Devlog Novembre 2019


Bonjour à tous, voici les nouvelles du front !

Déjà décembre, le temps passe à une vitesse ! Décidément je n’arriverai jamais à tenir mes délais intenables. Mais c’est pas grave, ça y est, une étape majeure est franchie, la version 0.5 est terminée ! Petit bonus, les soldes de Black Friday ont bien marché, et les ventes de mes assets vont me permettre de continuer encore un peu l’aventure !

Merci aux testeurs

Tout d’abord, merci aux testeurs du mois pour votre temps et vos retours. Merci particulièrement à Maxime pour tous ses retours, que ce soit sur le jeu ou son aide pour le logo, les images, et le trailer. Merci à Axel pour ses playtests en live et ses retours.

J’ai déjà suffisamment de retours sur la V0.5 pour ne pas avoir besoin de plus de joueurs, mais n’hésitez pas à vous manifester si vous voulez participer à un des prochains tests. Attention, le jeu n’est pas encore très bien optimisé, et il vous faut un pc plutôt puissant.

Version 0.5 terminée !!!

Enfin! Bien plus long que prévu, mais le résultat est vraiment encourageant. J’ai corrigé la quasi totalité des bugs connus (même si depuis mes supers testeurs en ont trouvés des camions entiers), toutes les fonctionnalités sont là, j’ai corrigé les systèmes qui posaient le plus de problèmes comme la traduction et la sauvegarde, j’ai optimisé l’utilisation des ressources. Le jeu est jouable du début à la fin, sur plus de 14 niveaux variés, avec toujours plus de pièges fourbes.

Même si les testeurs sont plutôt positifs, il reste encore beaucoup de travail pour terminer le jeu. Il manque notamment la mise en place de l’histoire et des niveaux associés, la correction des problèmes de game design, et certains niveaux nécessitent beaucoup d’amélioration. De plus, tous les systèmes de jeu fonctionnent mais il manque encore un travail pour rendre le tout cohérent et que tout fonctionne bien en harmonie, par exemple la gestion des potions, de l’inventaire, des pièces d’or… les testeurs savent de quoi je parle.

Il reste aussi à revoir certains aspects plus cosmétiques, comme les menus, les effets visuels, certains modèles 3D, et toutes les petites touches qui vont rendre ça plus pro.

La musique du jeu est encore temporaire, elle devra être remplacée par des pistes plus adaptées, voir peut-être par des musiques composées pour le jeu.

La V0.5 est donc une fondation solide sur laquelle je vais itérer progressivement pour améliorer le contenu. Plein de choses excitantes sont prévues, quelques surprises, et j’ai hâte de vous y faire jouer !

Aperçu du Trailer (version de travail!)

Il est plus que temps de lancer la page Steam, afin de vraiment commencer la promotion de mon jeu, pour qu’il soit suffisamment attendu le jour de sa sortie et ainsi éviter que le lancement soit un échec cuisant. Je suis donc en train de travailler sur le logo, les images, les descriptions, mais surtout le trailer !

Je vous propose de regarder la dernière version de travail du trailer !

Attention : il s’agit d’une version de travail. Les titres moches sont temporaires, et les transitions musicales seront améliorées.

J’adorerais avoir vos retours, que ce soit positif ou négatif, c’est pour mon bien!

J’en profite pour remercier tous ceux qui m’ont aidé et conseillé dans la conception de ce trailer! Mention spéciale à Maxime, Laurent et Eric, qui ont pris pas mal de temps avec moi pour discuter de tout ça.

L’adaptation de la musique est en cours, elle sera réalisée par Alexandre Sciré, qui a aussi composé le thème du jeu.

Une fois les défauts de ce trailer corrigés, je m’attaquerai à faire un montage un peu plus pro, notamment avec des jolis titres et peut-être une petite animation du logo. Je vous partagerai ça quand ça sera prêt !

Roadmap

Maintenant que la v0.5 est terminée, la priorité est de faire la promotion de mon jeu, avec dans un premier temps la mise en place de la page Steam. Quand elle sera en place je ferai en parallèle la promotion du jeu, et je commencerai à travailler la v0.6 pour corriger les défauts relevés lors des playtests, et peu à peu me diriger vers la sortie finale du jeu.

À bientôt,

Arnaud


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