Ma participation à la Paris Games Week 2022

Du 1er au 6 novembre j’étais à la Paris Games Week pour présenter Neverlooted Dungeon. C’était ma première participation à un événement physique, et ce fut une expérience très intense. L’événement était ouvert le 1er Novembre aux VIP seulement de 17h30 à 22h30, puis du 2 au 6 novembre de 8h30 à 18h30.

Pendant plus de 55 heures, j’ai tenu un stand avec 2 PC proposant une démo de Neverlooted Dungeon spécialement conçue pour l’occasion. En tant que développeur solo, j’étais seul pour gérer tout l’événement. Je n’avais aucune idée à quel point ce serait difficile; au final, c’était fatigant mais plutôt amusant. Je vous propose dans ce long post un petit aperçu des coulisses.

Jeux Made In France

Pour la Paris Games Week, j’ai fait partie de Jeux Made In France, une organisation qui promeut les jeux vidéo français. Dans la zone dédiée, il y avait de gros éditeurs français avec de grands stands, et des petits stands pour des studios indépendants, dont le mien.

Je dois dire qu’ils ont fait un excellent travail, et sans tout ce soutien je n’aurais jamais pu participer à un tel événement. Ils se sont occupés de toute la logistique, avec la création et l’installation du stand, la fourniture du matériel, l’impression des bâches, etc. Des bénévoles étaient là pour monter et démonter les stands, mais aussi pour donner un coup de main aux exposants tout au long de l’événement. De plus, il y avait une scène où des interviews et des présentations avaient lieu. J’ai moi-même participé à une interview le dernier jour.

Day 1 – Préparation

Je suis arrivé au PGW le 1er novembre au matin pour préparer mon stand. Son positionnement était meilleur que ce que j’imaginais sur les cartes, et l’impression de la grande bannière était plutôt correcte, même si un peu sombre. J’ai rapidement mis en place les démos et tout fonctionnait parfaitement, ce qui a été un grand soulagement !

J’ai profité du temps restant avant la soirée d’ouverture pour flâner et rencontrer d’autres exposants. Tous les stands étaient encore en construction et de nombreuses personnes couraient dans toutes les directions. A quelques minutes de l’ouverture, certains stands étaient encore loin d’être prêts, avec par exemple des moquettes enroullées et des éléments de décoration manquants.

Jour 1 – Soirée VIP

Le PGW a commencé par une soirée d’ouverture privée. Quand on m’a parlé de cette soirée d’ouverture, j’avais imaginé un grand buffet-cocktail pour discuter avec les développeurs et la presse. Que nenni! Il s’agissait en fait d’une ouverture tout à fait classique, mais réservé à la presse et aux visiteurs VIP. J’ai donc tenu le stand comme les autres jours et présenté le jeu aux visiteurs qui passaient devant. Heureusement, des bénévoles m’ont rapporté des petits fours pour que je puisse aussi profiter un peu de la fête.

Vue d’en haut, avant le début de l’événement.

Il n’y avait pas grand monde ce soir-là.

La Semaine

Les organisateurs de la Paris Games Week estiment qu’il y a eu environ 150 000 visiteurs cette année. C’est moins que l’année 2019 avec 319 000. Cependant, la surface a été réduite de 3, il y avait donc une foule très dense dans le Hall 1.

Voici ce que je voyais depuis mon stand.

Une photo prise dans le Hall 1.

Mon stand était situé dans un passage assez restreint. Au final, je suis assez content de l’affluence, car il y avait toujours du monde qui jouait sur les deux PC et quelques personnes qui regardaient, sans être complètement submergé par les mouvements de foule. Pendant presque tout l’événement, j’étais à quelques mètres du stand avec mes flyers pour essayer de convaincre les gens de jouer la démo. Le pitch « voulez-vous explorer un donjon bourré de pièges mortels » semble avoir bien fonctionné pour éveiller l’intérêt des gens.

Les premiers jours, la démo avait un petit souci dans son tutoriel, et je passais mon temps à donner la même instruction quand les joueurs étaient bloqués dans les premières minutes de jeu. J’ai donc rapidement décidé de faire un correctif pendant la soirée à l’hôtel. Le lendemain, après la mise à jour, c’est la catastrophe, car un nouveau bug bien plus grave arrive à chaque partie : les rats ne bougent plus ! Dommage, j’ai remis la version de la veille. Finalement, le quatrième jour tous les problèmes sont corrigés et je n’ai plus rien à dire aux joueurs, la démo se joue très bien toute seule sans aucune indication, et je peux passer plus de temps à parler avec les visiteurs.

Tout près de l’espace Jeux Made In France se trouvait la grande scène FNAC. Ils étaient incroyablement bruyants pendant la majeure partie de la journée – il était parfois très difficile de parler. Parfois, j’ai été témoin de mouvements de foule chaotiques et bruyants, où des dizaines voir des centaines de personnes couraient dans tous les sens. Ceux-ci étaient souvent des « fans » de certaines célébrités d’Internet, qui les suivaient en hurlant. Heureusement, j’avais un pass VIP, et j’ai eu la possibilité de me reposer dans la zone VIP tranquille, au calme, et avec un café gratuit.

Au cours de la semaine, un de mes ordinateurs a soudainement cessé de fonctionner. Heureusement, l’équipe de Jeux Made In France disposait d’un PC de rechange et en quelques minutes le jeu tournait à nouveau. Merci Corentin pour l’aide :)

Interview sur scène

Le dernier jour, j’ai été interviewé pendant 15 minutes par BillieChou. Après un temps de questions/réponses, j’ai commenté une séquence de gameplay de 5min illustrant beaucoup de possibilités du jeu, en essayant de convaincre que le jeu est amusant et non punitif. Même si je préfère largement la tranquillité de mon bureau à être sur scène, on m’a dit que ça s’était plutôt bien passé.

Réception de la démo

Ces 55 heures debout ont été très fatigantes, mais dans l’ensemble les 6 jours se sont bien passés. La réception du jeu est plutôt bon. Je pense que beaucoup de gens ont été surpris de s’être autant amusés avec le jeu, car il « n’a l’air de rien » avec ses graphismes old school, mais il est vite accrocheur. Évidemment, il faut aussi tenir compte de la politesse des gens qui ont simplement qu’ils avaient aimé pour ne pas me vexer.

En fait, j’avais peur que le public ne soit pas du tout réceptif, surtout dans les conditions de l’événement (debout, mauvais éclairage, bruit environnant). J’avais peur qu’ils courent dans le donjon sans faire attention, meurent dans le premier piège, et quittent la partie frustrés. Au contraire, j’étais content de voir que le jeu fonctionnait bien et que l’expérience était proche de ce que j’avais conçu. Les suggestions implicites ont bien fonctionné et les gens étaient dans le bon état d’esprit, essayant de mettre les caisses sur les pieux, jetant des objets sur les dalles, cherchant des pièces de monnaie dans tous les coins et recoins, utilisant les champignons comme source de lumière dans l’eau, etc. J’étais particulièrement content lorsque des groupes d’amis s’étonnaient de voir que leurs amis joueurs entraient dans le donjon d’une manière totalement différente de la leur.

Contrairement à ce que l’on pourrait penser avec un jeu de dungeon crawler old school, je n’avais pas une majorité de joueurs masculins âgés. Au contraire, le public était très varié. Hommes, femmes, ados, personnes âgées, couples, enfants avec leurs parents, groupes d’amis, le jeu a été bien accueilli quel que soit le profil. Je pense que l’aspect physique du bac à sable et la prise en main amusante y sont pour beaucoup.

Il est temps de démonter

Dimanche soir, le public commence à être raccompagné jusqu’à la sortie par les vigiles. Il est temps de démonter. Comme tous les soirs, je suis resté un peu pour discuter avec les autres exposants. J’ai aussi aidé en partie à démonter mon stand pour récupérer la grande illustration du jeu, qui servira à décorer un mur de mon bureau. Certains grands stands ont été démontés incroyablement rapidement, ils étaient presque complètement démontés en deux heures !

Après une semaine aussi intense, je suis rentrée à l’hôtel avec un grand vide. Puis le lendemain retour en train à la vie normale dans mes montagnes, et repos.

Analyse de la démo spéciale PGW

Selon mes chiffres, environ 580 personnes ont joué à la démo pendant la PGW, environ 80 ont joué jusqu’à la fin. Beaucoup de gens n’ont pas terminé la démo mais ont joué un temps considérable et sont repartis très enthousiastes.

La démo, bien que largement raccourcie pour l’événement, était tout de même un peu trop longue. Je pensais qu’elle durerait en moyenne 10 à 15 min, mais l’exploration étant assez libre et amusante, la moyenne était plutôt de 20-25 min. J’ai même dû demander poliment à plusieurs joueurs de raccourcir leur partie pour faire de la place à d’autres au bout de 30 à 40 minutes ! Etant donné qu’il est recommandé de faire des démos de plutôt 5 à 10 min pour ce genre d’événement, afin de donner un bon aperçu du jeu tout en permettant à un plus grand nombre de personnes de jouer, j’aurais peut-être dû réduire encore un peu. Mais ce n’était pas facile, car étant donné la nature très bac à sable et basée sur l’exploration du jeu, trop réduire sa durée risquait de casser l’expérience !

Je suis assez content des fonctionnalités que j’ai mises en place pour l’événement, comme la réinitialisation automatique du jeu, et la lecture automatique du trailer après une certaine période d’inactivité, ce qui a grandement limité le nombre d’actions nécessaires au fonctionnement du stand. En fait, la démo et le stand se sont assez bien gérés et je pouvais me concentrer sur le fait d’attirer les gens et de discuter avec eux.

Analyse de l’impact marketing

Outre le plaisir de rencontrer des gens et de leur faire découvrir le jeu, mon objectif principal était d’augmenter la visibilité du jeu et de le faire connaître. C’est malheureusement plutôt un échec de ce côté. En effet, la quasi-totalité de la presse jeux vidéo n’est pas venue sur mon stand, je n’ai même pas eu quelques secondes pour leur présenter le jeu et essayer de les convaincre comme je l’avais espéré. Par ailleurs, de nombreux journalistes généralistes et même certains ministres français ont visité certains stands associatifs, mais n’ont pas jeté un oeil au mien.

J’ai tout de même eu la chance de rencontrer en personne certains rédacteurs de journaux ou de sites de jeux vidéo. J’ai également eu la chance de rencontrer deux critiques de jeux vidéo que j’apprécie énormément depuis plusieurs années, notamment Medoc El Medoc ! Un grand merci à Medoc pour avoir joué à la démo dans ALaizeBlaize JeudiCouverte et d’en avoir parlé dans le CozyCorner !

Remerciements spéciaux

Un grand merci au personnel de Jeux Made In France pour avoir rendu cela possible. Le personnel et les bénévoles ont été très sympas.

J’étais seul mais j’ai reçu de l’aide. Je remercie chaleureusement Kevin, Jorane, Alban et Michaël, qui sont venus me faire coucou sur le stand, et surtout qui m’ont aussi aidé un moment à le tenir pour que je puisse faire des pauses. Merci aux bénévoles de Jeux Made In France qui m’ont aussi parfois donné un coup de main !

J’ai fait de belles rencontres avec des visiteurs et des exposants, c’était sympa.

Enfin, merci à tous ceux qui sont venus sur le stand !

Gagnants du concours de la Paris Games Week 2022

A l’occasion de la Paris Games Week 2022, j’avais organisé un concours, principalement destiné aux visiteurs de mon stand, avec plusieurs façons de participer, pour tenter de gagner une clé de jeu.

Commentaires sur Gleam.io

C’était la première fois que j’utilisais le service « Gleam.io » pour organiser un concours, je voulais proposer aux joueurs plusieurs moyens de participer (newsletter, twitter, discord, jouer à la démo) afin de les inciter à participer à la communauté et de jouer au jeu, pas seulement collecter des adresses e-mail.

Il semblerait que ce service souffre en réalité d’une assez mauvaise réputation auprès des joueurs car il est souvent utilisé pour des concours sans grand intérêt nécessitant des quantités d’actions démesurées. Pour ma part, j’ai veillé à ce que les actions demandées soient simples et sans engagement. J’ai rencontré un problème avec des joueurs incapables de valider leur temps de jeu, mais rejouer au jeu pendant quelques minutes a semblé résoudre le problème.

Le concours s’est plutôt bien déroulé et j’étais satisfait de la manière simple de participer de plusieurs façons.

Trop de bots !

Mon plus gros problème était qu’une grande partie des participants étaient en fait des bots ou des comptes spécialisés dans la participation à des concours en ligne pour revendre des clés de jeux. De nombreuses entrées étaient déjà marquées comme frauduleuses, mais j’ai passé beaucoup de temps à vérifier moi-même pour valider et débusquer encore plus de bots, pour essayer de fair en sorte que les gagnants soient de vrais joueurs intéressés par le jeu.

Gagnants

Félicitations aux gagnants :
– Truite S
-Yanou T
– Lucius L
– Jordan C
– Rabuel M

Je leur ai déjà envoyé une clé de jeu. J’espère que ce sont de vrais êtres humains intéressés par le jeu et qu’ils y joueront dès sa sortie !

Devlog Octobre 2022

Bonjour à tous, voici les nouvelles du front !

Le développement du jeu continue de bien progresser et sa fin approche à grands pas.

Gain de visibilité

C’est avec grand plaisir que j’ai découvert il y a quelques semaines une vidéo de présentation de Neverlooted Dungeon par le youtubeur Splatter Cat Gaming. Sa vidéo extrêmement positive a déjà atteint 140K vues et apporté un énorme gain de visibilité au jeu. Un grand merci à lui ! Vous pouvez regarder cette vidéo sur youtube :

Grâce à tous ces événements et temps forts, Neverlooted Dungeon commence à attirer l’attention. J’espère pouvoir continuer avec une aussi bonne dynamique jusqu’à la sortie du jeu.

Événements saisonniers et conventions

Faire connaître et vivre Neverlooted Dungeon demande beaucoup de travail.

Après la participation à Realms Deeps 2022, j’ai récemment mis en ligne une nouvelle démo d’Halloween pour la saison d’Halloween. Avez-vous déjà essayé? Faites vite, ce n’est que temporaire !

Je serai également à la Paris Games Week 2022 pour présenter Neverlooted Dungeon avec un stand de démonstration ! Il y aura aussi des clés du jeu à gagner !

Style Visuel

J’ai continué à peaufiner le nouveau style graphique et je suis très content de cette nouvelle direction. L’immersion a été grandement améliorée. Ce style semble également être beaucoup plus attractif pour les nouveaux joueurs, il semble que le style précédent était assez problématique pour une partie du public cible.

Level Design

Concernant les niveaux, les niveaux 4, 5 sont terminés. Le niveau 6 a encore besoin de quelques ajustements. Une première version du niveau 7 est déjà terminée. Le niveau 8, le niveau final, est encore en construction.

Fonctionnalités

Toutes les fonctionnalités majeures prévues sont terminées et fonctionnent. La natation et la physique de l’eau sont extrêmement satisfaisantes, la propagation du feu et les explosifs apportent beaucoup de fun, les nouveaux objets magiques et les baguettes magiques fournissent d’excellents outils pour surmonter les dangers.

Roadmap

Le jeu est déjà dans un très bon état de finition. Des milliers de personnes ont déjà joué à la démo, je reçois et corrige régulièrement des bugs, le jeu est déjà très stable et bien optimisé. Il y aura encore des choses à implémenter jusqu’à la sortie, comme la prise en charge des manettes, mais la majorité du contenu est déjà là et est fonctionnel.

Comme l’année dernière, cette rentrée a été très chargée en marketing. Du coup, le développement a tourné au ralenti ces dernières semaines. A mon retour de la PGW je devrais attaquer la dernière ligne droite du développement. Je sais que j’ai tendance à sous-estimer le travail restant, et j’ai vraiment hâte de finir enfin la cinématique finale du jeu ; ça me soulagera de savoir qu’une version jouable et presque peaufinée du jeu est terminée, et qu’il ne reste « plus qu’à » l’améliorer.

A très bientôt,

Arnaud.

Paris Games Week


Je suis fier d’annoncer que Neverlooted Dungeon a été sélectionné pour faire partie du panel Jeux Made In France de la Paris Games Week.

La Paris Games Week est la plus grande convention du jeu vidéo en France, qui se déroulera au Parc des expositions Porte de Versailles, à Paris, du 2 au 6 novembre 2022.

Je tiendrai un stand de jeux pendant toute la durée de l’événement avec une démo jouable, en compagnie des autres jeux de Jeux Made In France. Pour l’occasion, j’ai préparé une version courte de la démo pour donner un bon aperçu du jeu tout en étant plus adapté aux conditions de l’événement. C’est la première fois que je participe à un événement physique, j’espère que ça se passera bien.

Si vous allez à la PGW, venez me dire bonjour. J’organiserai un concours afin que les visiteurs puissent gagner des clés Steam pour le jeu.

Plus d’infos: https://www.parisgamesweek.com et https://www.parisgamesweek.com/Actualites/Les-actus-PGW/L-espace-jeux-Made-in-France

Nouvelle Demo!

Bonjour à tous,

Je suis très heureux de vous annoncer que la nouvelle démo de Neverlooted Dungeon est enfin sortie.

Vous pouvez déjà y jouer maintenant ! Cliquez sur le lien ci-dessous !

Dans cette nouvelle démo, vous découvrirez un niveau immersif non linéaire rempli de secrets cachés, vous pourrez botter des choses et combattre des monstres ! Ou les deux !

La nouvelle démo contient des tonnes de nouveautés par rapport à l’ancienne, donc même si vous avez joué à la première, vous apprécierez définitivement de jouer à cette nouvelle.

Après avoir joué, n’hésitez pas à remplir le formulaire de commentaires afin que je puisse savoir si cela vous a plu ou non.

Si vous rencontrez un problème ou un bug, veuillez le signaler en utilisant le formulaire de rapport inclus ou en rejoignant notre Discord.

Arnaud

Steam Game Festival

Bonjour à tous,

Le Steam Game Festival commence ce mercredi, et ce sera l’occasion pour vous tous d’en apprendre plus sur le jeu et de jouer à la démo!

Live avec questions et réponses

Je ferai une diffusion d’une heure de Almost Epic Adventures ™: Neverlooted Dungeon et répondrai aux questions en direct depuis le chat, le mercredi 7 octobre à 14h EDT (New York), 11h PDT (Los Angeles), 20h CEST (Paris).

La diffusion en direct aura lieu sur Steam, sur la page du jeu ou sur ma page de profil.

Venez me voir jouer la démo et en parler, et peut-être découvrir certains de ses secrets!

Posez-moi vos questions sur le jeu et j’essaierai d’y répondre pendant la diffusion en direct.

Essayez la démo maintenant!


Vous pouvez déjà jouer à la démo sur la page Steam ici. S’il vous plaît, jouez-y et dites-moi ce que vous en pensez.

Rejoignez le Discord!


Vous pouvez déjà rejoindre la communauté sur Discord!

À bientôt,

Arnaud

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