Devlog Septembre 2020

Bonjour à tous, voici les nouvelles du front !

Après plusieurs mois sans donner de nouvelles (désolé :/), voici un paquet de news, et plein d’annonces très excitantes !

Version 1.0 terminée

La version 1.0 du jeu est terminée ! Wouhou ! Great success \o/

Qu’est ce que ça signifie au juste ? Cela veut dire que le jeu est jouable du début à la fin, sans problèmes critiques, avec tous les systèmes fonctionnels, avec tous les niveaux principaux.

Le jeu est terminé alors ? Non, pas encore. J’ai décidé d’appeler la version « minimale » du jeu la version 1.0, pour me focaliser sur ce qui était important. Le jeu pourrait (presque) être vendu tel quel, mais je ne trouverais pas ça très satisfaisant. De mon avis, il reste encore beaucoup de choses à corriger et à améliorer, afin que le jeu soit vraiment une réussite.

Le jeu est actuellement en cours de test par plusieurs personnes, que je remercie très chaleureusement pour leur temps et les retours qu’ils me font. Merci en particulier à Eric, Maximus, Fuzz, Pholothe1 qui ont joué et m’ont fait plein de retours.

Pour l’occasion, j’ai développé un petit système de statistiques pour récupérer les endroits où sont morts les gens. Dans ce niveau par exemple, il y a un gros problème avec ce piège, qui est trop dur et un peu buggé, et où les gens meurent tous plusieurs fois !

Je vais donc continuer d’améliorer le jeu, en utilisant les retours des testeurs pour me focaliser sur les points les plus importants. Il faut notamment enrichir les niveaux pour vraiment exploiter le gameplay des pièges et de la physique, qui d’après les testeurs est vraiment excitant, mais qui n’est pas assez exploité, il en faut plus ! D’autres choses sont à étudier, comme la casse des objets du décor et des pièges, et peut-être l’ajout de quelques petits monstres.

D’un point de vue psychologique, c’est une étape très importante car maintenant que le jeu est « fini » je me concentre sur son amélioration, point par point. Le défi n’est donc plus « est-ce que j’arriverai à finir ce jeu » mais « est-ce que j’arriverai à l’améliorer pour plaire un maximum », ce qui moins stressant et bien plus motivant.

Coronavirus et déménagement

Petit point rapide Covid 19. Comme pour beaucoup de monde en France, le confinement a pas mal affecté ma productivité, j’ai pris encore un peu plus de retard. J’ai aussi déménagé, ce qui a ralenti encore le travail, mais je suis maintenant bien mieux installé.

J’ai même acheté une nouvelle chaise !

Steam game festival

Je vais participer au Steam Game Festival qui se déroulera du 7 au 13 octobre 2020 !!

C’est un festival de jeux vidéo qui se déroule sur la plateforme Steam, et qui permet de découvrir des jeux qui sortiront bientôt, et de jouer à leur démo. Les gens pourront découvrir la démo de Neverlooted Donjon sur laquelle je travaille actuellement. Je ferai aussi quelques évènements comme des présentations du jeu en direct, réponse aux questions, etc. Et si vraiment j’ai le temps, il y aura peut-être un petit concours secret ;)

Je travaille donc en priorité sur la démo qui sera présentée au festival. J’ai déjà une première version jouable et je vais l’améliorer jusqu’à l’évènement. La démo contient deux niveaux spécialement conçus pour la démo, afin de faire quelque chose de court, intense, et représentatif du jeu. Ce n’est pas une tâche évidente.

Testez la démo dès maintenant !

Je cherche des testeurs pour la démo du jeu ! Elle dure entre 10 et 40 minutes selon quel type de joueur vous êtes, et j’espère que vous la trouverez amusante.

Le but est à la fois de tester si la démo est amusante, mais aussi de corriger un maximum de bugs ou problèmes. Si vous jouez, dites moi ce que vous avez aimé, ce que vous n’avez pas aimé, si vous avez eu des bugs ou problèmes techniques, etc.

Vous êtes intéressé ? Manifestez vous en répondant à cet email, ou sur le discord, ou par un autre moyen. Je vous enverrai une clé Steam pour pouvoir tester le jeu.

Je vais réaliser plusieurs vagues de tests avec les différentes versions de la démo. Si vous demandez à jouer, je vous ferai peut-être jouer tout de suite, ou un peu plus tard à une des prochaines versions de la démo.

Roadmap

Je me focalise entièrement sur le Steam Game Festival, que ce soit pour la conception de la démo, la résolution des bugs et problèmes divers, et pour tout l’aspect marketing (améliorer la page Steam, etc.). Si ma démo est une réussite, alors c’est une chance de pouvoir faire connaître mon jeu !

À bientôt,

Arnaud

Laisser un commentaire

Copyright © 2015-2020 - Arnaud Emilien. Wild Mage Games® and Almost Epic Adventures™ are trademarks property of Arnaud Emilien. All rights reserved.