Devlog Juin 2015


Bonjour à tous, voici les nouvelles du front.

Prototype gameplay

Ce mois de mai j’ai pas mal avancé du côté des prototypes de gameplay. Je travaille sur les interactions avec les objets 3D, où je me focalise sur la « fouille » et l’exploration. L’idée est d’utiliser le moteur physique pour manipuler les objets, les déplacer, etc. Certains puzzles seront axés sur ce genre de manipulation. Je ferai bientôt une petite vidéo pour illustrer un peu ça. J’ai aussi attaqué le prototype sur le style graphique. C’est moins évident, mais je progresse quand même.

Sinon voici quelques images du prototype graphique, qui me sert à étalonner les objets.

À bientôt,

Arnaud.


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