{"id":932,"date":"2025-05-14T17:22:10","date_gmt":"2025-05-14T15:22:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/?p=932"},"modified":"2025-05-14T17:25:37","modified_gmt":"2025-05-14T15:25:37","slug":"devlog-mai-2025","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/2025\/05\/14\/devlog-mai-2025\/","title":{"rendered":"Devlog Mai 2025"},"content":{"rendered":"<p>Salut les pilleurs de donjons, voici les nouvelles depuis les profondeurs du donjon.<\/p>\n<h3>Le d\u00e9veloppement continue<\/h3>\n<p>Tout d&rsquo;abord, laissez-moi vous rassurer\u00a0: le projet est bel et bien vivant. Je sais que je ne communique pas assez \u00e0 son sujet, et certains commencent m\u00eame \u00e0 craindre son abandon. Mais rassurez-vous, le jeu n&rsquo;est pas abandonn\u00e9, et il est bient\u00f4t termin\u00e9. Je suis d\u00e9sol\u00e9 de ne pas r\u00e9ussir \u00e0 organiser mon temps correctement pour donner des nouvelles plus r\u00e9guli\u00e8rement.<\/p>\n<p>Pourquoi cela prend-il autant de temps\u00a0? Eh bien, le probl\u00e8me, c&rsquo;est que j&rsquo;ai (na\u00efvement) d\u00e9cid\u00e9 de cr\u00e9er seul l&rsquo;un des genres de jeux les plus complexes. Un dungeon crawler immersive sim exige une quantit\u00e9 \u00e9norme de fonctionnalit\u00e9s, de vari\u00e9t\u00e9 et de contenu, et tout doit fonctionner en symbiose pour offrir l&rsquo;exp\u00e9rience souhait\u00e9e. Couper du contenu ou des fonctionnalit\u00e9s n&rsquo;est pas facile, car le m\u00e9lange est d\u00e9licat, et supprimer quelque chose pourrait g\u00e2cher l&rsquo;exp\u00e9rience souhait\u00e9e. Mais apr\u00e8s tout ce temps, la plupart des syst\u00e8mes et du contenu sont termin\u00e9s; il ne reste plus qu&rsquo;\u00e0 peaufiner, \u00e9quilibrer et finaliser le tout.<\/p>\n<p>J&rsquo;esp\u00e8re que cette mise \u00e0 jour majeure, accompagn\u00e9e de nouvelles captures d&rsquo;\u00e9cran et vid\u00e9os, saura maintenir votre int\u00e9r\u00eat. \u00c7a avance, lentement mais s\u00fbrement. :)<\/p>\n<h3> Peaufinage des niveaux 1\u20134 termin\u00e9s <\/h3>\n<p>En fait, j&rsquo;ai r\u00e9cemment \u00ab\u00a0termin\u00e9\u00a0\u00bb le peaufinage de la premi\u00e8re moiti\u00e9 du jeu. Les niveaux ont atteint mes objectifs en termes de contenu et de conception. Certes, il y a encore quelques probl\u00e8mes ici et l\u00e0, que je corrige r\u00e9guli\u00e8rement en fonction des retours des testeurs et des rapports de bugs. Et m\u00eame s&rsquo;il y a encore beaucoup de choses que j&rsquo;aimerais ajouter \u00e0 ces niveaux, je suis fier du r\u00e9sultat. La moiti\u00e9 du jeu est d\u00e9sormais verrouill\u00e9e, aucun gros travail de refonte n&rsquo;est pr\u00e9vu, et je vais maintenant me concentrer sur l&rsquo;autre moiti\u00e9 du jeu.<\/p>\n<p>Mais attendez, cela signifie-t-il qu&rsquo;il nous faut encore un an de peaufinage pour l&rsquo;autre moiti\u00e9 ? Eh bien, cela devrait aller plus vite. Tout d&rsquo;abord, la plupart des peaufinages effectu\u00e9s ont \u00e9t\u00e9 globaux et ont affect\u00e9 tous les aspects du jeu, donc la deuxi\u00e8me partie a d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9e. Ensuite, les premiers niveaux n\u00e9cessitaient plus de travail, tandis que les autres niveaux sont d\u00e9j\u00e0 tr\u00e8s proches de la version finale. Il n&rsquo;y a donc \u00ab\u00a0pas grand-chose\u00a0\u00bb \u00e0 faire pour atteindre la version candidate \u00e0 la sortie. Apr\u00e8s cela, il y aura encore un peu de temps \u00ab\u00a0incompressible\u00a0\u00bb pour la traduction et quelques autres \u00e9l\u00e9ments qui ne peuvent \u00eatre faits que lorsque le jeu est pr\u00eat.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/2025-05-14_11h00_06.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/2025-05-14_11h00_06-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3550\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/2025-05-14_11h18_50.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/2025-05-14_11h18_50-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3558\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/2025-05-14_11h16_40.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/2025-05-14_11h16_40-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3557\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/2025-05-14_11h14_47.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/2025-05-14_11h14_47-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3556\" \/><\/a><\/p>\n<p>Voici quelques clips de jeux qui montrent des environnements et functionalists vari\u00e9s. Remarquez dans la premi\u00e8re s\u00e9quence comment la r\u00e9cup\u00e9ration de la relique est r\u00e9solue de deux fa\u00e7ons tr\u00e8s diff\u00e9rentes.<\/p>\n<p>        <iframe loading=\"lazy\" width=\"700\" height=\"400\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/gG2JAwO1Pd8\" title=\"YouTube video player\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h3> Plus de sable et de puzzles <\/h3>\n<p>En plus de corriger les probl\u00e8mes de conception soulev\u00e9s par les testeurs, notamment le cheminement principal du ch\u00e2teau (merci beaucoup Alban de les avoir soulev\u00e9s !), et d&rsquo;ajouter \u00ab\u00a0plus de sable\u00a0\u00bb (c&rsquo;est-\u00e0-dire des situations de jeu, voir le post pr\u00e9c\u00e9dent), les premiers niveaux ont \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9s de plusieurs mani\u00e8res. Une jolie petite addition est la possibilit\u00e9 de casser certaines tombes murales ou vitraux, qui r\u00e9v\u00e8lent quelques secrets par-ci par-l\u00e0.<\/p>\n<p>Une autre des am\u00e9liorations importantes que j&rsquo;ai apport\u00e9es aux premiers niveaux est l&rsquo;ajout de quelques \u00ab\u00a0\u00e9nigmes classiques\u00a0\u00bb. M\u00eame si le jeu est un \u00ab\u00a0sim immersif\u00a0\u00bb, ce qui signifie qu&rsquo;il devrait toujours y avoir plusieurs mani\u00e8res de progresser et de surmonter les obstacles, et donc que les \u00ab\u00a0\u00e9nigmes ferm\u00e9es\u00a0\u00bb vont un peu \u00e0 l&rsquo;encontre de cette philosophie de conception, j&rsquo;ai quand m\u00eame voulu en ajouter quelques-unes, principalement pour \u00ab\u00a0l&rsquo;ambiance\u00a0\u00bb et la narration. De plus, certaines de ces \u00e9nigmes peuvent en r\u00e9alit\u00e9 \u00eatre surmont\u00e9es de mani\u00e8re cr\u00e9ative sans les r\u00e9soudre directement.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/2025-05-14_11h09_16.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/2025-05-14_11h09_16-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3553\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/2025-05-14_11h14_32.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/2025-05-14_11h14_32-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3555\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/2025-05-14_11h13_59.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/2025-05-14_11h13_59-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3554\" \/><\/a><\/p>\n<h3> Paradis de Poche <\/h3>\n<p>Cach\u00e9s dans le donjon, il y a plusieurs \u00ab\u00a0d\u00e9fis optionnels\u00a0\u00bb, qui r\u00e9compensent le joueur avec des troph\u00e9es. Pendant longtemps, j&rsquo;ai eu du mal \u00e0 trouver une bonne r\u00e9compense pour eux, qui ne perturberait pas l&rsquo;\u00e9quilibre du jeu ou les rendrait presque obligatoires pour progresser. Mais je voulais tout de m\u00eame vous r\u00e9compenser suffisamment pour vous motiver \u00e0 les trouver.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/2025-05-14_11h44_07.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/2025-05-14_11h44_07-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3565\" \/><\/a><\/p>\n<p>Apr\u00e8s quelques prototypes, j&rsquo;ai r\u00e9cemment ajout\u00e9 le Paradis de poche. C&rsquo;est un endroit totalement personnalisable, avec une entr\u00e9e pr\u00e8s de la boutique, o\u00f9 vous pouvez am\u00e9nager votre espace, ranger vos affaires et vous reposer un peu. Il vient avec une baguette de cr\u00e9ation, pour placer des objets o\u00f9 vous voulez, une baguette de personnalisation, pour changer par exemple la couleur du tapis ou des tentures, et une baguette de destruction pour nettoyer. Trouver suffisamment de troph\u00e9es d\u00e9bloquera cet endroit, et trouver plus de troph\u00e9es d\u00e9bloquera de nouvelles pi\u00e8ces et capacit\u00e9s de personnalisation.<\/p>\n<p>Une des pi\u00e8ces lorsque vous y entrez pour la premi\u00e8re fois :<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/2025-05-14_11h44_08.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/2025-05-14_11h44_08-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3559\" \/><\/a><\/p>\n<p>Je fais un peu de place:<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/2025-05-14_11h44_13.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/2025-05-14_11h44_13-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3560\" \/><\/a><\/p>\n<p>Je cr\u00e9e des objets:<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/2025-05-14_11h44_43.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/2025-05-14_11h44_43-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3561\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/2025-05-14_11h45_13.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/2025-05-14_11h45_13-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3562\" \/><\/a><\/p>\n<p>Ma salle personnalis\u00e9e:<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/2025-05-14_11h50_42.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/2025-05-14_11h50_42-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3563\" \/><\/a><\/p>\n<p>Cette fonctionnalit\u00e9 est encore en cours d\u2019\u00e9valuation. J\u2019ai besoin de davantage de tests et de r\u00e9flexion pour valider pleinement son int\u00e9gration au jeu, notamment concernant son impact sur le rythme g\u00e9n\u00e9ral. Cela dit, non seulement c\u2019est particuli\u00e8rement fun de cr\u00e9er son propre petit espace personnel et d\u2019y organiser son butin, mais en plus cela offre une vraie respiration bienvenue apr\u00e8s l\u2019exploration stressante des donjons pi\u00e9g\u00e9s. Finalement, cette rupture dans le rythme du jeu pourrait bien \u00eatre une bonne chose pour l\u2019\u00e9quilibrage du rythme. De plus, certains testeurs sont d\u00e9j\u00e0 accros \u00e0 cette fonctionnalit\u00e9 et m&rsquo;en voudraient \u00e9norm\u00e9ment de leur enlever. ^^<\/p>\n<p>Autre avantage : cette feature a \u00e9t\u00e9 tr\u00e8s rapide et simple \u00e0 d\u00e9velopper, donc son impact sur le planning a \u00e9t\u00e9 quasiment nul. Et pourtant, elle apporte beaucoup de valeur pour les joueurs, ainsi qu\u2019un gros potentiel d\u2019\u00e9volution.<\/p>\n<p>Voyez la fonctionnalit\u00e9 en action (il reste encore un peu de travail, notamment sur les effets visuels et sonore):<br \/>\n        <iframe loading=\"lazy\" width=\"700\" height=\"400\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Q2-_p_vU3k8\" title=\"YouTube video player\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h3> Lumi\u00e8res &#038; Ombres <\/h3>\n<p>L\u2019un des niveaux du jeu que je suis en train de peaufiner en ce moment est tr\u00e8s li\u00e9 \u00e0 la lumi\u00e8re (bon, il s\u2019appelle quand m\u00eame \u201cLe Temple de la Lumi\u00e8re\u201d), et pour mieux le finir visuellement, j\u2019ai commenc\u00e9 \u00e0 m\u2019int\u00e9resser un peu plus \u00e0 certaines techniques d\u2019\u00e9clairage. Alors que la majorit\u00e9 du donjon est plut\u00f4t sombre, celui-ci baigne dans une lumi\u00e8re tr\u00e8s intense et n\u00e9cessitait un traitement un peu plus pouss\u00e9 que l\u2019\u00e9clairage standard.<\/p>\n<p>J\u2019ai donc enfin commenc\u00e9 \u00e0 exp\u00e9rimenter un peu avec l\u2019\u00a0\u00bbillumination globale\u00a0\u00bb, une technique qui permet \u00e0 la lumi\u00e8re de \u201crebondir\u201d sur les murs et de cr\u00e9er des \u00e9clairages diffus int\u00e9ressants dans les zones concaves. Visuellement, cette technique a peu d\u2019impact sur la plupart des niveaux (vu qu\u2019ils sont plong\u00e9s dans l\u2019obscurit\u00e9), ce qui explique pourquoi je ne m\u2019y \u00e9tais pas vraiment int\u00e9ress\u00e9 jusqu\u2019ici. Voici quelques r\u00e9sultats, vous en pensez quoi ?<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/2025-05-13_10h50_49.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/2025-05-13_10h50_49-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3564\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/2025-05-13_10h50_50.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/2025-05-13_10h50_50-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3549\" \/><\/a><\/p>\n<p>J\u2019ai aussi adapt\u00e9 un shader d&rsquo; \u00ab\u00a0ombres douces\u201d pour le faire fonctionner avec mon propre optimiseur d\u2019ombres, histoire d\u2019avoir de belles ombres floues\u2026 et j\u2019adore le rendu.<\/p>\n<p>Mes deux pr\u00e9occupations principales sont :<\/p>\n<p>&#8211; \u00e9videmment, l\u2019impact sur les performances. L\u2019objectif est d\u2019avoir des r\u00e9glages qui permettent de d\u00e9sactiver compl\u00e8tement l\u2019effet sur les configs modestes, et que les PC haut de gamme puissent chauffer la pi\u00e8ce en hiver s\u2019il le faut ;<\/p>\n<p>&#8211; \u00e7a change un peu le style visuel du jeu. Je suis vraiment fan du rendu avec ces ombres douces, mais je me demande si vous, les joueurs, qui appr\u00e9ciez beaucoup le \u00ab\u00a0vibe old school\u00a0\u00bb du style actuel, vous accrocheriez autant avec ce look un peu plus moderne.<\/p>\n<p>Voici quelques captures comparatives : Avant (ombres dures) \/ Apr\u00e8s (nouvelles ombres douces).<br \/>\nAlors, selon vous ? Bonne direction ou pas ?<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/2025-05-10_17h37_32.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/2025-05-10_17h37_32-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3547\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/2025-05-10_17h37_43.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/2025-05-10_17h37_43-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3548\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/2025-05-10_17h25_01.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/2025-05-10_17h25_01-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3545\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/2025-05-10_17h25_25.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/2025-05-10_17h25_25-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3546\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/2025-05-10_15h22_51.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/2025-05-10_15h22_51-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3543\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/2025-05-10_15h22_52.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/2025-05-10_15h22_52-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3544\" \/><\/a><\/p>\n<p>Voici encore d&rsquo;autres images:<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/2025-05-14_11h03_22.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/2025-05-14_11h03_22-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3551\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/2025-05-14_11h03_47.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/2025-05-14_11h03_47-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3552\" \/><\/a><\/p>\n<h3> Fonctionnalit\u00e9s de qualit\u00e9 de vie <\/h3>\n<p>Beaucoup d\u2019attention a aussi \u00e9t\u00e9 port\u00e9e aux am\u00e9liorations de confort. Le marchand propose maintenant un service de r\u00e9cup\u00e9ration (payant !) au cas o\u00f9 vous mourriez et auriez du mal \u00e0 retrouver votre cadavre pour r\u00e9cup\u00e9rer votre butin.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/2025-05-14_15h13_32.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/2025-05-14_15h13_32-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3575\" \/><\/a><\/p>\n<p>L\u2019utilisation des baguettes a \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9e, notamment les contr\u00f4les c\u00f4t\u00e9 joueur. Certaines capacit\u00e9s ont \u00e9t\u00e9 \u00e9tendues, et vous aurez de quoi vous amuser avec.<\/p>\n<p>Les r\u00e9glages de difficult\u00e9 permettent maintenant de personnaliser la p\u00e9nalit\u00e9 \u00e0 la mort, autrement dit, combien votre inventaire est ab\u00eem\u00e9 apr\u00e8s \u00eatre mort (ou apr\u00e8s une seconde mort sans avoir r\u00e9cup\u00e9r\u00e9 votre cadavre). \u00c7a ajoute un de la tension pour ceux qui cherchent du challenge.<\/p>\n<p>Apr\u00e8s pas mal d\u2019h\u00e9sitation, j\u2019ai finalement d\u00e9cid\u00e9 d\u2019ajouter un syst\u00e8me de sauvegarde rapide (optionnel). M\u00eame si \u00e7a va un peu \u00e0 l\u2019encontre du design de base, o\u00f9 la mort fait partie int\u00e9grante du jeu. Vous pourrez activer la sauvegarde rapide \u00e0 tout moment, juste apr\u00e8s un gros message d\u2019avertissement qui vous dit de ne pas le faire. Comme \u00e7a, si vous voulez juste vous amuser ou pour des raisons d\u2019accessibilit\u00e9, vous pouvez. Vous jouez comme vous voulez.<\/p>\n<p>Enfin, l\u2019option \u00ab\u00a0pas d&rsquo;araign\u00e9es\u00a0\u00bb remplace maintenant les araign\u00e9es par un autre monstre. Vous pouvez donc profiter du jeu sans araign\u00e9es tout en gardant du challenge.<\/p>\n<h3> Debug, refactor, optimisation <\/h3>\n<p>Comme toujours, beaucoup de boulot ne se voit pas : debug, refactor, r\u00e9solution de bugs ici et l\u00e0, am\u00e9liorations diverses. Notamment, j\u2019ai refait tout le syst\u00e8me de sauvegarde pour de meilleures performances et plus de flexibilit\u00e9. Ce refactor date d\u2019avant la fonctionnalit\u00e9 \u00ab\u00a0Paradis de poche\u00a0\u00bb, mais c\u2019est lui qui a permis d\u2019ajouter cette derni\u00e8re en quelques minutes.<\/p>\n<h3> Playtest <\/h3>\n<p>Toujours l\u00e0 ? Alors ceci va vous int\u00e9resser. Je cherche de nouveaux testeurs beta. Pas juste des gens qui veulent jouer en avance, mais des gens pr\u00eats \u00e0 faire face \u00e0 des bugs, donner des retours honn\u00eates et pertinents, et aider le jeu \u00e0 progresser. Enregistrer votre session de jeu est un gros plus, surtout avec webcam allum\u00e9e, pour que je puisse analyser votre partie. Les places sont tr\u00e8s limit\u00e9es, car je ne veux pas \u00eatre noy\u00e9 sous du feedback que je ne peux pas traiter. Priorit\u00e9 donn\u00e9e aux gens actifs sur Discord qui ont d\u00e9j\u00e0 montr\u00e9 un int\u00e9r\u00eat (retours, suggestions, etc.). Il y a un petit NDA \u00e0 accepter : pas de partage public du contenu. Si vous \u00eates juste curieux de jouer, mieux vaut attendre la version finale, plus compl\u00e8te et bien polie. Si vous \u00eates motiv\u00e9, inscrivez-vous <a href=\"https:\/\/docs.google.com\/forms\/d\/e\/1FAIpQLSfPK1EfHUFKZeRky4aScJ50tSgNFWKaSHHEMFBxIrpL-uenXA\/viewform?usp=header\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ici<\/a>, vous ferez peut-\u00eatre partie de la prochaine vague de testeurs.<\/p>\n<h3> Roadmap <\/h3>\n<p>Le jeu n\u2019est pas encore fini, mais on s\u2019en approche franchement. Je continue de le peaufiner, surtout la seconde moiti\u00e9, en me basant sur les retours. Ensuite viendront les traductions, et tout ce qui concerne la sortie.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Salut les pilleurs de donjons, voici les nouvelles depuis les profondeurs du donjon. Le d\u00e9veloppement continue Tout d&rsquo;abord, laissez-moi vous rassurer\u00a0: le projet est bel et bien vivant. Je sais que je ne communique pas assez \u00e0 son sujet, et certains commencent m\u00eame \u00e0 craindre son abandon. 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