{"id":940,"date":"2025-09-08T15:05:44","date_gmt":"2025-09-08T13:05:44","guid":{"rendered":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/?p=940"},"modified":"2025-09-08T15:05:44","modified_gmt":"2025-09-08T13:05:44","slug":"devlog-septembre-2025","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/2025\/09\/08\/devlog-septembre-2025\/","title":{"rendered":"Devlog Septembre 2025"},"content":{"rendered":"<p>Bonjour les pilleurs de donjon, <\/p>\n<p>Voici les derni\u00e8res nouvelles depuis les profondeurs du donjon<\/p>\n<p>C&rsquo;est la fin de l&rsquo;\u00e9t\u00e9, il est temps de mettre les bouch\u00e9es doubles pour enfin sortir Neverlooted Dungeon.<br \/>\nDans ce devlog, je vais vous parler des avanc\u00e9es du polish et du dernier niveau sur lequel j&rsquo;ai travaill\u00e9, de la derni\u00e8re beta, qui s&rsquo;est malheureusement mal pass\u00e9e, et d&rsquo;autres t\u00e2ches qui sont moins visuelles mais tout aussi chronophages et essentielles pour que la sortie se passe bien.<\/p>\n<h3>Temple Level Polish: Oups, je l&rsquo;ai encore fait&#8230;<\/h3>\n<p>Tout d&rsquo;abord, commen\u00e7ons par ce qui a bien fonctionn\u00e9 cet \u00e9t\u00e9. J&rsquo;ai travailler sur la suite des niveaux, notamment le niveau 5 dont le nom de code est \u00ab\u00a0temple\u00a0\u00bb. Et &#8230; oups, je l&rsquo;ai encore fait&#8230;<\/p>\n<p>En effet, le niveau \u00e9tait d\u00e9j\u00e0 bien et j&rsquo;\u00e9tais cens\u00e9 faire uniquement une passe rapide de polish. Mais, \u00e9tant donn\u00e9 qu&rsquo;une partie de mon cerveau \u00e9tait bloqu\u00e9e sur les r\u00e9sultats d\u00e9cevants de la b\u00e9ta (voir plus bas) et que j&rsquo;avais besoin de temps pour faire murir mes r\u00e9flexions sur les solutions \u00e0 proposer, j&rsquo;ai commenc\u00e9 \u00e0 travaill\u00e9 un peu plus que pr\u00e9vu sur ce niveau. Notamment, une id\u00e9e qui me trottait dans la t\u00eate depuis des mois: et si j&rsquo;ajoutais un petit ext\u00e9rieur \u00e0 ce niveau dans une jolie grotte &#8230; Et l\u00e0, \u00e7a a un peu d\u00e9rap\u00e9. J&rsquo;ai retravaill\u00e9 le niveau avec un nouveau contenu&#8230; massif.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/2025-09-06_14h17_28-Copie.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/2025-09-06_14h17_28-Copie-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3600\" \/><\/a><\/p>\n<p>Mais, soyez rassur\u00e9, ce n&rsquo;\u00e9tait pas du temps perdu, au contraire. Je pense sinc\u00e8rement que ce niveau est maintenant le meilleur que j&rsquo;ai jamais cr\u00e9\u00e9. Je le trouve magnifique, vari\u00e9, il a un th\u00e8me fort et une superbe atmosph\u00e8re, des interieurs et ext\u00e9rieurs totallements explorables, des tas de secrets et de puzzles funs. En fait, j&rsquo;esp\u00e8re secr\u00e8tement que ce niveau sera consid\u00e9r\u00e9 par quelques-uns d&rsquo;entre vous comme le meilleur niveau auquel ils aient jamais jou\u00e9. Rien que \u00e7a. Mais bon, peut \u00eatre que je m&#8217;emballe un peu, on verra les retours lors de la prochaine beta (voir plus bas).<\/p>\n<p>Mais pour vous donner l&rsquo;eau \u00e0 la bouche et vous permettre de patienter encore un peu, voici quelques captures d&rsquo;image et un petit montage vid\u00e9o sans pr\u00e9tention pour vous donner une id\u00e9e de ce qui vous attend dans ce temple luminieux&#8230; avec quelques recoins sombres.<\/p>\n<p>   <iframe loading=\"lazy\" width=\"700\" height=\"400\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/jlp4hWKQI4Q\" title=\"YouTube video player\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/2025-09-06_14h19_19-Copie.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/2025-09-06_14h19_19-Copie-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3602\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/2025-09-06_14h18_33.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/2025-09-06_14h18_33-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3601\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/2025-09-06_14h20_35.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/2025-09-06_14h20_35-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3603\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/2025-09-06_14h21_02.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/2025-09-06_14h21_02-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3604\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/2025-09-06_09h58_51.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/2025-09-06_09h58_51-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3598\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/2025-08-18_14h43_17.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/2025-08-18_14h43_17-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3597\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/2025-09-06_14h24_17.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/2025-09-06_14h24_17-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3606\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/2025-09-06_14h09_45.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/2025-09-06_14h09_45-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3620\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/2025-09-08_10h14_26.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/2025-09-08_10h14_26-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3625\" \/><\/a><\/p>\n<h3>Derni\u00e8re beta: la douche froide<\/h3>\n<p>Depuis des ann\u00e9es, le jeu est jou\u00e9, re-jou\u00e9, re-re-rejou\u00e9, etc, par des membres actifs de la communaut\u00e9 dont l&rsquo;aide est les retours sont tr\u00e8s pr\u00e9cieux. Mais, cela faisait pas mal de temps que je n&rsquo;avais pas eu de joueurs neufs pour jouer le jeu dans son \u00e9tat actuel. Apr\u00e8s des semaines de travail pour tout pr\u00e9parer, y compris l&rsquo;\u00e9quilibrage, la difficult\u00e9, les bugs, etc, j&rsquo;\u00e9tais tr\u00e8s confiant de la b\u00e9ta et j&rsquo;ai fait un petit questionnaire discret \u00e0 la fin du dernier devlog pour accepter une vingtaine de candidatures.<\/p>\n<p>J&rsquo;\u00e9tais tr\u00e8s confiant sur la b\u00e9ta, au point que j&rsquo;aurais pu h\u00e9siter \u00e0 mettre le jeu en vente en early access dans cet \u00e9tat. Et l\u00e0, la douche froide. Plus de 70% des joueurs ont abandonn\u00e9 le jeu pendant ou \u00e0 la fin du niveau 2 X_X\u00a0\u00bb. Ouch.<\/p>\n<p>Avant tout, je tiens \u00e0 remercier chaleureusement tous les testeurs pour leur participation, et un merci tout particulier \u00e0 ceux qui ont rempli de nombreux formulaires, ainsi qu&rsquo;\u00e0 certains qui ont m\u00eame pris le temps d&rsquo;enregistrer leur test, que je visionne lentement mais s\u00fbrement. Tous ces retours sont tr\u00e8s pr\u00e9cieux, alors merci encore.<\/p>\n<p>Comme je l&rsquo;ai dit, j&rsquo;avais mis en place des formulaires de feedback pour que les joueurs puissent me donner leur avis sur les diff\u00e9rents niveaux pour savoir ce qui allait et n&rsquo;allait pas. Le probl\u00e8me, c&rsquo;est que la plupart des joueurs ayant abandonn\u00e9 n&rsquo;ont pas rempli ce formulaire, notamment pour le niveau 2, malgr\u00e9 mes relances nombreuses. Je n&rsquo;avais peut \u00eatre pas assez bien d\u00e9fini mes attentes sur les retours au d\u00e9but des tets. Heureusement, j&rsquo;avais mis en place des outils d&rsquo;analytics (anonymis\u00e9s) pour \u00e9valuer les \u00e9v\u00e8nements d&rsquo;un niveau et pouvoir comprendre ce qui se passait. Gr\u00e2ce aux formulaires de ceux ayant r\u00e9pondu et \u00e0 une analyse approfondie des \u00e9v\u00e8nements de jeu, j&rsquo;ai essay\u00e9 de d\u00e9busquer les probl\u00e8mes qui ont cr\u00e9\u00e9 cet abandon massif.<\/p>\n<p>D&rsquo;apr\u00e8s les analyses, ce joueur est mort beaucoup trop souvent (les sph\u00e8res rouges repr\u00e9sentent la mort) que pr\u00e9vu pour ce niveau, ce qui indique un probl\u00e8me probable de difficult\u00e9.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Capture-decran-96.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Capture-decran-96-1024x539.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"539\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3608\" \/><\/a><\/p>\n<p>Vous pouvez voir ici qu&rsquo;un joueur a manqu\u00e9 un secret. Si les joueurs manquent trop de points de contr\u00f4le ou d&rsquo;objets de valeur, la difficult\u00e9 augmentera encore. <a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Capture-decran-98.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Capture-decran-98-1024x561.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"561\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3609\" \/><\/a><\/p>\n<p>Il semble que j&rsquo;ai commis plusieurs erreurs. D\u00e9j\u00e0, \u00e9tant donn\u00e9 que les joueurs qui avaient l&rsquo;habitude de jouer \u00e9taient des v\u00e9t\u00e9rans de Neverlooted Dungeon, nous \u00e9tions totalement pass\u00e9 \u00e0 c\u00f4t\u00e9 du probl\u00e8me de difficult\u00e9. Il semble qu&rsquo;entre le niveau 1 et le niveau 2 l&rsquo;\u00e9cart de difficult\u00e9 \u00e9tait massif et a amen\u00e9 \u00e0 une \u00e9norme frustration et \u00e0 des abandons.<\/p>\n<p>Ensuite, j&rsquo;avais r\u00e9cemment refait les attaques d&rsquo;un des monstres du d\u00e9but du jeu, le \u00ab\u00a0zombie\u00a0\u00bb, pour qu&rsquo;il court et saute sur le joueur. Mais c&rsquo;\u00e9tait mal dos\u00e9 et les joueurs \u00e9taient terroris\u00e9s et les zombies beaucoup trop durs \u00e0 tuer.<\/p>\n<p>Ensuite, dans le niveau 2, certains checkpoints \u00e9taient un peu cach\u00e9s; et beaucoup de joueurs en ont manqu\u00e9 plusieurs, ce qui fait qu&rsquo;en plus de mourir beaucoup ils devaient refaire un grand chemin avant de recommencer, augmentant encore plus la frustration.<\/p>\n<p>Enfin, des retours se plaignaient aussi de l&rsquo;atmosph\u00e8re trop oppressante et du niveau un peu trop r\u00e9p\u00e9titif. <\/p>\n<p>Bref, une accumulation de probl\u00e8me qui ont g\u00e9n\u00e9r\u00e9 une grande frustration et un d\u00e9part massif. Dommage, car les niveaux suivants \u00e9taient tous extr\u00e8mement apr\u00e9ci\u00e9s par ceux qui les ont fait, majoritairement not\u00e9 \u00ab\u00a0extremement fun\u00a0\u00bb sur le formulaire. <\/p>\n<h3>Niveaux 1-4, correction des d\u00e9fauts de la b\u00e9ta<\/h3>\n<p>J&rsquo;ai donc pass\u00e9 tout l&rsquo;\u00e9t\u00e9 \u00e0 r\u00e9fl\u00e9chir et \u00e0 faire des essais sur ce niveau probl\u00e9matique pour mieux choisir les actions \u00e0 entreprendre. Il se trouve que depuis des mois, j&rsquo;\u00e9tais, ainsi que d&rsquo;autres testeurs amen\u00e9 \u00e0 penser que ce niveau serait mieux un peu plus tard dans le jeu, pour que les joueurs soient plus pr\u00e8s et qu&rsquo;il s&rsquo;int\u00e8gre mieux narrativement. Ma solution a donc \u00e9t\u00e9 pour la prochaine b\u00e9ta de bouger ce niveau plus tard, et de retravailler les niveaux, la narration, et l&rsquo;\u00e9quilibrage, pour mieux le prendre en compte. Je suis aussi en train de corriger les probl\u00e8mes soulev\u00e9s, notamment celui de la r\u00e9p\u00e9titivit\u00e9.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/2025-09-06_14h14_49.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/2025-09-06_14h14_49-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3619\" \/><\/a><\/p>\n<p>D&rsquo;autres probl\u00e8mes avaient \u00e9t\u00e9 soulev\u00e9s pour les niveaux, notamment sur le niveau 3, qui est tr\u00e8s ouvert et pouvait un peu perdre les joueurs.  Etant donn\u00e9 qu&rsquo;il est maintenant le niveau 2, c&rsquo;\u00e9tait une t\u00e2che encore plus importante de guider un peu plus le joueur, tout en lui laissant une grande libert\u00e9. Par exemple, j&rsquo;ai commenc\u00e9 \u00e0 retravailler la clarification de l&rsquo;objectif, et ajout\u00e9 une carte du village pour mieux l&rsquo;appr\u00e9hender. Regardez-moi \u00e7a, toutes ces boutiques \u00e0 piller. Butin garanti !<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/2025-09-08_11h31_03.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/2025-09-08_11h31_03-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3624\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/2025-09-06_14h07_36.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/2025-09-06_14h07_36-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3621\" \/><\/a><\/p>\n<h3>Performance &#8211; optimisation<\/h3>\n<p>Un des niveaux pr\u00e9sentait encore un peu des instabilit\u00e9s de framerate, car certaines zones \u00e9taient notamment plus denses que d&rsquo;autres. Et le travail du temple avec son ext\u00e9rieur massif m&rsquo;ont amen\u00e9 \u00e0 am\u00e9liorer mon syst\u00e8me personalis\u00e9 de streaming de sc\u00e8ne, en ajoutant des chargements partiels des donn\u00e9es. Cela m&rsquo;a permis de doubler les performances sur le niveau du temple! Et je dois maintenant l&rsquo;utiliser pour optimiser encore davantage les autres niveaux.<\/p>\n<h3>Pourquoi \u00e7a prend autant de temps ? Exemple d&rsquo;un bug al\u00e9atoire<\/h3>\n<p>Ce polish prend vraiment une \u00e9ternit\u00e9, et croyez moi j&rsquo;en suis le premier d\u00e9sol\u00e9, j&rsquo;aimerai vraiment que le jeu sorte pour que vous puissiez d\u00e9couvrir tout ce que j&rsquo;ai cr\u00e9\u00e9 avec amour (et aussi pour me reposer un peu -_-&lsquo;). Mais rendre un jeu d&rsquo;une telle ampleur, avec tant de feature, et de contenu (15 \u00e0 20h de jeu), prend vraiment du temps. Notamment quand on tombe sur des bugs vraiment critiques mais al\u00e9atoires.<\/p>\n<p>Par exemple, lors des tests, j&rsquo;ai r\u00e9guli\u00e8rement des testeurs qui m&rsquo;ont signal\u00e9 perdre subitement la possibilit\u00e9 d&rsquo;int\u00e9ragir. Mais toujours de mani\u00e8re \u00e9trange, les int\u00e9ractions \u00e9taient parfois partiellements possibles. Et j&rsquo;ai pass\u00e9 des jours \u00e0 essayer de comprendre ce qui se passait. Jusqu&rsquo;au jour chanceux o\u00f9 un joueur m&rsquo;a envoy\u00e9 une sauvegarde avec laquelle le bug se produisait syst\u00e9matiquement ! Apr\u00e8s une \u00e9tude approfondie, j&rsquo;ai r\u00e9ussi \u00e0 d\u00e9busquer le coupable! Il se trouve que certains objets passaient parfois \u00e0 travers le sol, en particulier les objets cr\u00e9\u00e9s lors de la destruction d&rsquo;autres objets (par exemple les bouts de bouts quand on d\u00e9truit une caisse). Et bien cet objet tombait dans le sol et acc\u00e9l\u00e9rait tellement que sa vitesse devenait presque infinie, et tout le syst\u00e8me de physique de Unity se mettait \u00e0 d\u00e9railler \u00e0 cause des impr\u00e9cisions de flottants. Et pourtant, j&rsquo;avais un syst\u00e8me pour \u00e9viter \u00e7a, mais certains objets n&rsquo;\u00e9taient pas correctement initialis\u00e9s. Alors j&rsquo;ai pass\u00e9 2 bonnes journ\u00e9es \u00e0 mettre en place un syst\u00e8me robuste pour \u00e9viter que \u00e7a ne se reproduise. Et donc, dans ces conditions, c&rsquo;est toujours un peu difficile pour moi d&rsquo;annoncer une date, quand je sais que je peux tomber sur ce genre de soucis dont la r\u00e9solution peut prendre quelques secondes \u00e0 plusieurs jours.<\/p>\n<p>Comme toutes mes interactions sont bas\u00e9es sur la physique, elles ont commenc\u00e9 \u00e0 \u00eatre perturb\u00e9es. Par exemple, on peut voir ici le rayon physique de la cam\u00e9ra passer \u00e0 travers le livre et la table et toucher le sol (le rayon vert avec la croix blanche), rendant impossible toute interaction.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Capture-decran-94-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Capture-decran-94-1-1024x611.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"611\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3623\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Capture-decran-94-Copie.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Capture-decran-94-Copie-1024x471.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"471\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3622\" \/><\/a><\/p>\n<p>Pourtant, j&rsquo;avais un syst\u00e8me pour \u00e9viter \u00e7a, mais certains objets n&rsquo;\u00e9taient pas correctement initialis\u00e9s. J&rsquo;ai donc pass\u00e9 deux jours entiers \u00e0 construire un syst\u00e8me robuste pour \u00e9viter que cela ne se reproduise. Dans ces conditions, il m&rsquo;est toujours difficile d&rsquo;annoncer une date de sortie alors que je sais que je pourrais tomber sur des probl\u00e8mes comme celui-ci, dont la r\u00e9solution peut prendre de quelques secondes \u00e0 plusieurs jours.<\/p>\n<h3>Inscrivez vous pour la prochaine beta<\/h3>\n<p>Je suis en train de travailler sur une prochaine beta qui sera de nouveau ouverte \u00e0 des joueurs nouveaux, en esp\u00e9rant que mes modifications seront suffisantes pour que toute la majorit\u00e9 la termine en passant un bon moment, et d\u00e9couvre par la m\u00eame occasion ce fameux temple dont je suis plut\u00f4t fier.<\/p>\n<p>Donc, si vous voulez commencer \u00e0 vous inscrire, que vous \u00eates prets \u00e0 passer un peu de temps \u00e0 r\u00e9pondre \u00e0 de longs formulaires pour me dire ce que vous avez aim\u00e9, et surtout ce que vous n&rsquo;avez pas aim\u00e9, et encore plus si vous avez quitt\u00e9 le jeu avec rage et ne voulez plus jouer, alors voici le lien: <a href=\"https:\/\/docs.google.com\/forms\/d\/e\/1FAIpQLSeeRiJdKlmvF-nMP23tNMx75PKZwsVAVIlBAjEFZdM-bVisFA\/viewform\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/docs.google.com\/forms\/d\/e\/1FAIpQLSeeRiJdKlmvF-nMP23tNMx75PKZwsVAVIlBAjEFZdM-bVisFA\/viewform<\/a><\/p>\n<h3>Roadmap<\/h3>\n<p>Le temps passe, la fin de l&rsquo;ann\u00e9e approche, j&rsquo;ai de s\u00e9rieux doutes que la sortie finale aura lieu avant la fin 2025. Mais, il ne reste \u00ab\u00a0pas tant\u00a0\u00bb de travail que \u00e7a, donc la sortie pourrait quand m\u00eame \u00eatre proche; mais tout d\u00e9pendra des retours sur la prochaine beta, si tout va bien et qu&rsquo;il ne faut pas encore faire des changements massifs alors on y sera presque.<\/p>\n<p>Allez, \u00e0 bient\u00f4t<\/p>\n<p>Arnaud<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bonjour les pilleurs de donjon, Voici les derni\u00e8res nouvelles depuis les profondeurs du donjon C&rsquo;est la fin de l&rsquo;\u00e9t\u00e9, il est temps de mettre les bouch\u00e9es doubles pour enfin sortir Neverlooted Dungeon. Dans ce devlog, je vais vous parler des avanc\u00e9es du polish et du dernier niveau sur lequel j&rsquo;ai travaill\u00e9, de la derni\u00e8re beta, [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":943,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[8],"tags":[],"class_list":["post-940","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-devlogs"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/940","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=940"}],"version-history":[{"count":11,"href":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/940\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":952,"href":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/940\/revisions\/952"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/943"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=940"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=940"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=940"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}