Devlog Octobre-Novembre 2015

Bonjour à tous, voici les nouvelles du front.

Comme le disait la news « annonce » de la semaine dernière, ce mois-ci j’ai finalement lancé la page de présentation du jeu. Après cette période marketing, je peux donc maintenant travailler de nouveau sur le gameplay et l’expérience de jeu, notamment sur la partie Exploration-Enquête-Infiltration.

J’ai besoin de votre avis

Je n’ai pas eu beaucoup de retours sur la page d’annonce, alors n’hésitez pas à me dire ce que vous en pensez (surtout si vous trouvez ça nul et que vous n’osez pas le dire, c’est important de me dire ce qui ne vous plaît pas pour que je puisse l’améliorer).

Nouvelle vidéo

Voici deux nouvelles vidéos:

Marche dans les couloirs:

Pièges physiques:

À bientôt,
Arnaud

Devlog Octobre 2015

Bonjour à tous, voici les nouvelles du front.

Style graphique

Ce moi ci, j’ai beaucoup travaillé sur le prototype graphique. J’ai notamment avancé sur la modélisation des objets, la recherche de leur style, couleurs et textures. J’ai aussi travaillé sur l’architecture du donjon, la création de murs, voûtes, arches. Je suis en retard et je n’ai toujours pas terminé la page d’annonce du jeu, mais ça ne serait tarder.

 

Style du site

Si vous faites un tour sur le site, vous pourrez constatez que j’ai refait entièrement son design graphique. N’hésitez pas à me laisser vos commentaires, et surtout signalez moi si vous rencontrez des problèmes.

À bientôt,

Arnaud.

Devlog Septembre 2015

Bonjour à tous, voici les nouvelles du front.

Prototypage

Ce mois ci beaucoup de prototypage gameplay et graphique. J’ai notamment travaillé sur les pièges physiques, dont voici une vidéo:

Pour les images du prototype graphique il va falloir attendre encore un peu.

Page d’annonce bientôt prête

J’ai aussi commencé à travailler sur une page web d’annonce du jeu, pour décrire le concept et donner envie d’en savoir plus. Si vous êtes intéressés par la visionner en avant première et par donner des conseils pour son amélioration, n’hésitez pas à me le dire.

Roadmap

Ma priorité est maintenant de terminer cette page de présentation; pour cela j’ai besoin de finir le prototype graphique pour pouvoir prendre des screenshots et faire une vidéo de teaser qui seront ajoutés à la page.

À bientôt,

Arnaud.

Devlog Août 2015

Bonjour à tous, voici les nouvelles du front.

Ce mois ci, j’ai surtout travaillé sur des choses qui ne se voient pas. J’ai notamment nettoyé du code et passé beaucoup de temps à écrire l’histoire du jeu.

Nouvelle vidéo de gameplay

Voici une nouvelle vidéo du prototype gameplay:

C’est avant tout une vidéo pour montrer les interactions avec l’environnement. Le reste (graphisme, audio) n’est pas représentatif.

Bon visionnage, et n’hésitez pas à laisser un commentaire.

À bientôt,

Arnaud

Devlog Juin 2015

Bonjour à tous, voici les nouvelles du front.

Prototype gameplay

Ce mois de mai j’ai pas mal avancé du côté des prototypes de gameplay. Je travaille sur les interactions avec les objets 3D, où je me focalise sur la « fouille » et l’exploration. L’idée est d’utiliser le moteur physique pour manipuler les objets, les déplacer, etc. Certains puzzles seront axés sur ce genre de manipulation. Je ferai bientôt une petite vidéo pour illustrer un peu ça. J’ai aussi attaqué le prototype sur le style graphique. C’est moins évident, mais je progresse quand même.

Sinon voici quelques images du prototype graphique, qui me sert à étalonner les objets.

À bientôt,

Arnaud.

Devlog Mai 2015

Bonjour à tous. Voici enfin le premier devlog. Il était temps!

Déjà trois mois.

Ça fait maintenant plus de 3 mois que je travaille à temps plein sur la société et le jeu d’aventure. Même si la tâche est plutôt ardue, je suis maintenant bien lancé et je passe un très très bon moment.

Avancement du jeu

J’ai revu plusieurs fois mes plans de développement pour que le jeu sur lequel je travaille soit réalisable tout en étant intéressant. J’ai donc découpé un peu les concepts et lieux du jeu que j’avais en tête. Je travaille donc sur une série de jeux, qui vont se dérouler dans le même univers. Les premiers jeux seront assez courts (2 à 4 heures de jeu), pour me roder, puis je complexifierai petit à petit.

Le premier jeu est toujours en phase de « prototypage », car je travaille sur le « coeur » du concept et c’est important de bien y passer du temps. En théorie je devrais passer en production d’ici 1 ou 2 mois.

À bientôt,

Arnaud.

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