre ! J&rsquo;ai finalement publi\u00e9 une mise \u00e0 jour pour le corriger. Continuez \u00e0 signaler les bugs, je finis toujours par les corriger :)<\/p>\n<h3>Avis sur la d\u00e9mo<\/h3>\n<p>La d\u00e9mo a d\u00e9pass\u00e9 les 178 avis, et ils sont positifs \u00e0 99 % ! Merci \u00e0 tous ceux qui ont laiss\u00e9 un avis ! Si vous ne l&rsquo;avez pas encore fait, n&rsquo;h\u00e9sitez pas \u00e0 le faire pour aider. Je les lis attentivement pour savoir ce que vous aimez et ce qui doit \u00eatre am\u00e9lior\u00e9.<\/p>\n<p>Tous ces avis positifs confirment que mon jeu particulier, m\u00e9langeant plusieurs genres et influences de jeux classiques, semble vous convaincre, et je travaille dur pour que le reste du jeu soit \u00e0 la hauteur de vos attentes :)<\/p>\n<p><b><a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/1394770\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">LAISSER UN AVIS -> https:\/\/store.steampowered.com\/app\/1394770<\/a><\/b><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Capture-decran-2247.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Capture-decran-2247.png\" alt=\"\" width=\"944\" height=\"482\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3531\" \/><\/a><\/p>\n<h3>\u00c9v\u00e8nements de saison<\/h3>\n<p>Cet automne et cet hiver, c&rsquo;\u00e9tait l&rsquo;occasion de r\u00e9activer les versions (optionnelles) sp\u00e9ciales Halloween et No\u00ebl de la d\u00e9mo. La version sp\u00e9ciale No\u00ebl est toujours disponible tout au long du mois de janvier. Si vous avez rat\u00e9 Halloween, changez la date de votre ordinateur ;)<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Halloween.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Halloween-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3521\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Christmas-B.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Christmas-B-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3520\" \/><\/a><\/p>\n<h3>Un tas de captures d&rsquo;\u00e9cran<\/h3>\n<p>Enfin, voici un tas de captures d&rsquo;\u00e9cran pour vous montrer un peu ce qui vous attend dans les profondeurs du donjon.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/2024-12-30_10h41_53.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/2024-12-30_10h41_53-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3506\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/2024-11-22_10h02_13.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/2024-11-22_10h02_13-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3534\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/2024-07-31_13h45_45.png\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/2024-07-31_13h45_45-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" hauteur=\"576\" class=\"aligncenter taille-large wp-image-3501\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/2024-12-30_10h54_25.png\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/2024-12-30_10h54_25-1024x576.png\" alt=\"\" largeur=\"1024\" hauteur=\"576\" class=\"aligncenter taille-large wp-image-3512\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/2024-12-30_10h53_51.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/2024-12-30_10h53_51-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3511\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/2024-12-30_10h47_27b.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/2024-12-30_10h47_27b-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3509\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/2024-12-30_10h47_21b.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/2024-12-30_10h47_21b-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3508\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Summer.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Summer-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3522\" \/><\/a><\/p>\n<h3>Feuille de route<\/h3>\n<p>Il reste encore du travail \u00e0 faire avant la sortie, notamment des am\u00e9liorations de niveaux, les textes finaux et la traduction, le doublage, quelques illustrations, l&rsquo;optimisation, du d\u00e9bogage et la finition ici et l\u00e0. Je ne me risquerai plus \u00e0 donner une date approximative, je resterai donc sur \u00ab\u00a0je le sortirai d\u00e8s que possible\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p>Merci d&rsquo;avoir lu ce long devlog. A bient\u00f4t, Arnaud<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bonjour les pilleurs de donjons, voici les nouvelles depuis les profondeurs du donjon. Joyeux No\u00ebl Tout d&rsquo;abord, permettez-moi de vous souhaiter un joyeux No\u00ebl et une bonne ann\u00e9e, et surtout un bon pillage de donjons. Date de sortie Le bruit des marteaux r\u00e9sonne dans les profondeurs du donjon, o\u00f9 je continue de travailler dur pour [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":927,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[8],"tags":[],"class_list":["post-924","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-devlogs"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/924","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=924"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/924\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":931,"href":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/924\/revisions\/931"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/927"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=924"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=924"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=924"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}