Devlog Juillet 2019


Bonjour à tous, voici les nouvelles du front.

Seulement un mois d’écart depuis le dernier devlog ? Mais que se passe-t-il ?

J’espère que vous passez une bonne canicule. Ici il fait chaud et humide, mais ça ne m’a pas empêché de bien avancer.

Version 0.4 terminée

Comme annoncé dans le dernier devlog, mon objectif était de terminer une première version satisfaisante de tous les niveaux. C’est chose faite ! Cela n’aura pas été facile, et certains niveaux m’ont donné plus de mal que prévu, mais j’ai maintenant 14 niveaux jouables et intéressants.

Par rapport aux 12 que j’avais annoncé avoir le mois dernier, j’en ai retravaillé beaucoup, supprimé certains, et ajouté de nouveaux.

Étant donné le nombre déjà important de niveaux, j’ai décidé de ne pas faire certains niveaux que j’avais prévus, même si j’avais plein d’idées cools pour eux, pour essayer de garder la quantité de travail dans quelque chose de réaliste. Je préfère me focaliser sur moins de niveaux pour qu’ils soient tous intéressants; la qualité avant la quantité. Rassurez-vous, le jeu est déjà bien assez long comme ça.

Je tiens à remercier Aurélie qui a playtesté tous les niveaux et m’a permis de déceler les choses bien et celles à corriger, et de dénicher des bugs.

Etat actuel du jeu

Dans l’ensemble le jeu est déjà amusant et les niveaux déjà bien avancés. Le concept est bien défini et original. Il y a plein de pièges qu’il est amusant de déjouer, les niveaux sont variés et agréables à explorer.

Je trouve néanmoins que je n’exploite pas assez les mécaniques uniques du jeu, et qu’il pourrait être bien plus amusant. Le jeu manque parfois de rythme, et la difficulté est parfois mal dosée.

Aussi, le jeu contient malheureusement encore beaucoup de bugs, la plupart mineurs, mais 1 ou 2 assez importants. Les corriger est vraiment une priorité.

Enfin, j’aimerais encore peaufiner l’expérience de jeu. Je dois améliorer et corriger certains détails pour qu’elle corresponde mieux à ce que j’ai en tête.

Roadmap – en route pour la 0.5

C’est maintenant sur tous ces défauts que je vais travailler, en itérant progressivement sur tous les niveaux.

Pour la version 0.5, je focalise mes efforts sur les 4 premiers niveaux, pour améliorer le level design, le gameplay, l’expérience, corriger les bugs, et améliorer tout le contenu de base (menus, sons, sauvegarde, etc.). Ces niveaux sont particulièrement importants, car c’est eux qui déterminent l’envie de continuer à jouer au jeu. Ils correspondent approximativement à la 1ère heure de jeu. Il bénéficieront de plusieurs itérations, jusqu’à ce que tout soit satisfaisant.

Idéalement, j’aimerais avec cette version 0.5 faire une « démo » un peu plus « pro » que d’habitude, notamment par rapport à la finition (interfaces, menus, bugs…) et peut-être la faire jouer à un cercle moins restreint que d’ordinaire, pour recevoir plus de commentaires et dénicher plus de bugs.

Dans les versions suivantes j’intégrerai peu à peu d’autres niveaux, et plus de contenu narratif.

À bientôt,

Arnaud


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