Devlog Août-Octobre 2016


Bonjour à tous, voici les nouvelles du front.

Dialogues, missions, cutscenes, histoire

Tout d’abord, bonne nouvelle, j’ai enfin terminé une première version jouable de l’aventure. On peut donc jouer un larbin qui vient d’être embauché pour trois jours et faire diverses missions pour le maître du donjon, notamment l’entretien des pièges. C’est encore dans un état brut mais ça va me servir de base que je vais progressivement améliorer jusqu’à obtenir l’ensemble des niveaux, personnages et histoires prévus.

Personnages 3D

J’ai passé quelques jours à travailler sur les personnages en 3D. C’est aussi du contenu qui a besoin d’être raffiné, mais je suis quand même plutôt content de ce premier jet. N’hésitez surtout pas à me donner votre avis, si ça vous plaît et si ça ne vous plaît pas.
D’ailleurs en parlant de personnages, ils sont maintenant capables d’ouvrir les portes et de tomber dans les trappes 🙂

Prochains playtests : des volontaires ?

La démo du gobelin est presque finie. D’ici une semaine (ou deux …) j’aurai besoin de volontaires pour venir tester cette nouvelle version du jeu. Il s’agit encore de venir chez moi pour jouer pendant que je prends des notes. Répondez moi pour me dire si vous êtes intéressés, et je vous recontacterai pour organiser un playtest quand ça sera prêt.

Roadmap

Je suis encore bien en retard, puisque dans le dernier mail j’annonçais la fin de la démo du gobelin fin août … d’autant que j’avais prévu au départ de la finir en février … Quand elle sera prête et les playtests terminés, il sera enfin temps de revoir tout ce qui a ou pas marché dans les démos, de revoir les objectifs et les plannings, et de passer en production. Ça sera aussi le moment de recommencer la com avec une mise à jour du site web et le début d’une série de vidéos pour montrer et commenter les différentes démos et la progression du développement.

À bientôt,

Arnaud


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