Devlog Décembre 2015 – Mars 2016


Bonjour à tous, voici les nouvelles du front.

Ça fait un moment que je n’ai pas fait de newsletter, la dernière remonte au 27 novembre 2015. C’est le moment de rattraper ce retard !

Démos de gameplay

En janvier, après quelques semaines à me casser la tête sur level design, j’ai décidé d’arrêter de travailler sur le donjon entier et de me focaliser sur un seul étage jouable, pour me faciliter la tâche et mieux cerner le gameplay. J’ai réalisé plusieurs petites démos, contenant de plus en plus de contenu et de gameplay, dans le but d’arriver à un niveau complet proche de ce que j’aimerais avoir pour le jeu final. Tout ça m’a pris bien plus de temps que prévu mais le résultat commence à être intéressant.

Playtests

J’ai aussi commencé à faire tester le jeu. Les retours des joueurs ayant pu s’essayer sur les premières démos sont plutôt positifs et encourageants. Un grand merci à eux :). Ces tests m’ont aussi permis de mieux cerner certains défauts sur lesquels je travaille encore aujourd’hui, et certaines qualités que j’essaye d’améliorer. Pour ceux à qui j’ai promis de participer bientôt aux prochains tests, patience, j’aimerais encore améliorer la dernière démo en date, mais ça ne devrait pas trop tarder. Il y a notamment des problèmes de performances que j’aimerais régler car ils nuisent pas mal à l’expérience.

Programmation

J’ai aussi pris le temps de revenir sur mon code afin de revoir son architecture et de le nettoyer en profondeur. C’était nécessaire pour diverses raisons, la plus importante étant de pouvoir créer un système de sauvegarde. La sauvegarde est maintenant possible et cela rendra les playtests moins douloureux, car quand le joueur mourra il ne perdra plus tout son avancement et son inventaire.

C’est tout pour cette fois, j’essayerai de donner des news un peu plus régulières,
A bientôt.

Arnaud


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