{"id":968,"date":"2026-05-30T14:54:36","date_gmt":"2026-05-30T12:54:36","guid":{"rendered":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/?p=968"},"modified":"2026-05-30T14:54:36","modified_gmt":"2026-05-30T12:54:36","slug":"devlog-mai-2026","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/2026\/05\/30\/devlog-mai-2026\/","title":{"rendered":"Devlog Mai 2026"},"content":{"rendered":"<p>Bonjour \u00e0 tous, voici les nouvelles depuis les profondeurs du donjon<\/p>\n<h3>Polish des niveaux termin\u00e9<\/h3>\n<p>Ces derni\u00e8res semaines \u00e9taient consacr\u00e9es entre autres au polish des derniers niveaux, et le gros du travail sur la zone 8 et la zone finale est termin\u00e9! Je dois encore faire une passe de petites corrections par rapport aux retours du playtest. Pour le niveau 8, j&rsquo;avais fait un gros travail de correction sur l&rsquo;\u00e9quilibrage, la difficult\u00e9 et la frustration, et les modifications et ajouts semblent avoir \u00e9t\u00e9 suffisants. Bref, vous me direz en y jouant.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/2026-05-30_13h46_35.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/2026-05-30_13h46_35-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3733\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/2026-05-30_13h47_21.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/2026-05-30_13h47_21-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3734\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/2026-05-30_13h51_29.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/2026-05-30_13h51_29-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3736\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/2026-05-30_13h55_21.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/2026-05-30_13h55_21-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3737\" \/><\/a><\/p>\n<h3>Fin et fin alternative<\/h3>\n<p>J&rsquo;ai retravaill\u00e9 et finalis\u00e9 les derniers \u00e9l\u00e9ments qui manquaient pour la fin principale et surtout pour &#8230; la fin alternative (et oui!). Il restait notamment des choses qui me d\u00e9plaisaient sur le chemin critique, les choses n\u00e9cessaires, et les \u00e9l\u00e9ments narratifs, et je suis tr\u00e8s satisfait de la solution que j&rsquo;ai mise en place qui est vraiment tr\u00e8s proche de l&rsquo;exp\u00e9rience que j&rsquo;imaginais au d\u00e9but de la cr\u00e9ation du jeu. Encore une fois, je ne peux pas montrer grand-chose, il va falloir encore un peu patienter pour comprendre de quoi je parle.<\/p>\n<h3>Passe finale sur les dialogues et qu\u00eates<\/h3>\n<p>Je suis en train de terminer la derni\u00e8re passe sur tous les \u00e9l\u00e9ments \u00e9crits. J&rsquo;ai termin\u00e9 les livres et tous les autres textes du jeu, et j&rsquo;ai bient\u00f4t termin\u00e9 la passe sur les dialogues. J&rsquo;en profite pour revoir quelques dialogues et embranchements dont je n&rsquo;\u00e9tais pas tout \u00e0 fait satisfait, et pour m&rsquo;assurer de la coh\u00e9rence du tout. L&rsquo;objectif est d&rsquo;avoir d&rsquo;ici quelques jours la version anglaise d\u00e9finitive qui servira de base pour les traductions.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/2026-02-25_16h07_46.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/2026-02-25_16h07_46-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3730\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/2026-05-30_13h45_24.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/2026-05-30_13h45_24-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3732\" \/><\/a><\/p>\n<h3>Pr\u00e9paration de la traduction<\/h3>\n<p>Pour la traduction, il y a un travail important \u00e0 r\u00e9aliser avant d&rsquo;envoyer quoi que ce soit. En plus de s&rsquo;assurer que la version anglaise qui servira de base est de qualit\u00e9, il faut pr\u00e9parer tout un tas de choses. Notamment, s&rsquo;assurer que les identifiants et commentaires de chaque ligne \u00e0 traduire sont assez clairs pour comprendre le contexte, les intentions, les r\u00e9f\u00e9rences, les \u00e9l\u00e9ments cl\u00e9s. Par exemple, pour chaque puzzle expliquer clairement ce que le joueur est cens\u00e9 comprendre et faire. Ou pour un dialogue, bien expliquer le contexte dans lequel il a lieu, la psychologie du personnage, les tics de langage, etc.<\/p>\n<h3>Langues au lancement<\/h3>\n<p>Je pr\u00e9vois de sortir le jeu en plusieurs langues disponibles d\u00e8s le lancement. En analysant les statistiques de langues sur les joueurs de la d\u00e9mo, sur les wishlists, et aussi sur les stats de vente des jeux similaires, j&rsquo;essaie de fixer la liste des langues disponibles d\u00e8s la sortie, notamment en estimant les potentielles ventes et si elles permettent au moins de rembourser les investissements.<\/p>\n<p>De mani\u00e8re certaine, le jeu sortira en anglais, russe, et fran\u00e7ais. Tr\u00e8s probablement aussi en chinois simplifi\u00e9 et peut-\u00eatre en allemand. La d\u00e9mo \u00e9tait aussi disponible en japonais gr\u00e2ce \u00e0 la traduction de Toyoch, mais les statistiques et estimations pour le jeu final sont un peu faibles. De m\u00eame, l&rsquo;espagnol et le portugais ne semblent pas assez actifs. Enfin, le Polonais pourrait aussi \u00eatre int\u00e9ressant. Rien n&rsquo;est d\u00e9finitif, je suis encore en phase de prospection et de recherche de prestataires.<\/p>\n<h3>Du debug, des corrections<\/h3>\n<p>En parall\u00e8le je continue le debug et l&rsquo;am\u00e9lioration du jeu, notamment de ce qui a \u00e9t\u00e9 signal\u00e9 lors des playtests. Il y a des milliers de choses que j&rsquo;aimerais ajouter, refaire, corriger, mais j&rsquo;essaie de garder une feuille de route stricte pour avoir une sortie prochainement.<\/p>\n<p>Par exemple, j&rsquo;ai fait quelques petites am\u00e9liorations des baguettes de personnalisation de la cachette.<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/2026-05-03_14h57_27.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/2026-05-03_14h57_27-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3731\" \/><\/a><\/p>\n<h3>Pr\u00e9paration du lancement<\/h3>\n<p>Avec cet objectif de lancement imminent qui se concr\u00e9tise, tout un tas d&rsquo;autres choses viennent s&rsquo;ajouter, comme des formalit\u00e9s administratives, et la pr\u00e9paration de la campagne marketing de lancement. Notamment, je compte mettre \u00e0 jour la page Steam pour que son contenu refl\u00e8te mieux le jeu actuel et les \u00e9normes am\u00e9liorations qu&rsquo;il y a eu depuis. Je dois donc pr\u00e9parer un nouveau trailer, refaire des images, retravailler les descriptions. Et surtout, quand la traduction sera pr\u00eate, je lancerai une campagne avec les streamers pour relancer l&rsquo;attente. <\/p>\n<h3>Beta finale<\/h3>\n<p>Pour info, il y aura sans doute une courte b\u00e9ta finale une fois les traductions termin\u00e9es pour s&rsquo;assurer que tout est OK. Restez donc attentifs sur le Discord pour ne pas rater l&rsquo;annonce.<\/p>\n<h3>Roadmap<\/h3>\n<p>Bon, \u00e7a fait encore du travail, dont beaucoup qui n&rsquo;est pas vraiment li\u00e9 au jeu lui-m\u00eame. Ce n&rsquo;est pas \u00e9vident de bien garder le cap, il y a tellement \u00e0 faire, et la fatigue accumul\u00e9e depuis tant d&rsquo;ann\u00e9es n&rsquo;aide pas. J&rsquo;ai \u00e9tabli une feuille de route stricte et des crit\u00e8res de priorit\u00e9. Allez, on y est presque :) <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bonjour \u00e0 tous, voici les nouvelles depuis les profondeurs du donjon Polish des niveaux termin\u00e9 Ces derni\u00e8res semaines \u00e9taient consacr\u00e9es entre autres au polish des derniers niveaux, et le gros du travail sur la zone 8 et la zone finale est termin\u00e9! 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