{"id":973,"date":"2026-08-15T17:09:49","date_gmt":"2026-08-15T15:09:49","guid":{"rendered":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/?p=973"},"modified":"2026-08-16T02:03:59","modified_gmt":"2026-08-16T00:03:59","slug":"devlog-aout-2026","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.wildmagegames.com\/fr\/2026\/08\/15\/devlog-aout-2026\/","title":{"rendered":"Devlog Ao\u00fbt 2026"},"content":{"rendered":"<p>Bonjour \u00e0 tous, voici les nouvelles depuis les profondeurs du donjon<\/p>\n<h3>Pourquoi les derniers d\u00e9tails sont les plus longs<\/h3>\n<p>Bien que le jeu soit quasiment termin\u00e9, la phase finale est plus longue que pr\u00e9vue. C\u2019est un classique du d\u00e9veloppement : la conception initiale va vite, ce qui conduit \u00e0 des projections un peu trop optimistes.<\/p>\n<p>Mon plus gros conseil \u00e0 des aspirants d\u00e9veloppeurs serait de faire un jeu modeste mais de le pousser jusqu&rsquo;\u00e0 une sortie professionnelle sur Steam (polish, traduction, QA, etc.). C&rsquo;est le seul moyen de comprendre les dur\u00e9es r\u00e9elles de la fin de projet.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/2026-08-15_16h05_05.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/2026-08-15_16h05_05-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3792\" \/><\/a><\/p>\n<p>Avant l&rsquo;\u00e9t\u00e9, j&rsquo;\u00e9tais en train de finaliser tous les textes pour la traduction, avec pour objectif de lancer la traduction pour l&rsquo;\u00e9t\u00e9 et d&rsquo;avoir un jeu pr\u00eat pour la rentr\u00e9e. Cependant, je suis rest\u00e9 bloqu\u00e9 sur certains dialogues. Plut\u00f4t que de forcer, j&rsquo;ai choisi de basculer sur des t\u00e2ches techniques en attendant que le blocage passe. <\/p>\n<p>En parlant de dialogues&#8230; Le saviez-vous? Il est possible d&rsquo;\u00eatre sympa avec les gobelins du donjon.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/2026-08-15_15h57_27.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/2026-08-15_15h57_27-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3790\" \/><\/a><\/p>\n<p>Aussi, petit contretemps, mon pc de travail principal a rendu l&rsquo;\u00e2me cet \u00e9t\u00e9 (merci la vague de chaleur). Heureusement je n&rsquo;ai rien perdu de mon travail, mais le remplacement du mat\u00e9riel et la remise en place de l\u2019environnement ont pris du temps.<\/p>\n<h3>D\u00e9tail de design: la mort et les checkpoints<\/h3>\n<p>Dans Neverlooted Dungeon, quand vous mourrez, vous continuez l&rsquo;aventure comme un nouveau looteur depuis le dernier sac de couchage visit\u00e9. Il faut retourner chercher votre inventaire perdu sur le cadavre du pilleur pr\u00e9c\u00e9dent.<\/p>\n<p>Selon votre mode de difficult\u00e9, vous pourrez en plus subir des d\u00e9gradations de votre \u00e9quipement, d&rsquo;autant plus si vous mourez avant de les r\u00e9cup\u00e9rer.<\/p>\n<p>Dans les pires cas, vous pouvez aussi faire appel aux services \u00ab\u00a0Lost&#038;Found\u00a0\u00bb du magasin, contre un petit % du loot!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/2026-08-15_10h28_22.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/2026-08-15_10h28_22-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3789\" \/><\/a><\/p>\n<p>Dans les niveaux, de nombreux sacs de couchage sont dispos\u00e9s, qui servent en quelque sorte de checkpoints. Mais, vous pouvez aussi trouver ou acheter des sacs de couchage \u00e0 placer vous-m\u00eame. <\/p>\n<p>Selon le mode de difficult\u00e9, il y aura plus ou moins de sacs de couchage. En mode le plus difficile, ils seront principalement situ\u00e9s aux lieux essentiels (d\u00e9but du niveau, magasin, quelques lieux critiques), et ce sera \u00e0 vous de vous en procurer et de g\u00e9rer o\u00f9 les placer&#8230; A moins de d\u00e9cider de vivre dangereusement et de tous les revendre au magasin&#8230; Mais il faudra en assumer les cons\u00e9quences ;)<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/2026-08-15_16h07_34.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/2026-08-15_16h07_34-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3793\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/2026-08-15_16h07_46.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/2026-08-15_16h07_46-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3794\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/2026-08-15_16h07_57.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/2026-08-15_16h07_57-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3795\" \/><\/a><\/p>\n<h3>Optimisation des performances<\/h3>\n<p>Cet \u00e9t\u00e9, le jeu a gagn\u00e9 en fluidit\u00e9. J&rsquo;ai profil\u00e9 en d\u00e9tail et attaqu\u00e9 les \u00e9l\u00e9ments les plus bloquants, et r\u00e9duit massivement la consommation du CPU.<\/p>\n<p>Par exemple, j&rsquo;ai compl\u00e8tement retravaill\u00e9 mon pipeline d&rsquo;affichage et de cam\u00e9ra pour ne plus en avoir qu&rsquo;une seule d&rsquo;active, afin de faire un gros gain de performance sur certaines routines de Unity lors de la passe de rendu.<\/p>\n<p>Lors de mes benchmarks, j&rsquo;ai mesur\u00e9 de tr\u00e8s gros gains. Sur les m\u00eames zones de test, j&rsquo;ai mesur\u00e9 un gain moyen de +30 \u00e0 +60 FPS en qualit\u00e9 tr\u00e8s basse et de +20 FPS en ultra. J&rsquo;obtiens d\u00e9sormais une moyenne de 95 FPS en ultra. Bien qu&rsquo;une stabilisation reste n\u00e9cessaire sur certaines zones, les gains sont d\u00e9j\u00e0 l\u00e0.<\/p>\n<h3>Optimisation de la m\u00e9moire<\/h3>\n<p>J&rsquo;en ai aussi profit\u00e9 pour mesurer et r\u00e9duire la consommation de la m\u00e9moire. J&rsquo;ai d\u00e9j\u00e0 fait de gros gains, mais pour certains niveaux je suis encore un peu trop haut par rapport \u00e0 mon objectif, je vise les 4 Go, au moins lorsque le jeu est en qualit\u00e9 tr\u00e8s basse. <\/p>\n<h3>Polish &#038; debug<\/h3>\n<p>J&rsquo;it\u00e8re toujours sur les bugs et le polish visuel et de design. Par exemple, j&rsquo;ai retravaill\u00e9 la salle du tr\u00f4ne pour lui donner un look un peu plus royal.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/2026-08-09_13h08_38.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/2026-08-09_13h08_38-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3788\" \/><\/a><\/p>\n<p>J&rsquo;ai encore retravaill\u00e9 l&rsquo;endurance, notamment r\u00e9duit le malus de r\u00e9g\u00e9n\u00e9ration lorsqu&rsquo;elle tombait \u00e0 z\u00e9ro. D&rsquo;ailleurs, manger de la nourriture donne maintenant un petit boost temporaire de stamina.<\/p>\n<p>Petite vue paradisiaque depuis la fen\u00eatre du Pocket Heaven.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/2026-08-15_15h59_38.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.wildmagegames.com\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/2026-08-15_15h59_38-1024x576.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3791\" \/><\/a><\/p>\n<h3>Roadmap<\/h3>\n<p>Pour vous donner une id\u00e9e concr\u00e8te des dur\u00e9es, sachez qu&rsquo;\u00e0 partir de la validation des textes, il faudra environ 1 \u00e0 2 mois pour faire r\u00e9aliser les traductions, puis 1 \u00e0 2 mois de beta pour mettre en place, tester et corriger. <\/p>\n<p>Mon objectif est de profiter de la p\u00e9riode de traduction pour avancer sur le reste, comme le support SteamDeck, Linux, le debug et polish final.<\/p>\n<p>Merci de m&rsquo;avoir lu, j&rsquo;ai h\u00e2te de lire vos retours !<\/p>\n<p>Arnaud<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bonjour \u00e0 tous, voici les nouvelles depuis les profondeurs du donjon Pourquoi les derniers d\u00e9tails sont les plus longs Bien que le jeu soit quasiment termin\u00e9, la phase finale est plus longue que pr\u00e9vue. 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