{"id":963,"date":"2026-02-23T14:27:55","date_gmt":"2026-02-23T13:27:55","guid":{"rendered":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/?p=963"},"modified":"2026-02-23T14:27:55","modified_gmt":"2026-02-23T13:27:55","slug":"devlog-fevrier-2026","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/2026\/02\/23\/devlog-fevrier-2026\/","title":{"rendered":"Devlog f\u00e9vrier 2026"},"content":{"rendered":"<p>Bonjour les pilleurs de donjon, <\/p>\n<p>Voici les derni\u00e8res nouvelles depuis les profondeurs du donjon!<\/p>\n<h3>Bilan de la beta 2<\/h3>\n<p>La beta 2 s&rsquo;est termin\u00e9e en d\u00e9but d&rsquo;ann\u00e9e et bonne nouvelle, elle s&rsquo;est beaucoup mieux pass\u00e9e que la beta 1. Le taux de compl\u00e9tion et de progression est largement meilleur, notamment sur le niveau 2 qui s&rsquo;est aussi beaucoup mieux pass\u00e9.<\/p>\n<p>Un grand merci \u00e0 tous les testeurs pour leur temps et leurs retours, qui sont d&rsquo;une aide pr\u00e9cieuse pour aider \u00e0 rendre le jeu meilleur.<\/p>\n<p>Analyser tout ces retours prend du temps et je n&rsquo;ai pas encore fini, mais il ressort d\u00e9j\u00e0 de la b\u00eata que la plupart des d\u00e9fauts de la b\u00eata 1 ont bien \u00e9t\u00e9 corrig\u00e9s, m\u00eame s&rsquo;il reste encore pas mal de choses \u00e0 faire pour que plus de joueurs aillent plus loin dans le jeu. N\u00e9anmoins, il est tr\u00e8s dur d&rsquo;\u00e9valuer \u00e0 partir du taux de compl\u00e9tion ce qui vient de probl\u00e8mes du jeu ou du format de la b\u00eata. En g\u00e9n\u00e9ral, il est normal que dans une b\u00eata ces taux restent assez faibles.<\/p>\n<p>Point tr\u00e8s positif, l&rsquo;immense majorit\u00e9 des joueurs qui ont termin\u00e9 tous les niveaux de la b\u00eata semblent tr\u00e8s satisfaits des niveaux suivants.<\/p>\n<p>J&rsquo;ai donc commenc\u00e9 \u00e0 travailler sur les d\u00e9fauts majeurs soulev\u00e9s lors de la b\u00eata 2. Les d\u00e9fauts principaux sont la frustration, la confusion, et la fatigue. J&rsquo;explique tout \u00e7a en d\u00e9tail ci-dessous.<\/p>\n<h3>Frustration &#038; difficult\u00e9<\/h3>\n<p>Neverlooted Dungeon ne vous prendra pas par la main et je n&rsquo;h\u00e9site pas \u00e0 prendre des d\u00e9cisions de conception que la plupart des cr\u00e9ateurs refusent, principalement parce qu&rsquo;elles comportent des risques et n\u00e9cessitent beaucoup de travail pour \u00eatre r\u00e9ussies, comme par exemple la pr\u00e9sence de pi\u00e8ges mortels.<\/p>\n<p>Il est difficile de trouver un juste \u00e9quilibre pour \u00e9viter les \u00ab\u00a0rage quit\u00a0\u00bb, sans pour autant simplifier \u00e0 l&rsquo;exc\u00e8s le jeu et prendre les joueurs pour des imb\u00e9ciles. La grande disparit\u00e9 entre les joueurs rend l&rsquo;\u00e9quilibrage particuli\u00e8rement complexe; certains terminent les niveaux en difficult\u00e9 maximale avec une facilit\u00e9 d\u00e9concertante, tandis que d&rsquo;autres peinent m\u00eame avec les bases.<\/p>\n<p>Pour la prochaine b\u00eata, j&rsquo;ai ajout\u00e9 un nouveau param\u00e8tre de difficult\u00e9 : les \u00ab\u00a0obstacles\u00a0\u00bb. Certains \u00e9l\u00e9ments des niveaux seront l\u00e9g\u00e8rement modifi\u00e9s en fonction de ce param\u00e8tre. Cela reste rare et concerne principalement le \u00ab\u00a0chemin critique\u00a0\u00bb (obligatoire pour terminer le niveau). L&rsquo;objectif est de proposer des d\u00e9fis adapt\u00e9s \u00e0 tous les joueurs.<\/p>\n<p>Par exemple, la porte de gauche est ferm\u00e9e, obligeant les joueurs \u00e0 trouver un moyen de la franchir, alors qu&rsquo;elle est ouverte en mode facile.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/2026-02-23_08h48_22.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/2026-02-23_08h48_22-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3703\" \/><\/a><\/p>\n<h3>Sauvegarde &#038; raccourcis <\/h3>\n<p>Dans Neverlooted Dungeon, les joueurs sont invit\u00e9s \u00e0 explorer avec prudence, car certains pi\u00e8ges sont particuli\u00e8rement mortels. Cependant, ils sont tous d\u00e9tectables gr\u00e2ce \u00e0 des indices visuels et sonores, et les joueurs sont cens\u00e9s en rep\u00e9rer la plupart. Cependant, il arrive parfois qu&rsquo;on se fasse prendre, et l&rsquo;aventure continue alors en tant que nouveau pilleur depuis le dernier campement visit\u00e9. Il faut alors retrouver le cadavre du pilleur pr\u00e9c\u00e9dent et le fouiller pour r\u00e9cup\u00e9rer son \u00e9quipement. Dans certains cas, cette phase peut s&rsquo;av\u00e9rer tr\u00e8s frustrante, d&rsquo;autant plus qu&rsquo;on se retrouve sans son \u00e9quipement  et qu&rsquo;il faut redoubler de vigilance.<\/p>\n<p>Cependant, la partie n&rsquo;est pas r\u00e9initialis\u00e9e\u00a0: les ennemis sont toujours morts et les pi\u00e8ges toujours d\u00e9clench\u00e9s, ce qui facilite grandement cette phase de r\u00e9cup\u00e9ration. Il est donc important de bien concevoir l&#8217;emplacement des points de contr\u00f4le et les raccourcis afin que la mort soit bien int\u00e9gr\u00e9e et ne devienne pas une source de frustration majeure. Par exemple, lors de la premi\u00e8re b\u00eata, la plupart des joueurs manquaient un point de contr\u00f4le important et mouraient loin de celui-ci, puis une seconde fois en chemin vers le cadavre, ce qui engendrait un cercle vicieux de frustration et les poussait \u00e0 abandonner la partie. J&rsquo;avais d\u00e9j\u00e0 beaucoup am\u00e9lior\u00e9 cela dans la b\u00eata 1, mais il semblait que certains aspects n\u00e9cessitaient encore un peu de travail, alors je les ai retravaill\u00e9s pour la b\u00eata 3.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/2026-02-23_08h50_32.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/2026-02-23_08h50_32-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3702\" \/><\/a><\/p>\n<h3>Confusion &#038; Cartes<\/h3>\n<p>Dans Neverlooted Dungeon, il n&rsquo;y a ni cartes automatiques, ni mini-carte, ni GPS, ni radar, ni marqueurs d&rsquo;objectifs. Je dois donc guider les joueurs subtilement et concevoir soigneusement les niveaux avec des points de rep\u00e8re, une coh\u00e9rence et une navigation efficace pour qu&rsquo;ils puissent s&rsquo;orienter.<\/p>\n<p>Vous trouverez des cartes, inspir\u00e9es de celles de Thief, comme par exemple la carte d&rsquo;\u00e9vacuation du ch\u00e2teau. Cet ajout majeur de la b\u00eata 2 a \u00e9t\u00e9 tr\u00e8s utile aux joueurs, mais restait insuffisant pour certains. C&rsquo;est pourquoi, pour la b\u00eata suivante, j&rsquo;ai d\u00e9j\u00e0 ajout\u00e9 un marqueur \u00ab\u00a0Vous \u00eates ici\u00a0\u00bb et retravaill\u00e9 certaines cartes jug\u00e9es peu claires, am\u00e9liorant ainsi l&rsquo;ensemble sans d\u00e9grader le concept des cartes.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/2026-02-23_08h53_53.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/2026-02-23_08h53_53-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3700\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/2026-02-23_08h51_44.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/2026-02-23_08h51_44-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3701\" \/><\/a><\/p>\n<p>J&rsquo;ai \u00e9galement subtilement retravaill\u00e9 certaines zones et certaines couleurs pour les rendre encore plus lisibles et distinctes, facilitant ainsi la navigation.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/2026-02-23_08h58_24.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/2026-02-23_08h58_24-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3699\" \/><\/a><\/p>\n<h3>Nage<\/h3>\n<p>J&rsquo;ai eu pas mal de retours de joueurs par rapport aux sc\u00e8nes sous-marines ; certains per\u00e7oivent les passages sous-marins comme tr\u00e8s difficiles, notamment car certains accumulent les difficult\u00e9s (faible visibilit\u00e9, labyrinthe, gestion de l&rsquo;oxyg\u00e8ne, ennemis embusqu\u00e9s). J&rsquo;ai retravaill\u00e9 la plupart des passages pour les rendre plus acceptables, et j&rsquo;ai augment\u00e9 l&rsquo;oxyg\u00e8ne de base, et aussi am\u00e9lior\u00e9 les objets (potion et ceinture) pour qu&rsquo;ils offrent un bonus de vitesse en plus du bonus d&rsquo;oxyg\u00e8ne. J&rsquo;ai aussi cr\u00e9\u00e9 des plantes lumineuses \u00e0 certains endroits pour am\u00e9liorer la visibilit\u00e9. Mais m\u00e9fiez-vous, en mode difficile vous aurez quand m\u00eame du challenge, et ces plantes sont pratiques pour cacher des choses&#8230; ;)<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/2026-02-23_09h03_12.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/2026-02-23_09h03_12-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3706\" \/><\/a><\/p>\n<h3>Cordes &#038; Echelles<\/h3>\n<p>J&rsquo;ai retravaill\u00e9 les cordes et les \u00e9chelles pour les rendre plus fiables. Le joueur est maintenant \u00ab\u00a0coll\u00e9\u00a0\u00bb et ne peut l\u00e2cher qu&rsquo;en sautant, ce qui \u00e9vite de tomber par erreur. Il y avait aussi quelques petits bugs sur la corde, qui sont corrig\u00e9s. (Enfin, il y a encore un mini soucis en cours de correction mais c&rsquo;est d\u00e9j\u00e0 largement mieux).<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/2026-02-23_09h11_37.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/2026-02-23_09h11_37-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3715\" \/><\/a><\/p>\n<p>Cette image n&rsquo;a rien d&rsquo;\u00e9trange&#8230;<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/2026-02-20_14h59_36.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/2026-02-20_14h59_36-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3716\" \/><\/a><\/p>\n<h3>Lumi\u00e8re &#038; Boucliers<\/h3>\n<p>Vous progressez dans un donjon sombre et dangereux, et il est important d&rsquo;\u00eatre bien \u00e9clair\u00e9. Vous avez donc besoin d&rsquo;une torche ou d&rsquo;une autre source lumineuse pour mieux voir, mais votre main gauche est donc prise et rend les boucliers inutilisables sans source lumineuse. Il y avait d\u00e9j\u00e0 des objets pour \u00e7a, comme l&rsquo;anneau de lumi\u00e8re, mais j&rsquo;ai revu sa disponibilit\u00e9 et sa puissance pour en faire une vraie alternative viable.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/2026-01-14_13h12_41.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/2026-01-14_13h12_41-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3712\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/2026-01-14_13h12_29.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/2026-01-14_13h12_29-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3711\" \/><\/a><\/p>\n<h3>Niveau 6 retravaill\u00e9<\/h3>\n<p>Depuis la fin de la b\u00e9ta 2, j&rsquo;ai d\u00e9j\u00e0 bien avanc\u00e9 dans la pr\u00e9paration de la prochaine.<\/p>\n<p>Ces mois de janvier et f\u00e9vrier j&rsquo;ai donc retravaill\u00e9 en profondeur la zone 6, en ajoutant une zone d&rsquo;intro super cool, et en retravaillant l&rsquo;existant pour prendre en compte les d\u00e9fauts majeurs des niveaux pr\u00e9c\u00e9dents pour anticiper et corriger celui-l\u00e0, notamment la frustration, le guidage, les checkpoints, etc. C&rsquo;est all\u00e9 assez vite et j&rsquo;ai d\u00e9j\u00e0 pu rajouter le niveau \u00e0 tester, j&rsquo;ai commenc\u00e9 \u00e0 recevoir quelques retours positifs.<\/p>\n<p>Il faut savoir qu&rsquo;un bout de ce niveau a un petit \u00ab\u00a0gimmick\u00a0\u00bb et que je veux aussi tester son int\u00e9r\u00eat, s&rsquo;il est compris et accept\u00e9 par les joueurs ou jug\u00e9 trop frustrant. Apparemment \u00e7a va, mais j&rsquo;attends plus de retours.<\/p>\n<h3>Niveau 8 retravaill\u00e9<\/h3>\n<p>En f\u00e9vrier, j&rsquo;ai aussi commenc\u00e9 et presque termin\u00e9 le travail sur la derni\u00e8re grosse zone, la zone 8. Une zone que je trouve particuli\u00e8rement cool, qui est pleine de surprises, et j&rsquo;esp\u00e8re que j&rsquo;aurai plein de commentaires positifs dessus quand le jeu sera sorti. J&rsquo;ai presque termin\u00e9 la passe de travail dessus et elle sera bient\u00f4t mise en test dans une prochaine b\u00eata.<\/p>\n<h3>Niveau 7&#8230; supprim\u00e9<\/h3>\n<p>Vous devez vous dire \u00ab\u00a0Mais, Arnaud, tu es pass\u00e9 de la zone 6 \u00e0 8, tu ne sais pas compter ?\u00a0\u00bb <\/p>\n<p>Eh bien, j&rsquo;ai d\u00e9cid\u00e9 de couper la zone 7. <\/p>\n<p>Elle \u00e9tait plut\u00f4t cool, superbe atmosph\u00e8re et musique, du gameplay sympa, mais au vu des probl\u00e8mes soulev\u00e9s lors des b\u00eatas pr\u00e9c\u00e9dentes, j&rsquo;ai estim\u00e9 que les changements n\u00e9cessaires \u00e9taient beaucoup trop importants et n\u00e9cessitaient de beaucoup trop retravailler le niveau. Ce niveau \u00e9tait un niveau de transition et n&rsquo;\u00e9tait pas forc\u00e9ment indispensable, avec pas mal de passages sous-marins et de puzzles d&rsquo;eau \u00e0 fort potentiel de frustration, alors le retravailler juste pour qu&rsquo;il devienne \u00ab\u00a0ok\u00a0\u00bb n&rsquo;\u00e9tait pas un bon calcul. J&rsquo;ai donc d\u00e9cid\u00e9 de l&rsquo;enlever et de me focaliser sur les autres niveaux et de faire en sorte que le jeu puisse vraiment sortir dans les prochains mois. C&rsquo;est donc le 2e niveau complet que je supprime, on verra par la suite ce qu&rsquo;ils deviendront, peut-\u00eatre qu&rsquo;ils referont surface dans une mise \u00e0 jour, ou un jeu futur, qui sait.<\/p>\n<h3>Des images<\/h3>\n<p>Voil\u00e0 plein d&rsquo;images dans un ordre al\u00e9atoire, pour ne pas trop spoiler la progression.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/2026-02-19_10h08_10-Copie.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/2026-02-19_10h08_10-Copie-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3705\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/2026-02-15_16h01_30.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/2026-02-15_16h01_30-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3713\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/2026-02-23_09h18_41.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/2026-02-23_09h18_41-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3695\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/2026-02-20_15h51_50.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/2026-02-20_15h51_50-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3704\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/2026-02-23_08h44_11-1.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/2026-02-23_08h44_11-1-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3708\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/2026-02-23_09h17_11.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/2026-02-23_09h17_11-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3697\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/2026-02-23_09h18_22.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/2026-02-23_09h18_22-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3696\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/2026-02-23_10h36_46.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/2026-02-23_10h36_46-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3694\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/2026-02-15_16h14_09.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/2026-02-15_16h14_09-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3714\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/2026-02-23_09h05_39.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/2026-02-23_09h05_39-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3709\" \/><\/a><\/p>\n<h3>Abonnez vous \u00e0 la newsletter!<\/h3>\n<p>Il y a actuellement une offensive internationale coordonn\u00e9e contre les r\u00e9seaux sociaux et la libert\u00e9 d&rsquo;expression. Par exemple, Discord exigera une v\u00e9rification d&rsquo;\u00e2ge le mois prochain, l&rsquo;Europe imposera une identit\u00e9 num\u00e9rique sur tous les r\u00e9seaux sociaux dans les mois \u00e0 venir, et certains pays envisagent m\u00eame d&rsquo;en interdire purement et simplement certains. Comme nous ignorons ce qui se passera et ce qui sera bloqu\u00e9, ou si vous ne souhaitez pas vous conformer \u00e0 ces mesures et pr\u00e9server votre vie priv\u00e9e, je vous invite vivement \u00e0 vous inscrire \u00e0 la liste de diffusion afin d&rsquo;\u00eatre inform\u00e9 de la sortie de ND et de toute autre nouvelles importantes.<\/p>\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"mee9mDiYeW\"><p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/subscribe\/\">Subscribe<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p><iframe loading=\"lazy\" class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; visibility: hidden;\" title=\"&#8220;Subscribe&#8221; &#8212; Wild Mage Games\u00ae\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/subscribe\/embed\/#?secret=66XltGhyhs#?secret=mee9mDiYeW\" data-secret=\"mee9mDiYeW\" width=\"500\" height=\"282\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe><\/p>\n<h3>Roadmap<\/h3>\n<p>Le polish est quasiment termin\u00e9. Je suis en train de finaliser la derni\u00e8re grosse zone et de pr\u00e9parer une b\u00eata qui contiendra tous les gros niveaux. Il me reste \u00e0 revoir la (petite) zone finale et la fin du jeu, et \u00e0 faire une grosse passe dans la narration, les dialogues, les textes. Une fois tous les textes valid\u00e9s je commencerai \u00e0 m&rsquo;occuper des traductions. Il faudra ensuite les int\u00e9grer et les tester. Je devrais aussi continuer \u00e0 corriger les bugs, am\u00e9liorer les performances, corriger les d\u00e9fauts soulev\u00e9s par la b\u00eata. Il y a des milliers de choses que j&rsquo;aimerais encore faire et am\u00e9liorer, mais j&rsquo;essaye d&rsquo;avoir une guideline stricte pour bel et bien arriver \u00e0 la sortie. Je ferai un maximum de ces choses pendant la courte p\u00e9riode \u00ab\u00a0marketing intensif\u00a0\u00bb qui pr\u00e9c\u00e9dera la sortie, on verra bien. Je ne vais pas encore annoncer de dates, mais l\u00e0 on est vraiment proche.<\/p>\n<p>Merci de m&rsquo;avoir lu, j&rsquo;esp\u00e8re que vous \u00eates excit\u00e9s par la sortie prochaine. :)<\/p>\n<p>A bient\u00f4t,<br \/>\nArnaud<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bonjour les pilleurs de donjon, Voici les derni\u00e8res nouvelles depuis les profondeurs du donjon! Bilan de la beta 2 La beta 2 s&rsquo;est termin\u00e9e en d\u00e9but d&rsquo;ann\u00e9e et bonne nouvelle, elle s&rsquo;est beaucoup mieux pass\u00e9e que la beta 1. 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