Devlog Juin 2015


Bonjour à tous, voici les nouvelles du front.

Prototype gameplay

Ce mois de mai j’ai pas mal avancé du côté des prototypes de gameplay. Je travaille sur les interactions avec les objets 3D, où je me focalise sur la « fouille » et l’exploration. L’idée est d’utiliser le moteur physique pour manipuler les objets, les déplacer, etc. Certains puzzles seront axés sur ce genre de manipulation. Je ferai bientôt une petite vidéo pour illustrer un peu ça. J’ai aussi attaqué le prototype sur le style graphique. C’est moins évident, mais je progresse quand même.

Sinon voici quelques images du prototype graphique, qui me sert à étalonner les objets.

À bientôt,

Arnaud.


Devlog Mai 2015


Bonjour à tous. Voici enfin le premier devlog. Il était temps!

Déjà trois mois.

Ça fait maintenant plus de 3 mois que je travaille à temps plein sur la société et le jeu d’aventure. Même si la tâche est plutôt ardue, je suis maintenant bien lancé et je passe un très très bon moment.

Avancement du jeu

J’ai revu plusieurs fois mes plans de développement pour que le jeu sur lequel je travaille soit réalisable tout en étant intéressant. J’ai donc découpé un peu les concepts et lieux du jeu que j’avais en tête. Je travaille donc sur une série de jeux, qui vont se dérouler dans le même univers. Les premiers jeux seront assez courts (2 à 4 heures de jeu), pour me roder, puis je complexifierai petit à petit.

Le premier jeu est toujours en phase de « prototypage », car je travaille sur le « coeur » du concept et c’est important de bien y passer du temps. En théorie je devrais passer en production d’ici 1 ou 2 mois.

À bientôt,

Arnaud.


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